The Modding Community

The Modding Community

一个友好包容的模组制作与游戏开发之家 — 浏览资源模组服务器,建立社区并整理合集,全部集于一个平台。

我们目前正在紧张开发中。社区更新经常发布在我们的博客上!

我们是谁?

我们是一个模组制作游戏开发社区,正在把通常分散在十几个地方的东西整合到一个平台上。资源模组服务器社区合集现已全部上线,还有我们的博客

为每个人打造

无论你是发布单人模组、维护多人服务器,还是在编写你的第一个脚本,你都能获得相同的工具洞察。没有门槛,没有付费曝光,还有一个友好的提问之地。

开源

我们公开地进行开发。我们的GitHub 组织托管着平台本身以及背后的工具,因此你可以阅读代码、报告问题,并为你所依赖的一切做出贡献

服务器

探索 40+ 款游戏中超过 100,000 台服务器

我们追踪大量游戏服务器,包括 MinecraftRustCounter-StrikeGarry's ModProject Zomboid 等等!

独一无二的浏览器

在流畅、专门打造的界面中搜索超过 100,000 台服务器,并按游戏、名称、地图、游戏模式、位置等进行筛选。

最新信息

我们会根据服务器活跃度,每 五分钟 或更快重新查询被追踪的服务器。我们追踪实时玩家数、地图名称和连接信息。

历史数据

我们存储并展示历史数据、玩家数量、地图等,时长超过一年。我们使用图表和其他可视化方式,让你轻松查看随时间变化的趋势。

玩家追踪

我们跨服务器追踪玩家,并存储总分和游戏时长等数据,让你看到每台服务器上的顶尖玩家。我们也追踪单个用户的会话。

收藏与隐藏

收藏你喜欢的服务器,隐藏你再也不想看到的服务器。

广泛的游戏支持

从 Rust 和 CS2 到 Minecraft 和 Garry's Mod,底层由 17 种查询协议 提供支持。
资源

分享游戏资源工具

从模型、脚本和纹理到插件、库和完整工具包,上传、管理版本并展示游戏资源工具。每个资源都拥有内容丰富的页面,包含媒体、分类、依赖项和版本化下载

版本化发布

发布带有更新日志的版本化发布,并可附加每个高达或超过1 GB的文件,让大家始终获取正确的版本。

媒体图库

通过图片与视频图库展示你的作品,还可自定义图标、横幅和卡片图。

评分与评价

收集评分评价和评论,让大家在下载前就能了解一个资源的真实情况。

任何你需要的文件

模型、纹理、地图、音频、脚本、二进制文件和压缩包 — 安全地上传你的游戏引擎所需的任何格式。

依赖项

在资源之间声明依赖项,让用户在一个地方获取所需的一切。

开源徽章

关联源代码仓库即可在你的资源页面上获得开源徽章,让大家清楚地看到他们正在安装的内容。

免费与开源资源

现已推出

我们已经发布了自己的免费开源资源 — 由社区打造,服务社区 — 并且正在为诸如 Godot 等引擎创建更多资源,帮助开发者将游戏玩法功能、多人联网、模组支持等集成到他们的游戏中。我们的目标是打造属于我们自己的开源游戏平台

模组

功能齐全的模组工坊

模组在这里有了自己的家,创作者始终掌握主动权 — 精致的上传体验、内容丰富的模组页面,以及可以手动发布或从你自己的 CI/CD 流水线自动发布的版本。以下是你现在就能用到的功能。

浏览与搜索

在每一款支持的游戏中浏览搜索社区上传的模组。

安全上传与下载

安全地上传你自己的模组,并下载他人的模组,内置独立的下载追踪。

版本化发布

为每个版本发布带有详细更新日志和附带模组文件的版本化发布 — 可手动操作,也可通过开发者 API 直接从 CI/CD 发布。

截图与视频

添加图片和视频,让玩家在安装前就能确切了解自己将获得什么。

许可证与安装指南

选择一个许可证,并直接在模组页面上写下清晰的安装说明

依赖项

将所需的模组和资源作为依赖项关联起来,确保一切齐全。

模组管理器

计划中

我们正在着手创建一个官方且开源的应用,其中将包含一个模组启动器。这个模组启动器将让你一键轻松安装模组,并无缝地管理和更新它们。

洞察

精美的统计追踪一切

每个资源、模组、服务器和社区都自带真实的分析数据:随时间变化的浏览、下载和互动,实时与历史玩家图表,以及你整个库的明细

浏览量与下载量随时间变化

以折线图和面积图展示浏览、下载、收藏和评分,可按天、周、月或年分组。

下载 最近30天

一览你的库

用饼图分解你在平台上发布的所有内容。

1.2k 项目
  • 模组 42%
  • 资源 28%
  • 服务器 18%
  • 合集 12%

实时玩家时间线

实时查看每台服务器的当前最高和新增玩家。

历史数据

我们保存服务器和内容的历史数据超过一年。

热门地图与用户

饼图柱状图分解热门地图和用户。

唯一

互动统计与唯一的会话用户ID绑定,为你提供最准确的洞察。
社区

社区中汇聚一切

社区是跨越多款游戏的中心,将你的模组、服务器、资源和文章汇集到一处,并通过实时仪表盘追踪全局。

多游戏中心

多款游戏的内容归入同一个社区。

一切尽在一处

模组服务器资源和文章,全都汇聚在你的社区之下。

聚合仪表盘

实时仪表盘汇总覆盖范围贡献者和随时间变化的互动数据。

实时玩家数

查看你的社区运营的每台服务器的合计玩家数
合集

合集甄选精华

合集让任何人都能手动挑选资源模组服务器和文章,或网络上的任意链接,整理成可分享、可收藏的列表。

任意混搭

添加资源、模组、服务器或文章,或放入任意外部链接

甄选与注释

为每个项目设置专属的标题描述以更好地说明,或使用该项目的原始元数据。

收藏与关注

其他人可以收藏你的合集,并随时回来查看更新。

可搜索与标签化

在专用浏览器中为每个合集打标签筛选和搜索。
开发者 API

内容 API自动化一切

平台上的每一种内容 — 资源模组社区合集 — 都可以通过一个 API 访问。生成一个个人访问令牌,即可脚本化你在浏览器中能做的任何操作。非常适合 CI/CD 流水线:构建项目、发布版本,并在每次提交时自动上传文件。

访问令牌

带有读取 / 写入 / 删除范围、过期时间、IP 允许列表和按密钥限流的 Bearer tmc_ 令牌。

REST 端点

/api/content 下用简单的 JSON 创建、更新和删除任意内容类型。

上传关联项

通过关联 API 推送发行版文件图片 & 媒体、链接和安装程序。

默认安全

每个请求都会被限流记入审计日志,且权限永远不会超过你本人。
release.sh
# 1. Create a mod (or asset, community, collection…)
curl -X POST https://moddingcommunity.com/api/content/mod \
  -H "Authorization: Bearer tmc_..." \
  -d '{"name":"My Mod","appId":42}'

# 2. Cut a release & upload its files
curl -X POST \
  "…/api/content/file?releaseId=123" \
  -H "Authorization: Bearer tmc_..." \
  -F "[email protected]"
路线图

清楚知道接下来会有什么

我们的公开路线图列出了计划中的、正在开发的以及已经发布的内容——而且不止我们有。任何在这里拥有内容的人都可以为它建立自己的路线图,让你的玩家像你关注我们一样关注你的计划。

官方路线图
时间线 看板
计划中 2
功能 服务器浏览器的已保存筛选
功能 移动端发布提醒
进行中 2
功能 为你自己的内容建立路线图
改进 更快的资源上传
已完成 2
功能 合集 API 接口
改进 两步验证

时间线或看板

既可以按时间线阅读计划,也可以按状态分栏查看——计划中、进行中、已完成、已取消——并可隐藏已经做完的部分。

信息完整的卡片

每张卡片都带有类型优先级、日期、负责人、标签和独立的讨论区,还能直接链接到相关的模组、资源或服务器。

为你的内容准备的路线图

拥有模组、资源、服务器、应用、社区或小组?打开它的路线图标签页就能建立自己的看板——如果「1.0」和「长期规划」需要分开,建立多个也可以。成员的个人主页上还有个人路线图

跟进进度

关注一个看板,卡片新增或状态变化时都会收到通知,不用再去翻更新日志。
反馈

我们始终在追求改进

我们的反馈看板是一套简单的赞成 / 反对投票系统:提交功能建议、缺陷报告或改进意见,社区的投票会告诉我们大家真正希望我们先做什么。

社区反馈
热门票数最高最新
248
按服务器运行的模组筛选服务器浏览器
功能 计划中

处理说明: 分两步上线——先是筛选标签,随后是已保存筛选。

变更内容 v1.4.0

筛选标签已在服务器浏览器上线,已保存筛选仍在开发中。

86
超过 2 GB 的文件上传会超时
缺陷 待处理

赞成或反对

每人一票,随时可以撤回。按热门票数最高最新排序,就能看到社区真正支持的是什么。

功能、缺陷与改进

可以按功能缺陷改进或其他类型发布,并添加标签;全文搜索帮助减少重复内容。

公开透明地分类处理

每条建议都会经过待处理计划中已采纳已拒绝已完成,并附上说明原因的处理备注。关注它,状态变化时我们会通知你。

直接附在帖子上的更新日志

版主及以上可以为建议附加更新日志条目,这样一个只完成一半的功能可以如实说明进度——版本号、发布日期和链接——而不是就此沉默。
博客

来看看我们的博客

我们的博客是一个不断壮大的资源库,提供 MinecraftGrand Theft AutoLeft 4 Dead 2 等游戏的模组制作和服务器指南

来看看我们的一些模组制作教程指南!
来看看我们的一些服务器搭建指南!
开发中

我们正在打造自己的游戏平台

我们正在为游戏引擎打造开源游戏资源——从 Godot 开始——把多人游戏里没人愿意写第二遍的部分直接交给开发者:服务器托管、管理与审核、覆盖网页浏览器的跨平台支持、认证系统等等。

你的游戏

先支持 Godot,后续扩展更多引擎

我们的开源资源 计划中

直接接入,源码归你

认证服务器托管审核管理网页导出
The Modding Community

服务器浏览器、账号与开发者 API

开源,Godot 优先

免费的开源资源,放进项目即可使用,并且可以阅读、复刻和扩展。Godot 会最先支持,其他引擎随后跟上。

托管与运行服务器

用于搭建游戏专用服务器的工具:启动、配置并持续运行,无需自己从零搭建底层设施。

管理与审核

内置管理与审核工具:角色与权限、踢出、封禁与禁言,还有谁做了什么的记录。

跨平台,包含浏览器

一款游戏,覆盖所有平台——包括网页浏览器,玩家点开链接就能进入,无需安装任何东西。

接入我们的服务器浏览器

你的服务器会自动出现在我们的服务器浏览器中,带有实时状态和在线人数,与我们收录的其他游戏并列展示。

账号与认证

开箱即用的认证系统,你无需自己实现登录——玩家也能直接用已有的身份进入游戏。
加入我们

加入不断壮大的社区

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  • 与其他用户实时交流。
  • 参与未来的社区活动
  • 专门致力于支持的文字和语音频道。如果你在为游戏制作模组或搭建服务器时遇到问题,欢迎通过我们的 Discord 服务器联系我们的社区!

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介绍一下你自己

第一次来?到我们的讨论区打个招呼吧——说说你玩什么、做什么模组、正在开发什么。这是最容易发出的第一帖,全站的问题、想法和长篇讨论也都在这里。

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