The Modding Community

开源 · 由社区运营

一个模组制作与游戏开发社区

一个友好包容的模组与游戏开发空间 — 浏览游戏素材模组,追踪游戏服务器社交服务器,并创建属于你自己的游戏与模组社区

我们正在打造属于自己的游戏平台!

我们目前正在紧张开发中。在更新日志中查看刚刚发布的内容,在路线图中了解接下来的计划。

我们是谁?

我们是一个模组制作游戏开发社区,正在把通常分散在十几个地方的东西整合到一个平台上。资源模组服务器社区合集现已全部上线,还有我们的博客

为每个人打造

无论你是发布单人模组、维护多人服务器,还是在编写你的第一个脚本,你都能获得相同的工具洞察。没有门槛,没有付费曝光,还有一个友好的提问之地。

开源

我们公开地进行开发。我们的GitHub 组织托管着平台本身以及背后的工具,因此你可以阅读代码、报告问题,并为你所依赖的一切做出贡献

资源

分享游戏资源工具

从模型、脚本和纹理到插件、库和完整工具包,上传、管理版本并展示游戏资源工具。每个资源都拥有内容丰富的页面,包含媒体、分类、依赖项和版本化下载

版本化发布

发布带有更新日志的版本化发布,并可附加每个高达或超过1 GB的文件,让大家始终获取正确的版本。

媒体图库

通过图片与视频图库展示你的作品,还可自定义图标、横幅和卡片图。

评分与评价

收集评分评价和评论,让大家在下载前就能了解一个资源的真实情况。

任何你需要的文件

模型、纹理、地图、音频、脚本、二进制文件和压缩包 — 安全地上传你的游戏引擎所需的任何格式。

依赖项

在资源之间声明依赖项,让用户在一个地方获取所需的一切。

开源徽章

关联源代码仓库即可在你的资源页面上获得开源徽章,让大家清楚地看到他们正在安装的内容。

免费与开源资源

现已推出

我们已经发布了自己的免费开源资源 — 由社区打造,服务社区 — 并且正在为诸如 Godot 等引擎创建更多资源,帮助开发者将游戏玩法功能、多人联网、模组支持等集成到他们的游戏中。我们的目标是打造属于我们自己的开源游戏平台

模组

功能齐全的模组工坊

模组在这里有了自己的家,创作者始终掌握主动权 — 精致的上传体验、内容丰富的模组页面,以及可以手动发布或从你自己的 CI/CD 流水线自动发布的版本。以下是你现在就能用到的功能。

浏览与搜索

在每一款支持的游戏中浏览搜索社区上传的模组。

安全上传与下载

安全地上传你自己的模组,并下载他人的模组,内置独立的下载追踪。

版本化发布

为每个版本发布带有详细更新日志和附带模组文件的版本化发布 — 可手动操作,也可通过开发者 API 直接从 CI/CD 发布。

截图与视频

添加图片和视频,让玩家在安装前就能确切了解自己将获得什么。

许可证与安装指南

选择一个许可证,并直接在模组页面上写下清晰的安装说明

依赖项

将所需的模组和资源作为依赖项关联起来,确保一切齐全。

模组管理器

计划中

我们正在着手创建一个官方且开源的应用,其中将包含一个模组启动器。这个模组启动器将让你一键轻松安装模组,并无缝地管理和更新它们。

服务器

探索 40+ 款游戏中超过 100,000 台服务器

我们追踪大量游戏服务器,包括 MinecraftRustCounter-StrikeGarry's ModProject Zomboid 等等!

独一无二的浏览器

在流畅、专门打造的界面中搜索超过 100,000 台服务器,并按游戏、名称、地图、游戏模式、位置等进行筛选。

最新信息

我们会根据服务器活跃度,每 五分钟 或更快重新查询被追踪的服务器。我们追踪实时玩家数、地图名称和连接信息。

历史数据

我们存储并展示历史数据、玩家数量、地图等,时长超过一年。我们使用图表和其他可视化方式,让你轻松查看随时间变化的趋势。

玩家追踪

我们跨服务器追踪玩家,并存储总分和游戏时长等数据,让你看到每台服务器上的顶尖玩家。我们也追踪单个用户的会话。

收藏与隐藏

收藏你喜欢的服务器,隐藏你再也不想看到的服务器。

广泛的游戏支持

从 Rust 和 CS2 到 Minecraft 和 Garry's Mod,底层由 17 种查询协议 提供支持。
洞察

精美的统计追踪一切

每个资源、模组、服务器和社区都自带真实的分析数据:随时间变化的浏览、下载和互动,实时与历史玩家图表,以及你整个库的明细

浏览量与下载量随时间变化

以折线图和面积图展示浏览、下载、收藏和评分,可按天、周、月或年分组。

下载 最近30天

一览你的库

用饼图分解你在平台上发布的所有内容。

1.2k 项目
  • 模组 42%
  • 资源 28%
  • 服务器 18%
  • 合集 12%

实时玩家时间线

实时查看每台服务器的当前最高和新增玩家。

历史数据

我们保存服务器和内容的历史数据超过一年。

热门地图与用户

饼图柱状图分解热门地图和用户。

唯一

互动统计与唯一的会话用户ID绑定,为你提供最准确的洞察。
社区

创建并运营属于你的社区

社区由用户自己运营,任何拥有账号的人都能创建 — 无需申请,也没有审核排队。把你已经发布的模组服务器资源关联进来,再加上文章、讨论和路线图,然后和你自己的团队一起运营。

人人都能创建

登录后一分钟即可创建社区。它由你运营——无需申请,也没有审核排队。

关联你已有的作品

把你的模组服务器资源和文章挂进来,还有讨论、路线图和你自己的更新日志。

横跨多款游戏

一个社区可以同时覆盖多款游戏,让大家关注的是,而不是某个游戏标签。

一个实时仪表盘

覆盖范围、贡献者与互动的变化趋势,以及你运营的所有服务器的合计玩家数
合集

合集甄选精华

合集让任何人都能手动挑选资源模组服务器和文章,或网络上的任意链接,整理成可分享、可收藏的列表。

任意混搭

添加资源、模组、服务器或文章,或放入任意外部链接

甄选与注释

为每个项目设置专属的标题描述以更好地说明,或使用该项目的原始元数据。

收藏与关注

其他人可以收藏你的合集,并随时回来查看更新。

可搜索与标签化

在专用浏览器中为每个合集打标签筛选和搜索。
开发者 API

内容 API自动化一切

平台上的每一种内容 — 资源模组社区合集 — 都可以通过一个 API 访问。生成一个个人访问令牌,或使用JWT 模式的密钥——它用你自己的 Ed25519 私钥为每个请求签名,任何机密都不会离开你的机器——即可脚本化你在浏览器中能做的任何操作。非常适合 CI/CD 流水线:构建项目、发布版本,并在每次提交时自动上传文件。

令牌或签名 JWT

Bearer tmc_ 令牌,或使用JWT 模式的密钥,用你自己的 Ed25519 私钥为每个请求签名。两种方式都支持读取 / 写入 / 删除范围、过期时间、IP 允许列表和按密钥限流。

REST 端点

/api/content 下用简单的 JSON 创建、更新和删除任意内容类型。

上传关联项

通过关联 API 推送发行版文件图片 & 媒体、链接和安装程序。

默认安全

每个请求都会被限流记入审计日志,且权限永远不会超过你本人。
release.sh
#!/usr/bin/env bash
# Build → publish, on every commit.
set -euo pipefail

API="https://api.moddingcommunity.com/api/content"
TOKEN="${TMC_TOKEN}"  # tmc_… bearer, or a signed Ed25519 JWT
APP_ID=42
VERSION="1.2.0"
ARCHIVE="dist/MyMod-$VERSION.zip"

# 1. Create the mod (or asset, community, collection…).
MOD_ID=$(curl -sX POST "$API/mod" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"name\":\"My Mod\",\"appId\":$APP_ID}" | jq -r .data.id)

# 2. Upload the archive.
FILE_ID=$(curl -sX POST "$API/file?name=$(basename "$ARCHIVE")" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/zip" \
  --data-binary "@$ARCHIVE" | jq -r .data.id)

# 3. Cut the release, pointing at it.
curl -X PUT "$API/mod/$MOD_ID/releases" \
  -H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "[{\"version\":\"$VERSION\",\"files\":[\"$FILE_ID\"]}]"
路线图

清楚知道接下来会有什么

我们的公开路线图列出了计划中的、正在开发的以及已经发布的内容——而且不止我们有。任何在这里拥有内容的人都可以为它建立自己的路线图,让使用你内容的人像你关注我们一样关注你的计划。

僵尸感染 Mod 示例
计划中 3
计划中 其他

找到僵尸模型与动画

计划于 2026年11月
计划中 功能

路障与安全区

计划于 2026年12月
计划中 改进

感染速率的服务器配置

计划于 2027年1月
进行中 2
进行中 功能

循声而来的夜间尸潮

计划于 2026年9月
进行中 缺陷

治愈后仍保留感染者皮肤

计划于 2026年10月
已完成 4
已完成 功能

HUD 上的感染进度条

计划于 2026年5月
已完成 改进

64 人服务器的感染同步提速

计划于 2026年6月
已完成 缺陷 紧急

最后一名幸存者被感染时崩溃

计划于 2026年7月
已完成 其他

服主安装指南

计划于 2026年8月

时间线或看板

既可以按时间线阅读计划,也可以按状态分栏查看——计划中、进行中、已完成、已取消——并可隐藏已经做完的部分。

信息完整的卡片

每张卡片都带有类型优先级、日期、负责人、标签和独立的讨论区,还能直接链接到相关的模组、资源或服务器。

为你的内容准备的路线图

拥有模组、资源、服务器、应用、社区或小组?打开它的路线图标签页就能建立自己的看板——如果「1.0」和「长期规划」需要分开,建立多个也可以。成员的个人主页上还有个人路线图

跟进进度

关注一个看板,卡片新增或状态变化时都会收到通知,不用再去翻更新日志。
反馈

我们始终在追求改进

我们的反馈看板是一套简单的赞成 / 反对投票系统:提交功能建议、缺陷报告或改进意见,社区的投票会告诉我们大家真正希望我们先做什么。

社区反馈
热门票数最高最新
248
按服务器运行的模组筛选服务器浏览器
功能 计划中

处理说明: 分两步上线——先是筛选标签,随后是已保存筛选。

变更内容 v1.4.0

筛选标签已在服务器浏览器上线,已保存筛选仍在开发中。

86
超过 2 GB 的文件上传会超时
缺陷 待处理

赞成或反对

每人一票,随时可以撤回。按热门票数最高最新排序,就能看到社区真正支持的是什么。

功能、缺陷与改进

可以按功能缺陷改进或其他类型发布,并添加标签;全文搜索帮助减少重复内容。

公开透明地分类处理

每条建议都会经过待处理计划中已采纳已拒绝已完成,并附上说明原因的处理备注。关注它,状态变化时我们会通知你。

直接附在帖子上的更新日志

版主及以上可以为建议附加更新日志条目,这样一个只完成一半的功能可以如实说明进度——版本号、发布日期和链接——而不是就此沉默。
博客

来看看我们的博客

我们的博客是一个不断壮大的资源库,提供 MinecraftGrand Theft AutoLeft 4 Dead 2 等游戏的模组制作和服务器指南

来看看我们的一些模组制作教程指南!
来看看我们的一些服务器搭建指南!
开发中

我们正在打造自己的游戏平台

我们正在为游戏引擎打造开源游戏资源——从 Godot 开始——把多人游戏里没人愿意写第二遍的部分直接交给开发者:服务器托管、管理与审核、覆盖网页浏览器的跨平台支持、认证系统等等。

你的游戏

先支持 Godot,后续扩展更多引擎

我们的开源资源 计划中

直接接入,源码归你

认证服务器托管审核管理网页导出
The Modding Community

服务器浏览器、账号与开发者 API

开源,Godot 优先

免费的开源资源,放进项目即可使用,并且可以阅读、复刻和扩展。Godot 会最先支持,其他引擎随后跟上。

托管与运行服务器

用于搭建游戏专用服务器的工具:启动、配置并持续运行,无需自己从零搭建底层设施。

管理与审核

内置管理与审核工具:角色与权限、踢出、封禁与禁言,还有谁做了什么的记录。

跨平台,包含浏览器

一款游戏,覆盖所有平台——包括网页浏览器,玩家点开链接就能进入,无需安装任何东西。

接入我们的服务器浏览器

你的服务器会自动出现在我们的服务器浏览器中,带有实时状态和在线人数,与我们收录的其他游戏并列展示。

账号与认证

开箱即用的认证系统,你无需自己实现登录——玩家也能直接用已有的身份进入游戏。
加入我们

加入不断壮大的社区

有问题,或者想结识其他模组作者、游戏开发者和服务器主?快来看看我们的交流和社交媒体平台吧!

加入我们的 Discord 服务器

与其他模组作者实时交流,参与社区活动,并在支持频道获得游戏或服务器方面的帮助。

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在你已经常用的平台上,获取发布信息、新闻和偶尔的幕后分享。

介绍一下你自己

第一次来?到我们的讨论区打个招呼吧——说说你玩什么、做什么模组、正在开发什么。这是最容易发出的第一帖,全站的问题、想法和长篇讨论也都在这里。

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