网站状态

平台的实时健康状况,以及我们发布过的每一次事件与维护窗口。

所有系统运行正常

目前没有任何故障报告。

过去一周没有已解决的事件

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实时检查

由站点自身的系统自动测量,约每分钟刷新一次。这些内容不是手写的——而是站点对自身状态的陈述。

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扫描覆盖率

按扫描策略要求的频率获得扫描的受追踪游戏服务器占比。每台服务器都有自己的间隔——热门服务器为一分钟,数周无响应的地址则为一天。

扫描队列

典型的等待中服务器相对自身扫描间隔逾期了多久。100% 表示又过去了一整个间隔。

服务器数据新鲜度

仍显示为在线、却连续错过多次自身扫描的服务器,其玩家数量已不再可信。

统计管道

最新的分析快照落后多久。本页的图表正是基于它绘制的。

后台任务

最近一次运行失败的计划任务。

错误率

过去一小时内记录到的不同的新故障数量。

扫描策略

我们向各类游戏服务器询问状态的频率。每台服务器都会依据这些数值获得自己的间隔,上面的各项检查正是以此为基准衡量的。

在线服务器

当前有玩家有人在线的服务器会以此频率再次查询。
空但常用此刻为空,但通常有一两名玩家。
空且冷清在线、为空,且几乎无人使用。

已认领的服务器

已认领且在线所有者已在此认领的服务器,在其运行期间。
已认领且离线同一台服务器在宕机期间,以便快速发现其恢复。
认领加速持续已认领的服务器在熄火后还能保留多久这项优先。

最快的通道

由支持者认领由支持者认领的服务器,位于我们最快的通道中。
承载活跃队伍有队伍正在其中游玩的服务器,让成员看到的名单能跟上实际情况。

我们无法连上的服务器

刚刚离线刚失去联系的服务器会被密集重试。
等待时间每隔多久翻倍熄火时间越久,重试的间隔就拉得越开。
长期失联我们最慢的间隔——针对长时间无响应的地址。
从未响应已提交或导入,但从未回应过我们。
已过滤被审核标记的服务器。仍会检查,以便它能自行恢复。

适用于所有间隔

达到多少算热门服务器获得最快间隔所需的平均玩家数。
热门加速繁忙服务器的间隔最多可缩短多少,但不会快过在线速率。
抖动为每个间隔加入少量随机,使同批扫描的服务器不再扎堆。

扫描层级

服务器按其策略要求的频率分层排队。下面是各层级中最陈旧的服务器,及该层级的预期节奏。

  • 第 0 层
  • 第 1 层
  • 第 2 层
  • 第 3 层
  • 第 4 层
  • 第 5 层
  • 第 6 层
  • 第 7 层

响应情况

我们记录的服务器中曾经回应过我们的比例。发现的地址在回应之前就会被收录,因此从未回应的占比较大是正常现象,最慢的扫描层级基本就由它们组成。

曾经回应我们至少收到过一次回应,说明其地址和查询端口是有效的。
从未回应已收录并以最慢的节奏轮询,但从未收到回应——可能已经关闭,或者记录的查询端口上没有任何服务在监听。

扫描覆盖率随时间变化

在每个回溯时间窗口内,我们的扫描器触达了多少游戏服务器。空缺表示数据缺失,而非覆盖率为零。

扫描覆盖率

随时间推移,我们的查询服务器在全站范围内扫描到的服务器数量。
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