The Modding Community

オープンソース · コミュニティ運営

モッディング&ゲーム開発のコミュニティ

MODとゲーム開発のための場所です。ゲームアセットやMODを探し、ゲームサーバーやソーシャルサーバーを確認し、自分のコミュニティを作れます。

私たちのゲームプラットフォーム MITライセンス、オープンソース

Dotでマルチプレイゲームを作る

アカウント、専用サーバー、モデレーション、グループ向けのオープンソースGodotアドオンと、ブラウザのタブでゲームを動かすプレイセンターです。

project.godot dot-server
あなたのゲーム
game-arenagame-hungariomg-prop-hunt
Dotアドオン
dot-authdot-serverdot-partydot-moderationdot-voicedot-net
The Modding Community
プレイセンターサーバーブラウザコンテンツパックWorkshop
サイトは開発の真っ最中です。公開されたばかりの内容は変更履歴で、次の予定はロードマップでご確認ください。

私たちについて

MODとゲーム開発のコミュニティです。アセット、MOD、サーバー、コミュニティ、コレクションはすでに公開中で、ブログでも情報を発信しています。

誰でも歓迎

シングルプレイのMOD、マルチプレイのサーバー、初めてのスクリプト。どれでも同じサイトと同じツールを使えます。排他的な空気も、掲載のための課金もなく、質問しやすい場所です。

オープンソース

GitHubの組織アカウントに、プラットフォーム本体と周辺ツールを置いています。コードを読み、問題を報告し、修正を送ることもできます。

アセット

ゲームのアセットとツールを共有

モデル、スクリプト、テクスチャ、プラグイン、ライブラリをアップロードできます。アセットごとに、メディア、カテゴリ、依存関係、バージョン管理されたダウンロードを載せた専用ページが付きます。

バージョン付きリリース

変更履歴付きのバージョン別リリースを公開し、1 GB以上のファイルも添付できるので、正しいビルドを入手してもらえます。

メディアギャラリー

画像・動画のギャラリーに加え、独自のアイコン、バナー、カード画像を設定できます。

評価とレビュー

評価、レビュー、コメントを集めて、ダウンロード前にアセットの実際の印象を確認してもらえます。

対応ファイル形式

モデル、テクスチャ、マップ、音声、スクリプト、バイナリ、アーカイブを、ゲームやエンジンが求める形式のままアップロードできます。

依存関係

アセット間の依存関係を宣言すると、必要なものがまとめて入手できます。

オープンソースバッジ

ソースリポジトリをリンクすると、アセットページにオープンソースバッジが付きます。

無料&オープンソースのアセット

提供中

私たちは自作の無料のオープンソースアセットを公開しており、Godotなどのエンジン向けにも、ゲームプレイ機能、マルチプレイのネットワーク、MODサポートなどを順次追加していきます。オープンソースのゲームプラットフォームも作りたいと考えています。

Mod

MODを公開してバージョン管理

MODをアップロードし、ページを書き、ビルドごとにリリースとして公開できます。リリースは手動でも、自分のCI/CDパイプラインからでも作れます。

閲覧と検索

コミュニティのMODをゲームごとに閲覧・検索できます。

アップロードとダウンロード

自作MODをアップロードし、他の人のMODをダウンロードできます。ユニークなダウンロード数が集計されます。

バージョン付きリリース

ビルドごとに、変更履歴とMODファイルを付けたバージョン付きリリースを作成。手動でも、開発者API経由でCI/CDからでも投稿できます。

スクリーンショットと動画

画像や動画を追加すれば、インストール前にMODの中身を確認してもらえます。

ライセンスとインストールガイド

ライセンスを選び、MODのページに導入手順を書けます。

依存関係

必要なMODやアセットを依存関係として登録できます。

Modマネージャー

提供中

公式のオープンソースTMCアプリを公開しました。MODランチャーを備え、ワンクリックでMODを導入し、同じ場所で管理・更新できます。現在も活発に開発中のため、不具合があることをご了承ください。

アプリを入手
サーバー

40+ のゲームにまたがる 100,000 台以上のサーバーを探索

Minecraft、Rust、Counter-Strike、Garry's Mod、Project Zomboidなど、多くのゲームのサーバーを追跡しています。

サーバーブラウザ

100,000台以上のサーバーを検索し、ゲーム、名前、マップ、ゲームモード、場所などで絞り込めます。

リアルタイムの人数

追跡中のサーバーには約5分ごと(混んでいるサーバーはもっと頻繁に)に問い合わせ、プレイヤー数、マップ名、接続情報を表示します。

履歴

プレイヤー数とマップは1年以上保存し、グラフで表示します。サーバーの変化を時系列で確認できます。

プレイヤー追跡

サーバーをまたいでプレイヤーを記録し、スコア、プレイ時間、個別のセッションを保存します。各サーバーのトッププレイヤーも確認できます。

お気に入りと非表示

遊ぶサーバーをお気に入りに追加し、見たくないサーバーは非表示にできます。

多数のゲームに対応

Rust、CS2、Minecraft、Garry's Modなどに、17種類のクエリプロトコルで対応しています。
インサイト

コンテンツの反応を確認

アセット、MOD、サーバー、コミュニティごとに、閲覧数・ダウンロード数・エンゲージメントの推移、リアルタイムと過去のプレイヤーグラフ、ライブラリ全体の内訳を確認できます。

時間の経過に伴う閲覧数とダウンロード数

閲覧数、ダウンロード数、お気に入り、評価の折れ線・面グラフを、日・週・月・年ごとに集計して表示します。

ダウンロード 過去30日間

ライブラリを一目で

プラットフォームで公開したすべてを円グラフで内訳表示します。

1.2k アイテム
  • Mod 42%
  • アセット 28%
  • サーバー 18%
  • コレクション 12%

リアルタイムのプレイヤー推移

各サーバーの現在・最大・新規プレイヤーをリアルタイムで確認できます。

履歴データ

履歴のサーバーおよびコンテンツデータを1年以上保存します。

トップマップとユーザー

トップマップとユーザーを円グラフと棒グラフで内訳表示します。

ユニーク集計

エンゲージメントの統計は、ユニークなセッションIDとユーザーIDに基づいています。
コミュニティ

自分の コミュニティ を作って運営しよう

コミュニティはユーザーが運営する拠点です。アカウントがあれば誰でも、申請も承認待ちもなく作れます。公開しているMOD、サーバー、アセットをひも付け、記事、ディスカッション、ロードマップを加えて、自分のチームで運営できます。

誰でも作れます

ログインして1分で作成できます。運営はあなた次第です。

作ったものをひも付ける

MOD、サーバー、アセット、記事を添付できます。コミュニティごとにディスカッション、ロードマップ、変更履歴も使えます。

複数のゲームにまたがる

ひとつのコミュニティで複数のゲームを扱えるので、ゲームのタグではなくあなたをフォローしてもらえます。

統計ダッシュボード

リーチ、貢献者、エンゲージメントの推移に加え、運営する全サーバーの合計プレイヤー数を確認できます。
コレクション

コレクションでリストを作ろう

アセット、MOD、サーバー、記事、ウェブ上の任意のリンクを自分で選んで、共有できるリストにまとめられます。ほかの人はお気に入りに追加できます。

何でも組み合わせ

アセット、Mod、サーバー、記事を追加したり、任意の 外部リンク を差し込んだりできます。

厳選と注釈

項目ごとに独自のタイトルと説明を付けるか、元の情報をそのまま使えます。

お気に入りとフォロー

他のユーザーはあなたのコレクションを お気に入り に登録し、更新のために戻ってこられます。

検索とタグ付け

タグ付け、絞り込み、検索を、専用のブラウザですべてのコレクションに対して行えます。
開発者向けAPI

コンテンツAPIで何でもスクリプト化

アセット、MOD、コミュニティ、コレクションは、すべて1つのAPIから作成・編集できます。個人用アクセストークン、またはJWTモードのキーを使えます。後者は各リクエストを自分のEd25519鍵で署名するので、秘密情報がマシンの外に出ません。CI/CDパイプラインに向いており、コミットのたびにビルド、リリース作成、ファイルのアップロードを自動で行えます。

トークンまたは署名付き JWT

Bearer方式のtmc_トークン、または自分のEd25519鍵で全リクエストを署名するJWTモードのキー。どちらも読み取り・書き込み・削除のスコープ、有効期限、IP許可リスト、キーごとのレート制限が使えます。

REST エンドポイント

/api/content でシンプルなJSONを使い、あらゆるコンテンツタイプを作成・更新・削除できます。

関連要素のアップロード

関連API経由でリリース、ファイル、画像 & メディア、リンク、インストーラーをプッシュできます。

制限とログ

すべてのリクエストにレート制限がかかり、監査ログに残ります。キーの権限が所有者を超えることはありません。
release.sh
#!/usr/bin/env bash
# Build → publish, on every commit.
set -euo pipefail

API="https://api.moddingcommunity.com/api/content"
TOKEN="${TMC_TOKEN}"  # tmc_… bearer, or a signed Ed25519 JWT
APP_ID=42
VERSION="1.2.0"
ARCHIVE="dist/MyMod-$VERSION.zip"

# 1. Create the mod (or asset, community, collection…).
MOD_ID=$(curl -sX POST "$API/mod" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"name\":\"My Mod\",\"appId\":$APP_ID}" | jq -r .data.id)

# 2. Upload the archive.
FILE_ID=$(curl -sX POST "$API/file?name=$(basename "$ARCHIVE")" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/zip" \
  --data-binary "@$ARCHIVE" | jq -r .data.id)

# 3. Cut the release, pointing at it.
curl -X PUT "$API/mod/$MOD_ID/releases" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "[{\"version\":\"$VERSION\",\"files\":[\"$FILE_ID\"]}]"
ロードマップ

次に来るものを確認

公開ロードマップでは、計画中のもの、現在開発中のもの、リリース済みのものを確認できます。ここでコンテンツを持っている人は、それぞれ自分用のロードマップも作れます。

ゾンビ感染 Mod 例
計画中 3
計画中 その他 中

ゾンビのモデルとアニメーションを用意する

予定日 2026年12月
計画中 機能 高

バリケードとセーフゾーン

予定日 2027年1月
計画中 改善 低

感染率のサーバー設定

予定日 2027年2月
進行中 2
進行中 機能 高

音を追いかける夜のホード

予定日 2026年10月
進行中 不具合 中

治療後も感染者スキンのままになる

予定日 2026年11月
完了 4
完了 機能 中

HUD の感染ゲージ

予定日 2026年6月
完了 改善 高

64人サーバーでの感染同期を高速化

予定日 2026年7月
完了 不具合 緊急

最後の生存者が感染するとクラッシュする

予定日 2026年8月
完了 その他 低

サーバー運営者向けセットアップガイド

予定日 2026年9月

タイムラインとカラム

計画をタイムラインまたはステータスごとの列(計画中、進行中、完了、キャンセル)で表示し、完了済みは隠せます。

詳細付きのカード

カードには種類、優先度、日付、担当者、タグ、専用のディスカッションがあり、対象のMOD、アセット、サーバーへリンクできます。

あなたのコンテンツにもロードマップを

MOD、アセット、サーバー、アプリ、コミュニティ、グループを持っていますか?そのロードマップタブでボードを作れます。「1.0」と「長期」を分けたいなら複数も可能です。メンバーはプロフィールに個人用ロードマップも持てます。

進捗をフォロー

ボードをフォローすると、カードの追加やステータス変更が通知されます。
フィードバック

次に作るものを教えてください

フィードバックボードは賛成・反対の投票で動いています。機能の要望、バグ報告、改善案を投稿すると、投票結果から何を先に作るかが分かります。

コミュニティフィードバック
話題投票数順新着
248
サーバーが動かしている Mod でサーバーブラウザを絞り込みたい
機能 計画中

判断メモ: 2 段階でリリースします。まず絞り込みチップ、その後に保存フィルター。

変更内容 v1.4.0

絞り込みチップはサーバーブラウザで公開済みです。保存フィルターは引き続き作業中です。

86
2 GB を超えるファイルでアップロードがタイムアウトする
不具合 未対応

賛成票と反対票

1人1票で、取り消しもできます。トレンド、得票順、新着順で並べ替えられます。

機能・不具合・改善

機能、バグ、改善などとして投稿し、タグを付けます。重複を避けるため、先に検索してください。

公開された形での仕分け

提案は未対応、計画中、承認、却下、完了のいずれかになり、理由を書いた判断メモが付きます。フォローすると変更が通知されます。

スレッド上の変更履歴

モデレーター以上は、提案に変更履歴エントリを付けられます。バージョン、リリース日、リンクを載せれば、途中の機能にも状況が表示されます。
ブログ

ブログより

MOD制作とサーバー運営のガイドを、Minecraft、Grand Theft Auto、Left 4 Dead 2などのゲーム向けに載せています。

MOD制作のハウツーガイドから
サーバーのセットアップガイドから
初期段階

プラットフォームの仕組み

3つの層があります。選ぶと、その層が担う範囲と自分で書く部分が分かります。

MITライセンスのアドオンとゲーム

Dotアドオン

60を超えるアドオンを、ひとつずつ選んで使えます。必須の依存関係は dot-core だけです。残りは実行時に検出されるため、ゲームは使うものだけを持ち運びます。

層を選ぶと説明が表示されます。

参加する

コミュニティに参加しよう

質問がある、ほかのMOD制作者やゲーム開発者、サーバー運営者と知り合いたい。そんなときはこちらへ。

Discord サーバーに参加する

ほかのMOD制作者とリアルタイムで話したり、コミュニティのイベントに参加したり、サポートチャンネルでゲームやサーバーの相談をしたりできます。

Discord に参加

フォローする

リリースやニュース、ときどき裏側の話を発信しています。

自己紹介をどうぞ

初めての方は、ディスカッションで挨拶して、遊んでいるゲーム、作っているMOD、取り組んでいることを教えてください。サイト全体への質問やアイデア、長めのスレッドもここに集まります。

ディスカッションを開く

チームに相談する

チームに直接連絡したい場合は、お問い合わせページにメール、Discord、スタッフ一覧があります。

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