The Modding Community

开源 · 由社区运营

一个模组制作与游戏开发社区

一个做模组和游戏开发的地方。可以浏览游戏资源和模组,查看游戏服务器和社交服务器,也可以创建自己的社区。

我们的游戏平台 MIT 许可证,开源

用 Dot 构建多人游戏

面向账号、专用服务器、管理和群组的开源 Godot 插件,以及可在浏览器标签页中运行游戏的游玩中心。

project.godot dot-server
您的游戏
game-arenagame-hungariomg-prop-hunt
Dot 插件
dot-authdot-serverdot-partydot-moderationdot-voicedot-net
The Modding Community
游玩中心服务器浏览器内容包Workshop
网站正在密集开发中。刚发布的内容见更新日志,接下来的计划见路线图。

我们是谁

我们是一个模组与游戏开发社区。资源、模组、服务器、社区和合集均已上线,我们也在博客里写这些事。

对所有人开放

单机模组、多人服务器或你的第一个脚本:大家用的是同一个网站和同样的工具。没有门槛,不用付费才能被看到,有问题也有地方问。

开源

我们的 GitHub 组织 里有平台本身和周边工具。你可以读代码、报告问题,也可以提交修复。

资源

分享游戏资源与工具

可以上传模型、脚本、纹理、插件和库。每个资源都有自己的页面,包含媒体、分类、依赖项和按版本区分的下载。

版本化发布

发布附带更新日志的版本,也可以附加 1 GB 及以上的文件,让大家拿到正确的构建。

媒体图库

添加图片和视频图库,并自定义图标、横幅和卡片图。

评分与评价

收集评分、评价和评论,让大家下载前就能了解资源的实际情况。

文件格式

可上传模型、纹理、地图、音频、脚本、二进制文件或压缩包,格式按你的游戏或引擎的要求即可。

依赖项

声明资源之间的依赖项,用户获取资源时会一并拿到它所需的内容。

开源徽章

关联源码仓库,资源页面就会显示开源徽章。

免费与开源资源

现已推出

我们发布自己的免费开源资源,也在为 Godot 等引擎准备更多:玩法功能、多人联网、模组支持等。我们还想做一个开源的游戏平台。

模组

发布并管理你的模组版本

上传模组、写好页面,每个构建都可以作为一个发布版本。可以手动发布,也可以从你自己的 CI/CD 流水线发布。

浏览与搜索

按游戏浏览和搜索社区模组。

上传与下载

上传自己的模组,下载别人的模组。独立下载量会被统计。

版本化发布

每个构建都是一个带更新日志和模组文件的版本发布。可以手动发布,也可以通过开发者 API 从 CI/CD 发布。

截图与视频

添加图片和视频,让玩家安装前就能看到模组的样子。

许可证与安装指南

选择许可证,并在模组页面写上安装说明。

依赖项

把你的模组需要的其他模组和资源列为依赖项。

模组管理器

现已推出

官方开源 TMC 应用现已发布,带模组启动器:一键安装模组,并在同一处管理和更新。它仍在大力开发中,可能存在不完善之处。

获取应用
服务器

探索 40+ 款游戏中超过 100,000 台服务器

我们追踪 Minecraft、Rust、Counter-Strike、Garry's Mod、Project Zomboid 等众多游戏的服务器。

服务器浏览器

可在超过 100,000 台服务器中搜索,并按游戏、名称、地图、游戏模式、位置等筛选。

实时玩家人数

我们大约每五分钟重新查询一次被追踪的服务器,活跃的更频繁,并显示玩家数、地图名和连接信息。

历史记录

玩家数和地图会保存一年以上,并以图表展示,方便查看服务器的变化。

玩家追踪

我们会跨服务器记录玩家的得分、游戏时长和单次会话,因此每台服务器都有自己的顶级玩家列表。

收藏与隐藏

把常玩的服务器设为收藏,把不想看到的服务器隐藏。

支持多款游戏

Rust、CS2、Minecraft、Garry's Mod 等,通过 17 种查询协议支持。
洞察

看看你的内容表现如何

资源、模组、服务器和社区各有自己的统计:随时间变化的浏览量、下载量和互动,实时与历史的玩家图表,以及整个库的构成。

浏览量与下载量随时间变化

以折线图和面积图展示浏览、下载、收藏和评分,可按天、周、月或年分组。

下载 最近30天

一览你的库

用饼图分解你在平台上发布的所有内容。

1.2k 项目
  • 模组 42%
  • 资源 28%
  • 服务器 18%
  • 合集 12%

实时玩家时间线

实时查看每台服务器的当前、最高和新增玩家。

历史数据

我们保存服务器和内容的历史数据超过一年。

热门地图与用户

以饼图和柱状图分解热门地图和用户。

独立计数

互动统计基于唯一的会话和用户 ID。
社区

创建并运营属于你的社区

社区是由用户自己运营的据点。有账号的人都能创建,不用申请,也没有审核队列。把你发布的模组、服务器和资源关联进来,再加上文章、讨论和路线图,由你自己的团队来运营。

人人都能创建

登录后一分钟就能创建。社区由你来运营。

关联你已有的作品

关联你的模组、服务器、资源和文章。每个社区还有讨论、路线图和更新日志。

横跨多款游戏

一个社区可以涵盖多款游戏,大家关注的是你,而不是某个游戏标签。

统计面板

触达、贡献者和活跃度的变化,以及你运营的所有服务器的合计玩家数。
合集

用合集整理列表

亲手挑选资源、模组、服务器、文章或任意网页链接,整理成可分享的列表。其他人可以收藏它。

任意混搭

添加资源、模组、服务器或文章,或放入任意外部链接。

甄选与注释

可为每个条目单独设置标题和描述,也可沿用原有信息。

收藏与关注

其他人可以收藏你的合集,并随时回来查看更新。

可搜索与标签化

在专用浏览页中对所有合集进行标签、筛选和搜索。
开发者 API

用内容 API自动化一切

资源、模组、社区和合集都可以通过同一个 API 创建和编辑。可使用个人访问令牌,或JWT 模式的密钥:它用你自己的 Ed25519 密钥为每个请求签名,任何机密都不会离开你的机器。适合 CI/CD 流水线:构建项目、创建发布,并在每次提交时上传文件。

令牌或签名 JWT

Bearer 方式的 tmc_ 令牌,或JWT 模式的密钥,用你自己的 Ed25519 密钥为每个请求签名。两种方式都支持读取 / 写入 / 删除权限、过期时间、IP 白名单和按密钥限速。

REST 端点

在 /api/content 下用简单的 JSON 创建、更新和删除任意内容类型。

上传关联项

通过关联 API 推送发行版、文件、图片 & 媒体、链接和安装程序。

限制与日志

每个请求都有限速并记入审计日志,密钥的权限永远不会超过其所有者。
release.sh
#!/usr/bin/env bash
# Build → publish, on every commit.
set -euo pipefail

API="https://api.moddingcommunity.com/api/content"
TOKEN="${TMC_TOKEN}"  # tmc_… bearer, or a signed Ed25519 JWT
APP_ID=42
VERSION="1.2.0"
ARCHIVE="dist/MyMod-$VERSION.zip"

# 1. Create the mod (or asset, community, collection…).
MOD_ID=$(curl -sX POST "$API/mod" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"name\":\"My Mod\",\"appId\":$APP_ID}" | jq -r .data.id)

# 2. Upload the archive.
FILE_ID=$(curl -sX POST "$API/file?name=$(basename "$ARCHIVE")" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/zip" \
  --data-binary "@$ARCHIVE" | jq -r .data.id)

# 3. Cut the release, pointing at it.
curl -X PUT "$API/mod/$MOD_ID/releases" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "[{\"version\":\"$VERSION\",\"files\":[\"$FILE_ID\"]}]"
路线图

看看接下来做什么

我们的公开路线图列出了计划中的、正在开发的和已经发布的内容。在这里拥有内容的人,也可以为它维护自己的路线图。

僵尸感染 Mod 示例
计划中 3
计划中 其他 中

找到僵尸模型与动画

计划于 2027年1月
计划中 功能 高

路障与安全区

计划于 2027年2月
计划中 改进 低

感染速率的服务器配置

计划于 2027年3月
进行中 2
进行中 功能 高

循声而来的夜间尸潮

计划于 2026年11月
进行中 缺陷 中

治愈后仍保留感染者皮肤

计划于 2026年12月
已完成 4
已完成 功能 中

HUD 上的感染进度条

计划于 2026年7月
已完成 改进 高

64 人服务器的感染同步提速

计划于 2026年8月
已完成 缺陷 紧急

最后一名幸存者被感染时崩溃

计划于 2026年9月
已完成 其他 低

服主安装指南

计划于 2026年10月

时间线或看板

可以按时间线或每个状态一列(计划中、进行中、已完成、已取消)查看计划,并隐藏已完成的部分。

带详情的卡片

卡片有类型、优先级、日期、负责人、标签和专属讨论,还能链接到相关的模组、资源或服务器。

为你的内容准备的路线图

拥有模组、资源、服务器、应用、社区或群组?打开它的路线图标签页,建一个看板;如果“1.0”和“长期”要分开,也可以建多个。成员的个人资料页也有个人路线图。

跟进进度

关注一个看板,卡片新增或状态变化时就会通知你。
反馈

告诉我们接下来做什么

我们的反馈看板靠赞成和反对票运转。发布功能请求、错误报告或改进建议,票数会告诉我们该先做什么。

社区反馈
热门票数最高最新
248
按服务器运行的模组筛选服务器浏览器
功能 计划中

处理说明: 分两步上线,先是筛选标签,随后是已保存筛选。

变更内容 v1.4.0

筛选标签已在服务器浏览器上线,已保存筛选仍在开发中。

86
超过 2 GB 的文件上传会超时
缺陷 待处理

赞成或反对

每人一票,可以撤回。可按热门、得票最高或最新排序。

功能、缺陷与改进

可作为功能、错误、改进或其他类型发布,打上标签,发布前先搜索避免重复。

公开透明地分类处理

建议的状态有开放、计划中、已接受、已拒绝和已完成,并附决定说明。关注某条建议,状态变化时会通知你。

直接附在帖子上的更新日志

版主及以上可以为建议附加更新日志条目,写明版本、发布日期和链接,这样做到一半的功能也有状态。
博客

来自博客

面向 Minecraft、Grand Theft Auto、Left 4 Dead 2 等游戏的模组与服务器搭建指南。

部分模组教程
部分服务器搭建指南
早期阶段

平台如何组合

共三层。选择一层,即可了解它负责什么,以及哪些仍需您自己编写。

采用 MIT 许可证的插件和游戏

Dot 插件

60 多个插件,可逐个选用。只有 dot-core 是硬性依赖。其余插件在运行时被发现,因此游戏只携带它用到的部分。

选择一层即可了解详情。

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有问题,或想认识其他模组作者、游戏开发者和服务器主?来这里找我们。

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与其他模组作者实时交流,参加社区活动,在支持频道里询问游戏或服务器的问题。

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发布动态、新闻,偶尔也有幕后花絮。

介绍一下你自己

刚来?去讨论区打个招呼,说说你玩什么、做什么模组、在做什么项目。全站的问题、想法和长帖也都在那里。

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