Juegos y aplicaciones
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Tipos de aplicación
Todas las aplicaciones que seguimos son de uno de estos cinco tipos. El tipo decide qué puede tener la aplicación, en especial servidores.
Juegos multijugador donde cualquiera puede alojar su propio servidor. Tienen el explorador de servidores completo, recuentos de jugadores en vivo, mapas y partidas.
ExplorarJuegos que no admiten servidores: normalmente títulos de un jugador, o multijugador donde no puedes alojar el tuyo. Todo lo demás sigue igual: puedes subir y crear mods, recursos, artículos y más, como con cualquier otro juego.
ExplorarMotores y frameworks con los que se hacen juegos, como Godot o Unity. Aquí viven los recursos y las herramientas, y las compilaciones del motor también pueden alojar servidores.
ExplorarPlataformas de voz y chat como Discord y TeamSpeak 3. Cuando la gente puede alojar sus propios servidores, estos también obtienen el explorador de servidores y estadísticas en vivo.
ExplorarTodo lo demás: herramientas, utilidades y cualquier cosa que no sea un juego, un motor o una plataforma de voz. Sin servidores.
ExplorarTipos de integración
Hasta qué punto una aplicación puede estar integrada con The Modding Community. Una aplicación puede admitir cualquier número de estas; la mayoría no admite ninguna.
Los recursos y mods de esta aplicación se pueden instalar, actualizar y gestionar directamente desde la aplicación oficial de TMC: sin copiar archivos a mano, y todo lo instalado se mantiene al día por su cuenta.
Podemos ver el uso general desde la propia aplicación: cuánta gente la ejecuta, a qué juega y cómo se mueven esas cifras con el tiempo, lo que alimenta las estadísticas y gráficas de todo el sitio.
Seguimiento propio de servidores y partidas. Cuando te unes a un servidor a través de una partida, podemos asociarlo desde el cliente a tu cuenta vinculada de Steam (u otra del juego), de modo que el tiempo jugado, las puntuaciones y el número de jugadores vienen de la propia aplicación y no solo de lo que informa la API de consulta del servidor.
La aplicación autentica a los jugadores contra nuestro propio sistema de autenticación (de código abierto y aún por llegar) para servidores, partidas y más. Ninguna aplicación lo admite todavía: primero estamos construyendo el sistema, y esto está aquí para que veas hacia dónde va.
Los jugadores pueden cargarse directamente en la aplicación desde un navegador mediante un reproductor emergente. Si la aplicación tiene servidores, pulsar Jugar en uno te conecta directamente a él.
Los servidores de juego que administras se pueden gestionar desde la aplicación oficial de TMC: instala y actualiza recursos y mods en el propio servidor en vez de en tu máquina, envía comandos RCON, observa la lista de jugadores en vivo y recibe avisos cuando el servidor se cae, se llena o se reinicia. Es independiente de la instalación en el cliente: muchas plataformas admiten una cosa sin la otra.
Aplicaciones sin integración
La mayoría de las aplicaciones no tienen integración con nosotros, y no pasa nada: las seguimos igualmente, alojamos sus mods, recursos, servidores y artículos, e intentamos darles el mejor soporte posible. Lo que no podemos hacer sin integración es ver nada desde dentro de la propia aplicación, así que funciones del cliente como el tiempo jugado exacto, la instalación de mods en la app y el juego en el navegador no están disponibles.
Explorar las 105 aplicaciones sin integraciónTodavía ninguna aplicación admite esto
Nada de esto está activo en ningún sitio ahora mismo. Primero estamos construyendo nuestra propia aplicación y nuestro propio sistema de autenticación, y estos tipos de integración existen para que la plataforma esté lista. Si trabajas en un juego, un motor o un lanzador y quieres integrarte con nosotros, nos encantaría saber de ti.
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