Estado del sitio

El estado en vivo de la plataforma, además de cada incidencia y ventana de mantenimiento que hemos publicado.

Todos los sistemas operativos

Ahora mismo no hay nada reportado como averiado.

No se resolvió nada la última semana

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Comprobaciones en vivo

Medido automáticamente a partir de los propios sistemas del sitio y actualizado aproximadamente cada minuto. No están escritos a mano: son lo que el sitio dice sobre sí mismo.

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Cobertura del escáner

Porcentaje de servidores de juego rastreados que se escanean con la frecuencia que pide nuestra política de escaneo. Cada servidor tiene su propio intervalo: desde un minuto para uno concurrido hasta un día para una dirección apagada desde hace semanas.

Cola de escaneo

Cuánto se ha pasado de su hora el servidor en espera típico, medido frente a su propio intervalo de escaneo. El 100 % significa que ha pasado un intervalo entero de más.

Frescura de los servidores

Servidores que se siguen mostrando en línea pero que han perdido varios de sus propios escaneos seguidos, por lo que su recuento de jugadores ya no es fiable.

Canalización de estadísticas

Cuánto retraso lleva la instantánea de analítica más reciente. Los gráficos de esta página se dibujan a partir de ella.

Tareas en segundo plano

Tareas programadas cuya ejecución más reciente falló.

Tasa de errores

Fallos nuevos y distintos registrados en la última hora.

Política de escaneo

Con qué frecuencia preguntamos su estado a cada tipo de servidor de juego. Cada servidor obtiene su propio intervalo a partir de estos valores, y es con eso con lo que se miden las comprobaciones de arriba.

Live servers

Con jugadores ahoraUn servidor con alguien dentro se consulta de nuevo con esta frecuencia.
Vacío pero usadoVacío ahora mismo, pero suele tener uno o dos jugadores.
Vacío y tranquiloEn línea, vacío y usado por casi nadie.

Claimed servers

Reclamado y en líneaUn servidor cuyo propietario lo ha reclamado aquí, mientras está activo.
Reclamado y fuera de líneaEl mismo servidor mientras está caído, para que vuelva rápido.
El impulso duraCuánto tiempo conserva esa ventaja un servidor reclamado tras apagarse.

The fastest lane

Claimed by a supporterA supporter’s claimed server, in the fastest lane we have.
Hosting a live partyA server with a party being played on it, so the roster members see stays with them.

Servers we cannot reach

Recién desconectadoUn servidor que acabamos de perder se reintenta con insistencia.
La espera se duplica cadaCuanto más tiempo sigue apagado, más se separan los reintentos.
Ausente desde hace muchoLo más lento que llegamos a ir: una dirección apagada desde hace mucho.
Nunca respondióEnviado o importado, pero nunca nos ha respondido.
FiltradoUn servidor marcado por moderación. Se sigue comprobando para que pueda volver por sí solo.

Applied to every interval

Se considera popular a partir deLa media de jugadores a partir de la cual un servidor recibe el intervalo más rápido.
Aceleración por popularidadCuánto puede acortarse el intervalo de un servidor concurrido, nunca más allá del ritmo en vivo.
DispersiónUn poco de azar en cada intervalo, para que los servidores escaneados juntos no sigan en manada.

Niveles de escaneo

Los servidores se encolan por niveles según con qué frecuencia los pide su política. Este es el servidor más desactualizado de cada nivel, frente a la cadencia de ese nivel.

  • Nivel 0
  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Nivel 4
  • Nivel 5
  • Nivel 6
  • Nivel 7

Alcance de consulta

Cuánto de lo que registramos nos ha respondido alguna vez. Una dirección descubierta se lista antes de haber respondido, así que una proporción alta sin respuesta es normal, y es de lo que se componen los niveles de escaneo más lentos.

Ha respondidoHemos recibido al menos una respuesta de este servidor, así que su dirección y su puerto de consulta son correctos.
Nunca ha respondidoRegistrado y consultado con el ritmo más lento, pero nunca hemos recibido respuesta: ha desaparecido, o está en un puerto de consulta donde no escucha nada.

Cobertura del escáner a lo largo del tiempo

Cuántos servidores de juego alcanzaron nuestros escáneres dentro de cada ventana anterior. Los huecos son datos que faltan, no cobertura cero.

Cobertura del escáner

Cuántos servidores de todo el sitio han alcanzado nuestros servidores de consulta, a lo largo del tiempo.
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