サイトステータス

プラットフォームの現在の稼働状況と、これまでに公開したすべてのインシデントおよびメンテナンス予定です。

すべてのシステムが正常です

現在、不具合の報告はありません。

過去 1 週間に解決した件はありません

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ライブチェック

サイト自身のシステムから自動的に計測し、約 1 分ごとに更新しています。手書きの内容ではなく、サイト自身が語る状態です。

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スキャナーのカバー率

スキャンポリシーが求める頻度どおりにスキャンされている、追跡中のゲームサーバーの割合です。各サーバーには固有の間隔があり、混雑しているサーバーは 1 分、数週間応答のないアドレスは 1 日になります。

スキャンキュー

待機中の典型的なサーバーが、自身のスキャン間隔に対してどれだけ期限を過ぎているかです。100% は間隔がまるまる 1 回分過ぎたことを意味します。

サーバー情報の鮮度

オンライン表示のままでありながら、自身のスキャンを連続して数回逃したサーバーです。プレイヤー数はもう信頼できません。

統計パイプライン

最新の分析スナップショットがどれだけ遅れているかです。このページのグラフはここから描画されます。

バックグラウンドジョブ

直近の実行が失敗したスケジュール済みジョブです。

エラー率

過去 1 時間に記録された、新規かつ種類の異なる不具合の数です。

スキャンポリシー

各種のゲームサーバーにどれくらいの頻度で状態を問い合わせるかです。各サーバーはこれらの値から独自の間隔を得ており、上の各チェックはそれを基準に測定されます。

Live servers

現在プレイヤーあり誰かが入っているサーバーはこの間隔で再度問い合わせます。
空きだが利用あり今は空きですが、普段は 1〜2 人います。
空きで静かオンラインで空き、ほとんど利用されていません。

Claimed servers

所有者あり・オンラインここで所有者が権利を主張したサーバーが稼働中の場合です。
所有者あり・オフライン同じサーバーが停止中の場合。すぐ復帰を検知できます。
優遇の有効期間所有者のいるサーバーが停止した後、その優遇をどれだけ保つかです。

The fastest lane

Claimed by a supporterA supporter’s claimed server, in the fastest lane we have.
Hosting a live partyA server with a party being played on it, so the roster members see stays with them.

Servers we cannot reach

直前にオフライン化失ったばかりのサーバーは短い間隔で再試行します。
待機時間が倍になる間隔オフラインが続くほど再試行の間隔は広がります。
長期不在最も遅い間隔です。長らく応答のないアドレス向けです。
一度も応答なし登録または取り込み済みですが、一度も応答がありません。
フィルタ済みモデレーションが印を付けたサーバー。自力で戻れるよう確認は続けます。

Applied to every interval

人気とみなす人数サーバーが最速の間隔を得る平均プレイヤー数です。
人気による短縮混雑したサーバーの間隔をどれだけ短縮できるか。稼働中の間隔は超えません。
ばらつき各間隔にわずかな乱数を加え、まとめてスキャンされたサーバーが群れ続けないようにします。

スキャン階層

サーバーはポリシーが求める頻度に応じて階層ごとにキューへ入ります。これは各階層で最も古いサーバーと、その階層の想定間隔です。

  • 階層 0
  • 階層 1
  • 階層 2
  • 階層 3
  • 階層 4
  • 階層 5
  • 階層 6
  • 階層 7

応答状況

追跡しているサーバーのうち、これまでに一度でも応答があった割合です。発見したアドレスは応答を確認する前に登録されるため、未応答の割合が大きいのは正常であり、最も低速なスキャン段の大半はこれにあたります。

応答あり少なくとも一度は応答を受け取っているため、アドレスとクエリポートは有効です。
応答なし登録して最も低速な間隔で問い合わせていますが、一度も応答がありません。消滅したか、何も待ち受けていないクエリポートで登録されています。

スキャナーのカバー率の推移

各集計期間内にスキャナーが到達できたゲームサーバー数です。空白はデータ欠損であり、カバー率ゼロではありません。

スキャンカバレッジ

サイト全体で、クエリサーバーが到達したサーバー数の推移です。
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