网站状态
平台的实时健康状况,以及我们发布过的每一次事件与维护窗口。
所有系统运行正常
目前没有任何故障报告。
过去一周没有已解决的事件
加载中…
实时检查
由站点自身的系统自动测量,约每分钟刷新一次。这些内容不是手写的——而是站点对自身状态的陈述。
加载中…
扫描覆盖率
按扫描策略要求的频率获得扫描的受追踪游戏服务器占比。每台服务器都有自己的间隔——热门服务器为一分钟,数周无响应的地址则为一天。
扫描队列
典型的等待中服务器相对自身扫描间隔逾期了多久。100% 表示又过去了一整个间隔。
服务器数据新鲜度
仍显示为在线、却连续错过多次自身扫描的服务器,其玩家数量已不再可信。
统计管道
最新的分析快照落后多久。本页的图表正是基于它绘制的。
后台任务
最近一次运行失败的计划任务。
错误率
过去一小时内记录到的不同的新故障数量。
扫描策略
我们向各类游戏服务器询问状态的频率。每台服务器都会依据这些数值获得自己的间隔,上面的各项检查正是以此为基准衡量的。
Live servers
当前有玩家有人在线的服务器会以此频率再次查询。
空但常用此刻为空,但通常有一两名玩家。
空且冷清在线、为空,且几乎无人使用。
Claimed servers
已认领且在线所有者已在此认领的服务器,在其运行期间。
已认领且离线同一台服务器在宕机期间,以便快速发现其恢复。
认领加速持续已认领的服务器在熄火后还能保留多久这项优先。
The fastest lane
Claimed by a supporterA supporter’s claimed server, in the fastest lane we have.
Hosting a live partyA server with a party being played on it, so the roster members see stays with them.
Servers we cannot reach
刚刚离线刚失去联系的服务器会被密集重试。
等待时间每隔多久翻倍熄火时间越久,重试的间隔就拉得越开。
长期失联我们最慢的间隔——针对长时间无响应的地址。
从未响应已提交或导入,但从未回应过我们。
已过滤被审核标记的服务器。仍会检查,以便它能自行恢复。
Applied to every interval
达到多少算热门服务器获得最快间隔所需的平均玩家数。
热门加速繁忙服务器的间隔最多可缩短多少,但不会快过在线速率。
抖动为每个间隔加入少量随机,使同批扫描的服务器不再扎堆。
扫描层级
服务器按其策略要求的频率分层排队。下面是各层级中最陈旧的服务器,及该层级的预期节奏。
- 第 0 层
- 第 1 层
- 第 2 层
- 第 3 层
- 第 4 层
- 第 5 层
- 第 6 层
- 第 7 层
响应情况
我们记录的服务器中曾经回应过我们的比例。发现的地址在回应之前就会被收录,因此从未回应的占比较大是正常现象,最慢的扫描层级基本就由它们组成。
曾经回应我们至少收到过一次回应,说明其地址和查询端口是有效的。
从未回应已收录并以最慢的节奏轮询,但从未收到回应——可能已经关闭,或者记录的查询端口上没有任何服务在监听。
扫描覆盖率随时间变化
在每个回溯时间窗口内,我们的扫描器触达了多少游戏服务器。空缺表示数据缺失,而非覆盖率为零。
扫描覆盖率
随时间推移,我们的查询服务器在全站范围内扫描到的服务器数量。加载中…