Seitenstatus
Der aktuelle Zustand der Plattform sowie jeder Vorfall und jedes Wartungsfenster, das wir veröffentlicht haben.
Alle Systeme laufen
Derzeit ist nichts als defekt gemeldet.
In der letzten Woche wurde nichts behoben
Live-Prüfungen
Automatisch aus den Systemen der Website gemessen und etwa einmal pro Minute aktualisiert. Sie sind nicht handgeschrieben – sie sind das, was die Website über sich selbst sagt.
Anteil der erfassten Spielserver, die so häufig gescannt werden, wie es unsere Scan-Richtlinie vorsieht. Jeder Server hat sein eigenes Intervall – von einer Minute für einen gut besuchten bis zu einem Tag für eine seit Wochen tote Adresse.
Wie weit der typische wartende Server über seine Fälligkeit hinaus ist, gemessen an seinem eigenen Scan-Intervall. 100 % bedeutet, dass ein ganzes zusätzliches Intervall vergangen ist.
Server, die noch als online angezeigt werden, aber mehrere ihrer eigenen Scans in Folge verpasst haben, sodass ihre Spielerzahl nicht mehr verlässlich ist.
Wie weit der neueste Analyse-Snapshot zurückliegt. Die Diagramme auf dieser Seite stammen daraus.
Geplante Aufgaben, deren letzter Lauf fehlgeschlagen ist.
Verschiedene neue Fehler, die in der letzten Stunde aufgezeichnet wurden.
Scan-Richtlinie
Wie oft wir jede Art von Spielserver nach ihrem Status fragen. Jeder Server erhält aus diesen Werten sein eigenes Intervall – daran werden die Prüfungen oben gemessen.
Live servers
Claimed servers
The fastest lane
Servers we cannot reach
Applied to every interval
Scan-Stufen
Server stehen in Stufen in der Warteschlange, je nachdem, wie oft ihre Richtlinie sie anfordert. Dies ist der veralteteste Server je Stufe, gegenüber dem Takt dieser Stufe.
- Stufe 0
- Stufe 1
- Stufe 2
- Stufe 3
- Stufe 4
- Stufe 5
- Stufe 6
- Stufe 7
Erreichbarkeit
Wie viel von dem, was wir erfassen, uns jemals geantwortet hat. Eine gefundene Adresse wird gelistet, bevor sie geantwortet hat — ein großer Anteil ohne Antwort ist also normal, und genau daraus bestehen die langsamsten Scan-Stufen.
Scanner-Abdeckung im Zeitverlauf
Wie viele Spielserver unsere Scanner in jedem zurückliegenden Zeitfenster erreicht haben. Lücken sind fehlende Daten, keine Abdeckung von null.