The Modding Community

Open Source · Von der Community betrieben

Eine Modding- & Spieleentwicklungs-Community

Ein einladender und inklusiver Raum für Modding und Spieleentwicklung — durchstöbere Spiel-Assets und Mods, behalte Spiel- und Social-Server im Blick und gründe deine eigenen Gaming- und Modding-Communitys.

Wir bauen unsere eigene Gaming-Plattform!

Wir befinden uns derzeit in intensiver Entwicklung. Im Changelog siehst du, was gerade erschienen ist — auf der Roadmap, was als Nächstes kommt.

Wer Sind Wir?

Wir sind eine Modding- und Spieleentwicklungs-Community, die eine einzige Plattform für die Dinge baut, die sonst an einem Dutzend verschiedener Orte liegen. Ressourcen, Mods, Server, Communitys und Sammlungen sind bereits live — zusammen mit unserem Blog.

Für Alle Gemacht

Ob du einen Singleplayer-Mod veröffentlichst, einen Multiplayer-Server betreibst oder dein allererstes Skript schreibst — du bekommst die gleichen Werkzeuge und Einblicke. Kein Gatekeeping, kein Bezahlen für Sichtbarkeit und ein einladender Ort, um Fragen zu stellen.

Open Source

Wir entwickeln offen. Unsere GitHub-Organisation beherbergt die Plattform selbst sowie die dahinterstehenden Werkzeuge, sodass du den Code lesen, Probleme melden und zu allem beitragen kannst, worauf du dich verlässt.

Assets

Teile Spiel-Assets & Tools

Von Modellen, Skripten und Texturen bis hin zu Plugins, Bibliotheken und kompletten Toolkits: Lade Spiel-Assets und Tools hoch, versioniere und präsentiere sie. Jedes Asset erhält eine reichhaltige Seite mit Medien, Kategorien, Abhängigkeiten und versionierten Downloads.

Versionierte Releases

Erstelle versionierte Releases mit Changelogs und hänge Dateien von bis zu oder über 1 GB pro Stück an, damit alle immer den richtigen Build erhalten.

Mediengalerien

Präsentiere deine Arbeit mit Bild- & Video-Galerien sowie eigenem Icon, Banner und Karten-Artwork.

Bewertungen & Rezensionen

Sammle Bewertungen, Rezensionen und Kommentare, damit die Leute sehen, wie ein Asset wirklich ist, bevor sie es herunterladen.

Jede Datei, die du brauchst

Modelle, Texturen, Karten, Audio, Skripte, Binärdateien und Archive — lade sicher jedes Format hoch, das dein Spiel oder deine Engine erwartet.

Abhängigkeiten

Deklariere Abhängigkeiten zwischen Assets, damit Nutzer alles Benötigte an einem Ort erhalten.

Open-Source-Abzeichen

Verknüpfe ein Quellcode-Repository, um ein Open-Source-Abzeichen auf deiner Asset-Seite zu erhalten, das den Leuten genau zeigt, was sie installieren.

Kostenlose & Open-Source-Assets

Jetzt Verfügbar

Wir veröffentlichen bereits unsere eigenen kostenlosen, quelloffenen Assets — von der Community, für die Community — und wir erstellen viele weitere für Engines wie Godot, um Entwicklern zu helfen, Gameplay-Funktionen, Multiplayer-Netzwerke, Modding-Unterstützung und mehr in ihre Spiele zu integrieren. Unser Ziel ist es, unsere eigene quelloffene Gaming-Plattform aufzubauen!

Mods

Eine Voll Ausgestattete Mod-Werkstatt

Mods haben hier ein Zuhause, in dem die Ersteller die Kontrolle behalten — ein ausgefeiltes Upload-Erlebnis, reichhaltige Mod-Seiten und Releases, die du von Hand erstellen oder aus deiner eigenen CI/CD-Pipeline automatisieren kannst. Das bekommst du.

Durchsuchen & Suchen

Durchsuche und finde von der Community hochgeladene Mods über alle unterstützten Spiele hinweg.

Sichere Uploads & Downloads

Lade deine eigenen Mods sicher hoch mit Upload und lade die anderer herunter — mit integriertem, eindeutigem Download-Tracking.

Versionierte Releases

Veröffentliche versionierte Releases mit ausführlichen Changelogs und angehängten Mod-Dateien für jeden Build — von Hand oder direkt aus CI/CD über die Entwickler-API.

Screenshots & Videos

Füge Bilder und Videos hinzu, damit Spieler genau wissen, was sie bekommen, bevor sie installieren.

Lizenzen & Installationsanleitungen

Wähle eine Lizenz und schreibe klare Installationsanweisungen direkt auf der Mod-Seite.

Abhängigkeiten

Verknüpfe benötigte Mods und Assets als Abhängigkeiten, damit nichts fehlt.

Mod-Manager

Geplant

Wir sind dabei, eine offizielle und quelloffene App zu erstellen, die einen Mod-Launcher enthält. Mit diesem Mod-Launcher kannst du Mods ganz einfach mit einem Klick installieren sowie nahtlos verwalten und aktualisieren.

Server

Entdecke Über 100.000 Server in 40+ Spielen

Wir verfolgen viele Server in Spielen wie Minecraft, Rust, Counter-Strike, Garry's Mod, Project Zomboid und vielen mehr!

Ein Einzigartiger Browser

Durchsuche über 100.000 Server in einer flüssigen, eigens entwickelten Oberfläche und filtere nach Spiel, Name, Karte, Spielmodus, Standort und mehr.

Aktuelle Infos

Wir fragen verfolgte Server alle fünf Minuten oder je nach Serveraktivität früher erneut ab. Wir verfolgen Live-Spielerzahlen, Kartennamen und Verbindungsinfos.

Historische Daten

Wir speichern und zeigen historische Daten, Spielerzahlen, Karten und mehr, über mehr als ein Jahr hinweg. Mit Graphen und anderen Visualisierungen erkennst du Trends und Veränderungen im Zeitverlauf ganz einfach.

Spieler-Tracking

Wir verfolgen Spieler über Server hinweg und speichern Daten wie Gesamtpunktzahl und Spielzeit, damit du siehst, wer die Top-Spieler auf jedem Server sind. Wir verfolgen auch einzelne Sitzungen.

Favoriten & Ausblenden

Markiere die Server, die du liebst, als Favorit und blende die aus, die du nie wieder sehen willst.

Breite Spielunterstützung

Von Rust und CS2 bis Minecraft und Garry's Mod, angetrieben von 17 Abfrageprotokollen unter der Haube.
Einblicke

Verfolge Alles Mit Schönen Statistiken

Jede Ressource, jeder Mod, Server und jede Community bringt echte Analysen mit, Aufrufe, Downloads und Engagement im Zeitverlauf, live und historische Spielergraphen und eine Aufschlüsselung deiner gesamten Bibliothek.

Aufrufe und Downloads im Zeitverlauf

Linien- und Flächendiagramme für Aufrufe, Downloads, Favoriten und Bewertungen, gruppiert nach Tag, Woche, Monat oder Jahr.

Downloads Letzte 30 Tage

Deine Bibliothek auf einen Blick

Eine Tortendiagramm-Aufschlüsselung von allem, was du auf der Plattform veröffentlicht hast.

1.2k Einträge
  • Mods 42%
  • Ressourcen 28%
  • Server 18%
  • Sammlungen 12%

Live-Spieler-Zeitverläufe

Beobachte aktuelle, maximale und neue Spieler auf jedem Server in Echtzeit.

Historische Daten

Wir bewahren historische Server- und Inhaltsdaten über ein Jahr lang auf.

Top-Karten & Nutzer

Torten- und Balken-Aufschlüsselungen der Top-Karten und -Nutzer.

Eindeutig

Engagement-Statistiken sind an eindeutige Sitzungs- und Nutzer-IDs gebunden und liefern dir die genauesten Einblicke.
Communitys

Gründe Und Leite Deine Eigene Community

Communitys werden von Nutzern betrieben, und jeder mit einem Konto kann eine gründen — ohne Bewerbung, ohne Freigabe-Warteschlange. Verknüpfe die Mods, Server und Assets, die du ohnehin veröffentlichst, ergänze Artikel, Diskussionen und eine Roadmap, und leite das Ganze mit deinem eigenen Team.

Jeder Kann Eine Gründen

Anmelden und in einer Minute eine Community anlegen. Sie gehört dir – ohne Bewerbung und ohne Freigabe-Warteschlange.

Verknüpfe, Was Du Schon Gebaut Hast

Häng deine Mods, Server, Assets und Artikel an – dazu Diskussionen, eine Roadmap und ein eigenes Changelog.

Umfasst Mehrere Spiele

Eine Community kann mehrere Spiele gleichzeitig abdecken, sodass die Leute dir folgen und nicht einem Spiel-Tag.

Ein Live-Dashboard

Reichweite, Mitwirkende und Engagement im Zeitverlauf – plus kombinierte Spielerzahlen über alle deine Server.
Sammlungen

Kuratiere Das Beste Mit Sammlungen

Mit Sammlungen kann jeder Assets, Mods, Server und Artikel oder jeden Link im Web von Hand in eine teilbare, favorisierbare Liste aufnehmen.

Mische Alles

Füge Assets, Mods, Server oder Artikel hinzu oder wirf einen beliebigen externen Link hinein.

Kuratieren & Kommentieren

Gib jedem Element einen eigenen Titel und eine eigene Beschreibung, um es besser zu erklären, oder nutze die ursprünglichen Metadaten des Elements.

Favorisieren & Folgen

Andere können deine Sammlungen favorisieren und für Updates zurückkehren.

Durchsuchbar & Getaggt

Tagge, filtere und durchsuche jede Sammlung in einem eigenen Browser.
Entwickler-API

Automatisiere Alles Mit Der Content-API

Jede Art von Inhalt auf der Plattform — Ressourcen, Mods, Communitys und Sammlungen — ist über eine einzige API erreichbar. Erstelle ein persönliches Zugriffstoken — oder einen Schlüssel im JWT-Modus, der jede Anfrage mit deinem eigenen Ed25519-Schlüssel signiert, sodass kein Geheimnis deinen Rechner verlässt — und skripte alles, was du im Browser tun kannst. Perfekt für CI/CD-Pipelines: baue dein Projekt, erstelle ein Release und lade seine Dateien bei jedem Commit automatisch hoch.

Token Oder Signierte JWTs

Bearer-tmc_-Token oder ein Schlüssel im JWT-Modus, der jede Anfrage mit deinem eigenen Ed25519-Schlüssel signiert. Lese-/Schreib-/Lösch-Scopes, Ablauf, IP-Zulassungslisten und Rate-Limits pro Schlüssel in beiden Fällen.

REST-Endpunkte

Erstelle, aktualisiere und lösche jeden Inhaltstyp mit einfachem JSON unter /api/content.

Beziehungen Hochladen

Übertrage Releases, Dateien, Bilder & Medien, Links und Installer über die Beziehungs-API.

Standardmäßig Sicher

Jede Anfrage ist rate-limitiert und wird audit-protokolliert und kann nie mehr tun als du.
release.sh
#!/usr/bin/env bash
# Build → publish, on every commit.
set -euo pipefail

API="https://api.moddingcommunity.com/api/content"
TOKEN="${TMC_TOKEN}"  # tmc_… bearer, or a signed Ed25519 JWT
APP_ID=42
VERSION="1.2.0"
ARCHIVE="dist/MyMod-$VERSION.zip"

# 1. Create the mod (or asset, community, collection…).
MOD_ID=$(curl -sX POST "$API/mod" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"name\":\"My Mod\",\"appId\":$APP_ID}" | jq -r .data.id)

# 2. Upload the archive.
FILE_ID=$(curl -sX POST "$API/file?name=$(basename "$ARCHIVE")" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/zip" \
  --data-binary "@$ARCHIVE" | jq -r .data.id)

# 3. Cut the release, pointing at it.
curl -X PUT "$API/mod/$MOD_ID/releases" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "[{\"version\":\"$VERSION\",\"files\":[\"$FILE_ID\"]}]"
Roadmap

Wisse Genau, Was Als Nächstes Kommt

Unsere öffentliche Roadmap zeigt, was geplant ist, woran gerade gearbeitet wird und was bereits veröffentlicht wurde — und sie ist nicht die einzige. Wer hier Inhalte besitzt, kann eine eigene Roadmap dafür anlegen, damit alle, die deine Inhalte nutzen, deinen Plänen genauso folgen können wie du unseren.

Zombie-Infektion-Mod Beispiel
Geplant 3
Geplant Sonstiges Mittel

Zombie-Modelle und -Animationen beschaffen

Geplant für Nov. 2026
Geplant Funktion Hoch

Barrikaden und sichere Zonen

Geplant für Dez. 2026
Geplant Verbesserung Niedrig

Serverkonfiguration für Infektionsraten

Geplant für Jan. 2027
In Arbeit 2
In Arbeit Funktion Hoch

Nachthorden, die Geräuschen folgen

Geplant für Sept. 2026
In Arbeit Fehler Mittel

Geheilte Spieler behalten den Infizierten-Skin

Geplant für Okt. 2026
Fertig 4
Fertig Funktion Mittel

Infektionsanzeige im HUD

Geplant für Mai 2026
Fertig Verbesserung Hoch

Schnellere Infektions-Synchronisierung bei 64 Spielern

Geplant für Juni 2026
Fertig Fehler Kritisch

Absturz, wenn der letzte Überlebende infiziert wird

Geplant für Juli 2026
Fertig Sonstiges Niedrig

Einrichtungsanleitung für Serverbetreiber

Geplant für Aug. 2026

Zeitleiste Oder Spalten

Lies den Plan als Zeitleiste oder als eine Spalte pro Status — geplant, in Arbeit, fertig, abgebrochen — und blende aus, was schon erledigt ist.

Karten Mit Echten Details

Jede Karte trägt einen Typ, eine Priorität, Termine, Zuständige, Tags und eine eigene Diskussion — und kann direkt auf den Mod, das Asset oder den Server verweisen, um den es geht.

Roadmaps Für Deine Inhalte

Du hast einen Mod, ein Asset, einen Server, eine App, eine Community oder eine Gruppe? Öffne den Roadmap-Tab und leg dein eigenes Board an — auch mehrere, wenn „1.0“ und „langfristig“ getrennt gehören. Mitglieder bekommen zusätzlich persönliche Roadmaps auf ihrem Profil.

Verfolge Den Fortschritt

Folge einem Board und werde benachrichtigt, sobald eine Karte auftaucht oder den Status wechselt. Kein Wühlen in Changelogs.
Feedback

Immer Auf Der Suche Nach Verbesserung

Unser Feedback-Board ist ein einfaches System aus Upvotes und Downvotes: Poste einen Funktionswunsch, einen Fehlerbericht oder eine Verbesserung — die Stimmen der Community sagen uns, was sie wirklich zuerst sehen will.

Community-Feedback
Im TrendAm meisten gewähltNeueste
248
Server-Browser nach den laufenden Mods filtern
Funktion Geplant

Entscheidungsnotiz: Kommt in zwei Schritten — zuerst die Filter-Chips, danach gespeicherte Filter.

Was sich geändert hat v1.4.0

Die Filter-Chips sind im Server-Browser live. Gespeicherte Filter sind noch in Arbeit.

86
Uploads brechen bei Dateien über 2 GB ab
Fehler Offen

Upvote Oder Downvote

Eine Stimme pro Person, jederzeit zurücknehmbar. Sortiere nach Trend, meisten Stimmen oder Neuestem und sieh, wofür die Community wirklich steht.

Funktionen, Fehler & Verbesserungen

Poste es als Funktion, Fehler, Verbesserung oder etwas anderes, versieh es mit Tags — die Volltextsuche hält Duplikate klein.

Sichtbar Sortiert

Jeder Vorschlag durchläuft offen, geplant, angenommen, abgelehnt oder erledigt — mit einer Notiz, die das Warum erklärt. Folge einem Vorschlag und wir sagen dir Bescheid, wenn sich etwas ändert.

Changelogs Direkt Am Vorschlag

Moderatoren und höher können Changelog-Einträge an einen Vorschlag hängen. So kann eine halb umgesetzte Funktion genau das sagen — Version, Release-Datum und ein Link — statt einfach zu verstummen.
Blog

Wirf Einen Blick in Unseren Blog

Unser Blog ist eine wachsende Ressource für Modding- und Server-Anleitungen zu Spielen wie Minecraft, Grand Theft Auto, Left 4 Dead 2 und vielem mehr!

Wirf einen Blick auf einige unserer Modding-Anleitungen!
Wirf einen Blick auf einige unserer Server-Einrichtungsanleitungen!
In Entwicklung

Wir Bauen Unsere Eigene Gaming-Plattform

Wir entwickeln eigene quelloffene Game-Assets für Spiel-Engines — zuerst für Godot — die Entwicklern genau die Teile eines Multiplayer-Spiels abnehmen, die niemand zweimal schreiben will: Server-Hosting, Administration und Moderation, plattformübergreifendes Spielen bis in den Webbrowser, ein Authentifizierungssystem und mehr.

Dein Spiel

Godot zuerst, weitere Engines folgen

Unsere quelloffenen Assets Geplant

Einbinden und den Quellcode behalten

AuthentifizierungServer-HostingModerationWeb-Export
The Modding Community

Server-Browser, Konten und die Entwickler-API

Open Source, Godot Zuerst

Kostenlose, quelloffene Assets, die du in dein Projekt ziehst und lesen, forken und erweitern kannst. Godot kommt zuerst, weitere Engines folgen.

Server Hosten & Betreiben

Werkzeuge, um dedizierte Server für dein Spiel aufzusetzen: starten, konfigurieren und am Laufen halten, ohne die Infrastruktur selbst zu bauen.

Administration & Moderation

Eingebaute Admin- und Moderationswerkzeuge: Rollen und Rechte, Kicks, Banns und Stummschaltungen — und ein Protokoll, wer was getan hat.

Plattformübergreifend, Browser Inklusive

Ein Spiel, alle Plattformen — auch der Webbrowser, damit Spieler über einen Link einsteigen können, ohne etwas zu installieren.

Direkt Im Server-Browser

Deine Server tragen sich selbst in unseren Server-Browser ein, mit Live-Status und Spielerzahlen — neben allen anderen Spielen, die wir erfassen.

Konten & Authentifizierung

Ein fertiges Authentifizierungssystem, damit du nie eigene Logins bauen musst — und Spieler mit einer Identität ankommen, die sie schon haben.
Mach mit

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