État du site
L’état en direct de la plateforme, ainsi que chaque incident et fenêtre de maintenance que nous avons publiés.
Tous les systèmes sont opérationnels
Rien n’est actuellement signalé comme cassé.
Rien de résolu la semaine dernière
Vérifications en direct
Mesuré automatiquement à partir des systèmes du site et actualisé environ une fois par minute. Ce ne sont pas des textes rédigés à la main : c’est ce que le site dit de lui-même.
Part des serveurs de jeu suivis qui sont scannés aussi souvent que notre politique de scan le demande. Chaque serveur a son propre intervalle : d’une minute pour un serveur fréquenté à un jour pour une adresse éteinte depuis des semaines.
De combien le serveur en attente typique dépasse son échéance, mesuré par rapport à son propre intervalle de scan. 100 % signifie qu’un intervalle entier s’est écoulé en plus.
Serveurs encore affichés en ligne qui ont manqué plusieurs de leurs propres scans d’affilée : leur nombre de joueurs n’est plus fiable.
De combien la dernière capture analytique est en retard. Les graphiques de cette page en sont issus.
Tâches planifiées dont la dernière exécution a échoué.
Fautes distinctes nouvellement enregistrées au cours de la dernière heure.
Politique de scan
À quelle fréquence nous demandons son état à chaque type de serveur de jeu. Chaque serveur reçoit son propre intervalle à partir de ces valeurs, et c’est ce à quoi les vérifications ci-dessus sont comparées.
Live servers
Claimed servers
The fastest lane
Servers we cannot reach
Applied to every interval
Paliers de scan
Les serveurs sont mis en file par paliers selon la fréquence que leur politique demande. Voici le serveur le plus ancien de chaque palier, face à la cadence de ce palier.
- Palier 0
- Palier 1
- Palier 2
- Palier 3
- Palier 4
- Palier 5
- Palier 6
- Palier 7
Portée des requêtes
La part de ce que nous suivons qui nous a déjà répondu. Une adresse découverte est listée avant d'avoir répondu : une forte proportion sans réponse est donc normale, et c'est ce qui compose l'essentiel des niveaux d'analyse les plus lents.
Couverture des scanners dans le temps
Combien de serveurs de jeu nos scanners ont atteints dans chaque fenêtre glissante. Les trous correspondent à des données manquantes, pas à une couverture nulle.