Jogos e apps
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Tipos de aplicação
Todas as aplicações que acompanhamos são de um destes cinco tipos. O tipo decide o que a aplicação pode ter — servidores, em particular.
Jogos multijogador onde qualquer pessoa pode alojar o seu próprio servidor. Têm o explorador de servidores completo, contagens de jogadores ao vivo, mapas e partidas.
ExplorarJogos que não suportam servidores — normalmente títulos de um jogador, ou multijogador onde não pode alojar o seu. Tudo o resto continua a aplicar-se: pode carregar e criar mods, recursos, artigos e mais, como em qualquer outro jogo.
ExplorarMotores e frameworks com que se criam jogos, como o Godot ou o Unity. Recursos e ferramentas vivem aqui, e as compilações do motor também podem alojar servidores.
ExplorarPlataformas de voz e conversa como o Discord e o TeamSpeak 3. Onde as pessoas podem alojar os seus próprios servidores, esses também têm o explorador de servidores e estatísticas ao vivo.
ExplorarTudo o resto — ferramentas, utilitários e tudo o que não seja um jogo, um motor ou uma plataforma de voz. Sem servidores.
ExplorarTipos de integração
Até que ponto uma aplicação pode estar ligada a The Modding Community. Uma aplicação pode suportar qualquer número destas, e a maioria não suporta nenhuma.
Os recursos e mods desta aplicação podem ser instalados, atualizados e geridos diretamente a partir da aplicação oficial TMC — sem copiar ficheiros à mão, e tudo o que tiver instalado mantém-se atualizado sozinho.
Conseguimos ver a utilização geral a partir da própria aplicação — quantas pessoas a executam, o que jogam e como esses números evoluem — o que alimenta as estatísticas e gráficos por todo o site.
Registo próprio para servidores e partidas. Quando entra num servidor através de uma partida, conseguimos associá-lo, do lado do cliente, à sua conta Steam (ou de outro jogo) ligada, pelo que o tempo de jogo, as pontuações e as contagens de jogadores vêm da própria aplicação e não apenas do que a API de consulta do servidor reporta.
A aplicação autentica jogadores no nosso próprio sistema de autenticação (de código aberto, ainda por chegar) para servidores, partidas e mais. Nenhuma aplicação o suporta ainda — estamos primeiro a construir o sistema, e isto está aqui para mostrar o rumo.
Os jogadores podem ser carregados diretamente na aplicação a partir de um navegador através de um leitor de jogo em janela. Quando a aplicação tem servidores, carregar em Jogar num deles liga-o diretamente a esse servidor.
Os servidores de jogo que administra podem ser geridos através da aplicação oficial TMC: instale e atualize recursos e mods no próprio servidor em vez de na sua máquina, envie comandos RCON, acompanhe a lista de jogadores ao vivo e receba alertas quando o servidor cai, enche ou é reiniciado. Separado da instalação do lado do cliente — muitas plataformas suportam uma coisa sem a outra.
Aplicações sem integração
A maioria das aplicações não tem integração connosco, e não faz mal — continuamos a acompanhá-las, a alojar os seus mods, recursos, servidores e artigos, e a tentar suportá-las o melhor possível. O que não conseguimos sem integração é ver o que quer que seja de dentro da própria aplicação, pelo que funcionalidades do lado do cliente, como tempo de jogo exato, instalação de mods na aplicação e jogar no navegador, não estão disponíveis.
Explorar as 105 aplicações sem integraçãoAinda nenhuma aplicação suporta isto
Nada disto está ativo em lado nenhum neste momento. Estamos primeiro a construir a nossa própria aplicação e o nosso próprio sistema de autenticação, e estes tipos de integração existem para que a plataforma esteja pronta. Se trabalha num jogo, motor ou launcher e quer integrar-se connosco, gostaríamos mesmo de o ouvir.
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