Zee's Games
MIT采用 MIT 许可证、基于 Dot 插件制作的真实游戏和小游戏,作者就是构建平台的人。
它的目标,来自它自己的目标页面
- 1 展示平台能做什么。这些游戏演示了移动、战斗、载具、NPC、物理、排行榜、小队、匹配和专用服务器,使用的是任何项目都能使用的同一批开放 Dot 插件。
- 2 值得一玩。作为演示并不是做出无聊游戏的借口,所以每个游戏都有自己的地图、模式和打磨。
- 3 面向社区服务器。任何人都应该能够通过 Dot Server Deploy 仓库,用其中一个或多个游戏开一台服务器。
- 4 您的服务器,您的规则。服务器所有者可以更改游戏以及所用各个插件的设置,然后把服务器和游戏列到平台上。
- 5 随处加入。玩家可通过网页浏览器、桌面应用或手机进入已列出的服务器,所有人都在同一批服务器上游玩。
- 6 一台服务器,多款游戏。一台服务器运行多款游戏,并在玩家保持连接的情况下切换,就像 Garry's Mod 和 Counter-Strike 的社区服务器切换地图一样。
- 7 内容自动送达。当游戏或地图变化时,玩家会从平台的 CDN 下载所需内容。
- 8 免费且开源。每个游戏、地图包和插件都在 GitHub 上开源。大多数游戏尚未完成,并且是用 Claude Code 制作的,作者对此直言不讳。
与平台目标的关系
游戏的目标在哪些地方与上述目标一致,哪些地方不一致。
- 展示平台能做什么,并且值得一玩。 对应“来到这里的理由”。游戏就是这个理由:移植过来的经典玩法,例如冲浪和兔子跳、Prop Hunt 和 DeathRun。
- 社区服务器,每个都有自己的规则。 对应“易于启动的社区服务器”和“开放,人人都能自己运行”。目标相同,只是从游戏的角度来看。
- 通过浏览器、桌面应用或手机加入。 浏览器和桌面端对应“通过链接即可进入”。手机端不同:平台只把它列为目标,尚未构建。
- 免费且开源。 对应“开放,人人都能自己运行”。许可证涵盖插件和游戏;网站后端和桌面应用有各自的许可证。
它有两个目标在平台目标中没有对应项:一台服务器运行多个游戏,以及内容自动送达。它们描述的是游戏,而不是平台的目标。
这些游戏位于 GitHub 组织 zees-games 中。大多数尚未完成。
