Estado do site
O estado em direto da plataforma, mais todos os incidentes e janelas de manutenção que publicámos.
Todos os sistemas operacionais
Neste momento não há nada reportado como avariado.
Nada resolvido na última semana
Verificações em direto
Medido automaticamente a partir dos próprios sistemas do site e atualizado cerca de uma vez por minuto. Não são escritos à mão — são o que o site diz sobre si próprio.
Percentagem dos servidores de jogo acompanhados que são analisados com a frequência que a nossa política de análise exige. Cada servidor tem o seu próprio intervalo — de um minuto para um servidor movimentado a um dia para um endereço apagado há semanas.
Quanto o servidor em espera típico passou do prazo, medido face ao seu próprio intervalo de análise. 100% significa que passou um intervalo inteiro adicional.
Servidores ainda mostrados como online que falharam várias das suas próprias análises seguidas, pelo que a contagem de jogadores já não é fiável.
Quanto está atrasado o instantâneo de análise mais recente. Os gráficos desta página são desenhados a partir dele.
Tarefas agendadas cuja execução mais recente falhou.
Falhas novas e distintas registadas na última hora.
Política de análise
Com que frequência perguntamos o estado a cada tipo de servidor de jogo. Cada servidor obtém o seu próprio intervalo a partir destes valores, e é isso que as verificações acima medem.
Live servers
Claimed servers
The fastest lane
Servers we cannot reach
Applied to every interval
Níveis de análise
Os servidores são colocados em fila por níveis, conforme a frequência que a sua política pede. Este é o servidor mais desatualizado de cada nível, face à cadência desse nível.
- Nível 0
- Nível 1
- Nível 2
- Nível 3
- Nível 4
- Nível 5
- Nível 6
- Nível 7
Alcance das consultas
Quanto do que acompanhamos já nos respondeu alguma vez. Um endereço descoberto é listado antes de responder, por isso uma proporção alta sem resposta é normal — e é disso que são feitos os níveis de varredura mais lentos.
Cobertura do scanner ao longo do tempo
Quantos servidores de jogo os nossos scanners alcançaram dentro de cada janela anterior. As falhas são dados em falta, não cobertura zero.