Estado del sitio
El estado en vivo de la plataforma, además de cada incidencia y ventana de mantenimiento que hemos publicado.
Todos los sistemas operativos
Ahora mismo no hay nada reportado como averiado.
No se resolvió nada la última semana
Comprobaciones en vivo
Medido automáticamente a partir de los propios sistemas del sitio y actualizado aproximadamente cada minuto. No están escritos a mano: son lo que el sitio dice sobre sí mismo.
Porcentaje de servidores de juego rastreados que se escanean con la frecuencia que pide nuestra política de escaneo. Cada servidor tiene su propio intervalo: desde un minuto para uno concurrido hasta un día para una dirección apagada desde hace semanas.
Cuánto se ha pasado de su hora el servidor en espera típico, medido frente a su propio intervalo de escaneo. El 100 % significa que ha pasado un intervalo entero de más.
Servidores que se siguen mostrando en línea pero que han perdido varios de sus propios escaneos seguidos, por lo que su recuento de jugadores ya no es fiable.
Cuánto retraso lleva la instantánea de analítica más reciente. Los gráficos de esta página se dibujan a partir de ella.
Tareas programadas cuya ejecución más reciente falló.
Fallos nuevos y distintos registrados en la última hora.
Política de escaneo
Con qué frecuencia preguntamos su estado a cada tipo de servidor de juego. Cada servidor obtiene su propio intervalo a partir de estos valores, y es con eso con lo que se miden las comprobaciones de arriba.
Live servers
Claimed servers
The fastest lane
Servers we cannot reach
Applied to every interval
Niveles de escaneo
Los servidores se encolan por niveles según con qué frecuencia los pide su política. Este es el servidor más desactualizado de cada nivel, frente a la cadencia de ese nivel.
- Nivel 0
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
Alcance de consulta
Cuánto de lo que registramos nos ha respondido alguna vez. Una dirección descubierta se lista antes de haber respondido, así que una proporción alta sin respuesta es normal, y es de lo que se componen los niveles de escaneo más lentos.
Cobertura del escáner a lo largo del tiempo
Cuántos servidores de juego alcanzaron nuestros escáneres dentro de cada ventana anterior. Los huecos son datos que faltan, no cobertura cero.