The Modding Community

Open Source · Von der Community betrieben

Eine Modding- & Spieleentwicklungs-Community

Ein Ort für Modding und Spieleentwicklung. Durchstöbere Spiel-Assets und Mods, sieh dir Spiel- und Social-Server an und gründe deine eigenen Communitys.

Unsere Gaming-Plattform MIT-Lizenz, Open Source

Multiplayer-Spiele mit Dot bauen

Open-Source-Godot-Addons für Konten, dedizierte Server, Moderation und Gruppen, dazu ein Spielezentrum, das die Spiele in einem Browser-Tab startet.

project.godot dot-server
Ihr Spiel
game-arenagame-hungariomg-prop-hunt
Die Dot-Addons
dot-authdot-serverdot-partydot-moderationdot-voicedot-net
The Modding Community
SpielezentrumServerbrowserInhaltspaketeWorkshop
Die Seite befindet sich in reger Entwicklung. Was gerade erschienen ist, steht im Änderungsprotokoll, was als Nächstes kommt, auf der Roadmap.

Wer Wir Sind

Wir sind eine Modding- und Spieleentwicklungs-Community. Ressourcen, Mods, Server, Communitys und Sammlungen sind live, und im Blog schreiben wir darüber.

Offen Für Alle

Singleplayer-Mod, Multiplayer-Server oder dein erstes Skript: Du bekommst dieselbe Seite und dieselben Werkzeuge. Kein Gatekeeping, kein Bezahlen für Sichtbarkeit und ein Ort für deine Fragen.

Open Source

Unsere GitHub-Organisation enthält die Plattform und die Werkzeuge drumherum. Lies den Code, melde Probleme oder schick einen Fix.

Assets

Teile Spiel-Assets & Tools

Lade Modelle, Skripte, Texturen, Plugins und Bibliotheken hoch. Jedes Asset bekommt eine eigene Seite mit Medien, Kategorien, Abhängigkeiten und versionierten Downloads.

Versionierte Releases

Veröffentliche versionierte Releases mit Changelog und hänge Dateien von 1 GB oder mehr an, damit alle den richtigen Build bekommen.

Mediengalerien

Füge Galerien mit Bildern & Videos hinzu, dazu eigenes Icon, Banner und Kartenbild.

Bewertungen & Rezensionen

Sammle Bewertungen, Rezensionen und Kommentare, damit andere vor dem Download sehen, wie ein Asset ist.

Dateiformate

Lade Modelle, Texturen, Maps, Audio, Skripte, Binärdateien oder Archive hoch, in dem Format, das dein Spiel oder deine Engine erwartet.

Abhängigkeiten

Gib Abhängigkeiten zwischen Assets an, damit Nutzer gleich alles bekommen, was ein Asset braucht.

Open-Source-Abzeichen

Verknüpfe ein Quell-Repository, und die Asset-Seite erhält ein Open-Source-Abzeichen.

Kostenlose & Open-Source-Assets

Jetzt Verfügbar

Wir veröffentlichen eigene kostenlose Open-Source-Assets, und für Engines wie Godot kommen weitere: Gameplay-Funktionen, Multiplayer-Netzwerk, Modding-Unterstützung und mehr. Außerdem wollen wir eine quelloffene Gaming-Plattform bauen.

Mods

Veröffentliche Und Versioniere Deine Mods

Lade einen Mod hoch, schreib seine Seite und veröffentliche jeden Build als Release. Releases entstehen von Hand oder in deiner eigenen CI/CD-Pipeline.

Durchsuchen & Suchen

Durchsuche die Mods der Community, Spiel für Spiel.

Uploads & Downloads

Lade eigene Mods hoch und fremde herunter. Einzigartige Downloads werden gezählt.

Versionierte Releases

Jeder Build ist ein versioniertes Release mit Changelog und seinen Mod-Dateien. Per Hand oder aus CI/CD über die Entwickler-API.

Screenshots & Videos

Füge Bilder und Videos hinzu, damit Spieler den Mod vor der Installation sehen.

Lizenzen & Installationsanleitungen

Wähle eine Lizenz und schreibe eine Installationsanleitung auf die Mod-Seite.

Abhängigkeiten

Trage die Mods und Assets, die dein Mod braucht, als Abhängigkeiten ein.

Mod-Manager

Jetzt Verfügbar

Die offizielle, quelloffene TMC-App ist da, mit Mod-Launcher: Mods mit einem Klick installieren und am selben Ort verwalten und aktualisieren. Sie befindet sich noch in intensiver Entwicklung, rechne also mit Ecken und Kanten.

App holen
Server

Entdecke Über 100.000 Server in 40+ Spielen

Wir verfolgen Server für Minecraft, Rust, Counter-Strike, Garry's Mod, Project Zomboid und viele weitere Spiele.

Server-Browser

Durchsuche über 100.000 Server und filtere nach Spiel, Name, Map, Spielmodus, Standort und mehr.

Live-Spielerzahlen

Wir fragen verfolgte Server etwa alle fünf Minuten ab, aktive öfter, und zeigen Spielerzahlen, Mapnamen und Verbindungsdaten.

Verlauf

Spielerzahlen und Maps bleiben über ein Jahr gespeichert und erscheinen als Diagramme, sodass du siehst, wie sich ein Server entwickelt.

Spieler-Tracking

Wir erfassen Spieler serverübergreifend, mit Punktestand, Spielzeit und einzelnen Sitzungen, sodass jeder Server eine Liste seiner Top-Spieler hat.

Favoriten & Ausblenden

Favorisiere die Server, auf denen du spielst, und blende die aus, die du nicht sehen willst.

Viele Spiele

Rust, CS2, Minecraft, Garry's Mod und mehr, über 17 Abfrageprotokolle.
Einblicke

Sieh, Wie Deine Inhalte Laufen

Assets, Mods, Server und Communitys haben jeweils Statistiken: Aufrufe, Downloads und Aktivität im Zeitverlauf, aktuelle und historische Spielerdiagramme und eine Aufschlüsselung deiner ganzen Bibliothek.

Aufrufe und Downloads im Zeitverlauf

Linien- und Flächendiagramme für Aufrufe, Downloads, Favoriten und Bewertungen, gruppiert nach Tag, Woche, Monat oder Jahr.

Downloads Letzte 30 Tage

Deine Bibliothek auf einen Blick

Eine Tortendiagramm-Aufschlüsselung von allem, was du auf der Plattform veröffentlicht hast.

1.2k Einträge
  • Mods 42%
  • Ressourcen 28%
  • Server 18%
  • Sammlungen 12%

Live-Spieler-Zeitverläufe

Beobachte aktuelle, maximale und neue Spieler auf jedem Server in Echtzeit.

Historische Daten

Wir bewahren historische Server- und Inhaltsdaten über ein Jahr lang auf.

Top-Karten & Nutzer

Torten- und Balken-Aufschlüsselungen der Top-Karten und -Nutzer.

Eindeutige Zählung

Aktivitätsstatistiken sind an eindeutige Sitzungs- und Nutzer-IDs gebunden.
Communitys

Gründe Und Leite Deine Eigene Community

Communitys sind selbstverwaltete Treffpunkte. Jeder mit Konto kann eine gründen, ohne Antrag und ohne Freigabe. Verknüpfe deine Mods, Server und Assets, ergänze Artikel, Diskussionen und eine Roadmap und leite alles mit deinem eigenen Team.

Jeder Kann Eine Gründen

Melde dich an und erstelle eine in einer Minute. Sie gehört dir.

Verknüpfe, Was Du Schon Gebaut Hast

Hänge deine Mods, Server, Assets und Artikel an. Jede Community hat außerdem Diskussionen, eine Roadmap und ein Changelog.

Umfasst Mehrere Spiele

Eine Community kann mehrere Spiele abdecken, sodass Leute dir folgen statt einem Spiele-Tag.

Statistik-Dashboard

Reichweite, Mitwirkende und Aktivität im Zeitverlauf, dazu die gesamten Spielerzahlen aller deiner Server.
Sammlungen

Erstelle Listen Mit Sammlungen

Wähle Assets, Mods, Server, Artikel oder beliebige Links aus dem Web aus und teile sie als Liste. Andere können sie favorisieren.

Mische Alles

Füge Assets, Mods, Server oder Artikel hinzu oder wirf einen beliebigen externen Link hinein.

Kuratieren & Kommentieren

Gib jedem Eintrag einen eigenen Titel und eine eigene Beschreibung, oder behalte die ursprünglichen.

Favorisieren & Folgen

Andere können deine Sammlungen favorisieren und für Updates zurückkehren.

Durchsuchbar & Getaggt

Tagge, filtere und durchsuche alle Sammlungen in einem eigenen Browser.
Entwickler-API

Automatisiere Alles Mit Der Content-API

Assets, Mods, Communitys und Sammlungen lassen sich über eine API anlegen und bearbeiten. Nutze ein persönliches Zugriffstoken oder einen Schlüssel im JWT-Modus, der jede Anfrage mit deinem eigenen Ed25519-Schlüssel signiert, sodass kein Geheimnis deinen Rechner verlässt. Passt zu CI/CD-Pipelines: Projekt bauen, Release erstellen und bei jedem Commit die Dateien hochladen.

Token Oder Signierte JWTs

Bearer-tmc_-Tokens oder ein Schlüssel im JWT-Modus, der jede Anfrage mit deinem eigenen Ed25519-Schlüssel signiert. In beiden Fällen gibt es Lese-/Schreib-/Löschrechte, Ablaufdatum, IP-Freigabelisten und Ratenlimits pro Schlüssel.

REST-Endpunkte

Erstelle, aktualisiere und lösche jeden Inhaltstyp mit einfachem JSON unter /api/content.

Beziehungen Hochladen

Übertrage Releases, Dateien, Bilder & Medien, Links und Installer über die Beziehungs-API.

Limits Und Protokolle

Jede Anfrage ist ratenbegrenzt und wird protokolliert, und ein Schlüssel kann nie mehr als sein Besitzer.
release.sh
#!/usr/bin/env bash
# Build → publish, on every commit.
set -euo pipefail

API="https://api.moddingcommunity.com/api/content"
TOKEN="${TMC_TOKEN}"  # tmc_… bearer, or a signed Ed25519 JWT
APP_ID=42
VERSION="1.2.0"
ARCHIVE="dist/MyMod-$VERSION.zip"

# 1. Create the mod (or asset, community, collection…).
MOD_ID=$(curl -sX POST "$API/mod" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"name\":\"My Mod\",\"appId\":$APP_ID}" | jq -r .data.id)

# 2. Upload the archive.
FILE_ID=$(curl -sX POST "$API/file?name=$(basename "$ARCHIVE")" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/zip" \
  --data-binary "@$ARCHIVE" | jq -r .data.id)

# 3. Cut the release, pointing at it.
curl -X PUT "$API/mod/$MOD_ID/releases" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "[{\"version\":\"$VERSION\",\"files\":[\"$FILE_ID\"]}]"
Roadmap

Sieh, Was Als Nächstes Kommt

Unsere öffentliche Roadmap zeigt, was geplant ist, woran wir gerade arbeiten und was erschienen ist. Wer hier Inhalte besitzt, kann dafür auch eine eigene Roadmap führen.

Zombie-Infektion-Mod Beispiel
Geplant 3
Geplant Sonstiges Mittel

Zombie-Modelle und -Animationen beschaffen

Geplant für Dez. 2026
Geplant Funktion Hoch

Barrikaden und sichere Zonen

Geplant für Jan. 2027
Geplant Verbesserung Niedrig

Serverkonfiguration für Infektionsraten

Geplant für Feb. 2027
In Arbeit 2
In Arbeit Funktion Hoch

Nachthorden, die Geräuschen folgen

Geplant für Okt. 2026
In Arbeit Fehler Mittel

Geheilte Spieler behalten den Infizierten-Skin

Geplant für Nov. 2026
Fertig 4
Fertig Funktion Mittel

Infektionsanzeige im HUD

Geplant für Juni 2026
Fertig Verbesserung Hoch

Schnellere Infektions-Synchronisierung bei 64 Spielern

Geplant für Juli 2026
Fertig Fehler Kritisch

Absturz, wenn der letzte Überlebende infiziert wird

Geplant für Aug. 2026
Fertig Sonstiges Niedrig

Einrichtungsanleitung für Serverbetreiber

Geplant für Sept. 2026

Zeitleiste Oder Spalten

Sieh den Plan als Zeitleiste oder als eine Spalte pro Status (geplant, in Arbeit, abgeschlossen, abgebrochen) und blende Erledigtes aus.

Karten Mit Details

Eine Karte hat Typ, Priorität, Termine, Zuständige, Tags und eine eigene Diskussion und kann auf den Mod, das Asset oder den Server verlinken, um den es geht.

Roadmaps Für Deine Inhalte

Du besitzt einen Mod, ein Asset, einen Server, eine App, eine Community oder Gruppe? Öffne den Roadmap-Tab und erstelle ein Board, oder mehrere, wenn „1.0“ und „langfristig“ getrennt gehören. Mitglieder haben auch persönliche Roadmaps im Profil.

Verfolge Den Fortschritt

Folge einem Board und erhalte eine Benachrichtigung, wenn eine Karte hinzukommt oder ihren Status ändert.
Feedback

Sag Uns, Was Wir Als Nächstes Bauen Sollen

Unser Feedback-Board funktioniert mit Up- und Downvotes. Poste einen Funktionswunsch, einen Fehlerbericht oder eine Verbesserung, und die Stimmen zeigen uns, was zuerst dran ist.

Community-Feedback
Im TrendAm meisten gewähltNeueste
248
Server-Browser nach den laufenden Mods filtern
Funktion Geplant

Entscheidungsnotiz: Kommt in zwei Schritten, zuerst die Filter-Chips, danach gespeicherte Filter.

Was sich geändert hat v1.4.0

Die Filter-Chips sind im Server-Browser live. Gespeicherte Filter sind noch in Arbeit.

86
Uploads brechen bei Dateien über 2 GB ab
Fehler Offen

Upvote Oder Downvote

Eine Stimme pro Person, die du zurücknehmen kannst. Sortiere nach Trend, Top-Bewertung oder Neueste.

Funktionen, Fehler & Verbesserungen

Poste es als Funktion, Fehler, Verbesserung oder etwas anderes, vergib Tags und such vorher nach Duplikaten.

Sichtbar Sortiert

Ein Vorschlag ist offen, geplant, angenommen, abgelehnt oder abgeschlossen, mit einer Entscheidungsnotiz zur Begründung. Folge einem, um bei Änderungen benachrichtigt zu werden.

Changelogs Direkt Am Vorschlag

Moderatoren und höher können Changelog-Einträge an einen Vorschlag hängen, mit Version, Release-Datum und Link, damit auch eine halb fertige Funktion einen Status hat.
Blog

Aus Dem Blog

Anleitungen zum Modden und zum Betrieb von Servern, für Spiele wie Minecraft, Grand Theft Auto, Left 4 Dead 2 und mehr.

Einige unserer Modding-Anleitungen
Einige unserer Server-Einrichtungsanleitungen
Frühe Phase

Wie die Plattform zusammenpasst

Drei Schichten. Wählen Sie eine aus, um zu sehen, was sie abdeckt und was Sie selbst schreiben.

Addons und Spiele unter MIT-Lizenz

Die Dot-Addons

Über 60 Addons, die man einzeln nimmt. Nur dot-core ist eine harte Abhängigkeit. Die übrigen werden zur Laufzeit gefunden, ein Spiel bringt also mit, was es nutzt, und nichts weiter.

Wählen Sie eine Schicht, um mehr darüber zu lesen.

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