游戏与应用
应用类型
我们追踪的每个应用都属于以下五类之一。类型决定了该应用能承载什么,尤其是服务器。
任何人都能自建服务器的多人游戏。它们拥有完整的服务器浏览器、实时人数、地图与组队功能。
浏览不支持服务器的游戏——通常是单人作品,或无法自建服务器的多人游戏。其余一切照旧:你依然可以像对待任何游戏一样为它们上传和创作模组、资源、文章等。
浏览人们用来开发游戏的引擎和框架,比如 Godot 或 Unity。资源与工具都归在这里,引擎构建同样可以托管服务器。
浏览Discord、TeamSpeak 3 之类的语音与聊天平台。凡是能自建服务器的,也同样拥有服务器浏览器和实时统计。
浏览其余的一切——工具、实用程序,以及任何既不是游戏、引擎也不是语音平台的东西。没有服务器。
浏览集成类型
一个应用可以与 The Modding Community 结合到多深。一个应用可以支持其中任意多项,而大多数一项都不支持。
该应用的资源与模组可以直接在官方 TMC 应用中安装、更新和管理——无需手动复制文件,已安装的内容会自动保持最新。
我们可以从应用本身看到总体使用情况——有多少人在运行它、在玩什么、这些数字如何随时间变化——并以此支撑全站的统计与图表。
针对服务器与组队的专门统计。当你通过组队加入服务器时,我们可以在客户端把它与你绑定的 Steam(或其他游戏)账号对应起来,于是游玩时长、分数和在线人数来自应用本身,而不只是服务器查询接口所报告的内容。
应用通过我们自己的(开源、尚未上线的)身份验证系统为服务器、组队等验证玩家身份。目前还没有任何应用支持——我们正在先把系统做出来,这一项是为了让你看到方向。
玩家可以通过弹出式游戏播放器,直接从网页浏览器载入该应用。如果应用有服务器,在某个服务器上点「游玩」会直接连上那台服务器。
你所管理的游戏服务器可以通过官方 TMC 应用进行管理:在服务器本身而不是你自己的机器上安装和更新资源与模组、发送 RCON 指令、查看实时玩家列表,并在服务器宕机、满员或清档时收到提醒。这与客户端安装是分开的——不少平台只支持其中之一。
无集成的应用
大多数应用与我们没有任何集成,这完全没问题——我们照样追踪它们,托管它们的模组、资源、服务器和文章,并尽力提供支持。没有集成时我们唯一做不到的,是看到应用内部的情况,因此像精确游玩时长、应用内安装模组和浏览器内游玩这类客户端功能就无法提供。
浏览这 105 个无集成的应用目前还没有应用支持这些
目前这些都还没有在任何地方上线。我们正在先做自己的应用和自己的身份验证系统,这些集成类型的存在是为了让平台提前就位。如果你在做游戏、引擎或启动器并希望与我们集成,我们非常乐意听到你的消息。
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我们追踪应用,是为了让它们的模组与托管社区有个聚集的地方——我们不主张对其中任何一个拥有权利。如果你拥有或代表这里列出的某个应用,并且不希望它出现在此,请联系我们,我们会将其下架。
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