Comment compiler des plugins SourceMod

Comment compiler des plugins SourceMod

Un guide expliquant comment compiler des plugins SourcePawn dans SourceMod.

July 26, 2026Mis à jour le July 26, 2026
Comment compiler des plugins SourceMod

Un guide expliquant comment compiler des plugins SourceMod.

Les plugins SourceMod sont des scripts ou addons personnalisés créés pour améliorer et modifier les fonctionnalités des serveurs de jeu tournant sous le moteur Source.

Le langage de programmation associé au code source des plugins SourceMod est SourcePawn. L'extension de fichier de SourcePawn est sp.

Compiler des plugins SourceMod est plutôt simple et sera expliqué ci-dessous.

Télécharger SourceMod

Consultez le guide suivant pour savoir comment télécharger et extraire SourceMod. Vous n'avez pas besoin d'installer SourceMod sur votre serveur pour compiler des plugins.

https://moddingcommunity.com/blog/how-to-install-update-sourcemod-metamod/

Après avoir extrait les fichiers de SourceMod, rendez-vous dans le répertoire addons/sourcemod/scripting sous Linux (ou le dossier addons\sourcemod\scripting sous Windows).

Compiler des plugins SourceMod

Compiler des plugins SourceMod est généralement assez simple, en particulier sous Windows.

Windows

Explorateur de fichiers Windows

Si vous souhaitez compiler rapidement des plugins, vous pouvez glisser-déposer le fichier de code source du plugin sur l'exécutable compile.exe situé dans le dossier scripting. Une fenêtre d'invite de commandes s'ouvrira et vous verrez la sortie de la compilation. Si la compilation a réussi, vous trouverez les plugins compilés dans le dossier compiled. Les plugins SourceMod compilés portent généralement l'extension de fichier smx.

Drag And Drop GIF

Bien que cette méthode soit rapide et facile, la méthode en ligne de commande expliquée ci-dessous propose davantage d'options que vous pouvez définir.

Ligne de commande

Si vous souhaitez compiler des plugins via la ligne de commande avec l'invite de commandes ou PowerShell, vous devrez d'abord lancer un terminal et vous placer dans le dossier scripting.

Ensuite, vous utiliserez les exécutables spcomp.exe ou spcomp64.exe (pour la prise en charge du 64 bits) afin de compiler les plugins.

Voici une commande de base qui compile un plugin.

.\spcomp.exe <Plugin File Name With Extension>

Par exemple, si nous voulons compiler le plugin basechat inclus, nous utiliserions la commande suivante.

.\spcomp.exe basechat.sp

Linux

Pour compiler des plugins SourceMod depuis un terminal Linux, vous pouvez suivre un processus similaire à la méthode en ligne de commande sous Windows expliquée ci-dessus. Vous devrez utiliser soit l'exécutable spcomp, soit spcomp64 (pour la prise en charge du 64 bits) afin de compiler les plugins.

Voici une commande de base qui compile un plugin.

./spcomp <Plugin File Name With Extension>

Par exemple, si nous voulons compiler le plugin basechat inclus, nous utiliserions la commande suivante.

./spcomp basechat.sp

Si la compilation a réussi, vous verrez le nouveau fichier du plugin compilé dans le même répertoire que le code source (scripting/).

Options supplémentaires en ligne de commande

Comme indiqué ci-dessus, compiler des plugins via la ligne de commande vous permet de définir des options supplémentaires. Voici la sortie du menu d'aide qui fournit la liste des flags et arguments que vous pouvez définir.

SourcePawn Compiler 1.11.0.6969
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright (c) 2004-2021 AlliedModders LLC

Usage: ./spcomp [options] <filename> [filename...]

optional arguments:
  --show-stats              Show compiler statistics on exit.
  -D                        Active directory path
  --active-dir=ACTIVE_DIR
  -e                        Error file path
  --error-file=ERROR_FILE
  -E, --warnings-as-errors  Treat warnings as errors
  -h, --show-includes       Show included file paths
  -z
  --compress-level=COMPRESS_LEVEL
                            Compression level, default 9 (0=none, 1=worst,
                            9=best)
  -t, --tabsize=TABSIZE     TAB indent size (in character positions,
                            default=8)
  -v, --verbose=VERBOSE     Verbosity level; 0=quiet, 1=normal, 2=verbose
  -p, --prefix=PREFIX       Set name of "prefix" file
  -o, --output=OUTPUT       Set base name of (P-code) output file
  -O, --opt-level=OPT_LEVEL
                            Deprecated; has no effect
  -i, --include=INCLUDE     Path for include files
  -w, --warning=WARNING     Disable a specific warning by its number.
  -;, --require-semicolons  Require a semicolon to end each statement.
  --syntax-only             Perform a dry-run (No file output) on the input
  --use-stderr              Use stderr instead of stdout for error messages.
  --no-verify               Disable opcode verification (for debugging).
  sym=val                   Define constant "sym" with value "val".
  sym=                      Define constant "sym" with value 0.

Par exemple, sous Linux, si nous voulons que le plugin basechat compilé avec succès soit placé dans le répertoire compiled/, nous utiliserions la ou les commandes suivantes.

# Make sure compiled directory is made.
mkdir -p compiled

# Output: compiled/basechat.smx
./spcomp -o compiled/basechat basechat.sp

Fichiers include

De nombreux plugins SourceMod publiés contiennent des fichiers include portant l'extension inc. Ces fichiers doivent être placés dans le répertoire/dossier include/. Sinon, la compilation des plugins échouera probablement.

De plus, vous pouvez utiliser le flag -i lors de la compilation en ligne de commande pour inclure des répertoires et dossiers situés en dehors du répertoire et dossier include par défaut.

Conclusion

C'est tout ! Vous devriez désormais connaître toutes les méthodes pour compiler des plugins SourceMod.

Si vous avez des questions ou des retours concernant ce guide, veuillez répondre à son sujet sur le forum ici ! Ce guide sera retravaillé et amélioré au fil du temps.

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