サイトステータス
プラットフォームの現在の稼働状況と、これまでに公開したすべてのインシデントおよびメンテナンス予定です。
すべてのシステムが正常です
現在、不具合の報告はありません。
過去 1 週間に解決した件はありません
ライブチェック
サイト自身のシステムから自動的に計測し、約 1 分ごとに更新しています。手書きの内容ではなく、サイト自身が語る状態です。
スキャンポリシーが求める頻度どおりにスキャンされている、追跡中のゲームサーバーの割合です。各サーバーには固有の間隔があり、混雑しているサーバーは 1 分、数週間応答のないアドレスは 1 日になります。
待機中の典型的なサーバーが、自身のスキャン間隔に対してどれだけ期限を過ぎているかです。100% は間隔がまるまる 1 回分過ぎたことを意味します。
オンライン表示のままでありながら、自身のスキャンを連続して数回逃したサーバーです。プレイヤー数はもう信頼できません。
最新の分析スナップショットがどれだけ遅れているかです。このページのグラフはここから描画されます。
直近の実行が失敗したスケジュール済みジョブです。
過去 1 時間に記録された、新規かつ種類の異なる不具合の数です。
スキャンポリシー
各種のゲームサーバーにどれくらいの頻度で状態を問い合わせるかです。各サーバーはこれらの値から独自の間隔を得ており、上の各チェックはそれを基準に測定されます。
Live servers
Claimed servers
The fastest lane
Servers we cannot reach
Applied to every interval
スキャン階層
サーバーはポリシーが求める頻度に応じて階層ごとにキューへ入ります。これは各階層で最も古いサーバーと、その階層の想定間隔です。
- 階層 0
- 階層 1
- 階層 2
- 階層 3
- 階層 4
- 階層 5
- 階層 6
- 階層 7
応答状況
追跡しているサーバーのうち、これまでに一度でも応答があった割合です。発見したアドレスは応答を確認する前に登録されるため、未応答の割合が大きいのは正常であり、最も低速なスキャン段の大半はこれにあたります。
スキャナーのカバー率の推移
各集計期間内にスキャナーが到達できたゲームサーバー数です。空白はデータ欠損であり、カバー率ゼロではありません。