Zee's Games
MITMITライセンスでDotアドオン上に作られた、実際のゲームとミニゲームです。プラットフォームを作っている本人が制作しています。
本人のゴールページに書かれた目標
- 1 プラットフォームにできることを示す。ゲームは、どのプロジェクトでも使える公開済みのDotアドオンで作られ、移動、戦闘、乗り物、NPC、物理、リーダーボード、グループ、マッチメイキング、専用サーバーを実演します。
- 2 遊ぶ価値のあるものにする。デモだからといって退屈なゲームは許されないので、それぞれが独自のマップ、モード、仕上げを持ちます。
- 3 コミュニティサーバーを重視する。誰でも Dot Server Deploy リポジトリを使って、これらのゲームのひとつ、または複数のサーバーを立ち上げられるべきです。
- 4 あなたのサーバー、あなたのルール。サーバーの所有者は、ゲームと使用する各アドオンの設定を変更し、そのサーバーとゲームをプラットフォームに掲載できます。
- 5 どこからでも参加。プレイヤーはウェブブラウザ、デスクトップアプリ、スマートフォンから掲載されたサーバーに入り、全員が同じサーバーで遊びます。
- 6 1つのサーバーで多くのゲーム。Garry's ModやCounter-Strikeのコミュニティサーバーがマップを切り替えるように、サーバーは複数のゲームを実行し、プレイヤーを接続したまま切り替えます。
- 7 コンテンツは自動で届く。ゲームやマップが変わると、プレイヤーは必要なものをプラットフォームのCDNからダウンロードします。
- 8 無料でオープンソース。すべてのゲーム、マップパック、アドオンはGitHubで公開されています。ゲームの多くは未完成で、Claude Codeで作られており、作者はそれを隠さず述べています。
プラットフォームの目標とのつながり
ゲームの目標が上の目標と一致するところと、しないところです。
- プラットフォームでできることを示し、遊ぶ価値のあるものにすること。 「来てもらう理由」と一致します。サーフとバニーホップ、Prop Hunt、DeathRun など、移植された定番モードがその理由です。
- コミュニティサーバー。それぞれが独自のルールを持つ。 「簡単に始められるコミュニティサーバー」と「誰でも運用できるオープンな設計」と一致します。同じ目標をゲーム側から見たものです。
- ブラウザ、デスクトップアプリ、スマートフォンから参加する。 ブラウザとデスクトップについては「リンクから届く」と一致します。スマートフォンは異なり、プラットフォーム側では目標のままで、何も作られていません。
- 無料でオープンソース。 「誰でも運用できるオープンな設計」と一致します。ライセンスはアドオンとゲームが対象で、サイトのバックエンドとデスクトップアプリには別のライセンスがあります。
2つの目標にはプラットフォーム側の対応がありません。1つのサーバーで複数のゲームを動かすことと、コンテンツが自動で届くことです。これらはゲームの話で、プラットフォームの目標ではありません。
ゲームはGitHubのzees-gamesオーガニゼーションにあります。ほとんどは未完成です。
