PC版グランド・セフト・オートV(GTA V)にMODをダウンロードしてインストールする方法の完全ガイドです。このガイドはWindows向けに書かれていますが、ProtonとWineを使ってLinuxのノートPCでもMODを読み込ませることができました。詳細な手順とスクリーンショットは、ゲームのLegacy版のみを対象としています。ただし、Enhanced版向けの注意点も追加しており、こちらから確認できます!
正直に言うと、私はGTAのシングルプレイヤーミッションにはあまりハマりませんでした。この13〜14年間、私を惹きつけ続けたのは、GTA IVとGTA Vの両方でMODを使ってオープンワールドで遊ぶことでした。高校から帰ってMOD入りのゲームを起動していたことは、今でも心に残っている思い出の一つです。当時はZombie Infection modについてのものを含め、そこそこ好評だったMOD動画もいくつか作りました。
必要なもの
- GTA VのPC版(Steam、Epic Games、またはRockstar Games Launcher)。
- 7-Zip、または他のアーカイブ解凍ソフト。
- .NET Framework 4.8 - ScriptHookV .NET に必要(後述)。
- Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)。
- Windows上でのファイルのコピーや移動に関する基本的な理解。
警告 - GTA Onlineでは絶対にMODを読み込ませないでください。Rockstarはそれに対してBANを行い、シングルプレイヤーのみで使うつもりだったという言い分は通用しません。Script Hook VはOnlineを検知すると実際にゲームを閉じてくれるので、ちょっとした安全策にはなりますが、それに頼りきらず、MOD導入済みのインストールはシングルプレイヤー専用にしておいてください。
注記 - 2025年3月以降、GTA VにはPC版がLegacy(オリジナル版)とEnhancedの2種類存在します。このガイドは、依然として大多数のMODが対象としているLegacyをターゲットにしています。Nexus Modsではこの2つを別々のゲームページに分けているので、ダウンロード前にMODがどちらに掲載されているか必ず確認してください。Enhancedを使っている場合に何が変わるかについては、Legacy vs Enhancedを参照してください。
ファイルのバックアップ
何かを行う前に、ゲームフォルダとセーブデータをバックアップしてください。GTA VのMOD導入では.dllや.asiファイルをゲームディレクトリに直接配置することになり、不具合のあるファイルがあるとゲームがまったく起動しなくなることがあります。
ゲームフォルダへの一般的なパスは以下の通りです。
- Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V - Epic Games:
C:\Program Files\Epic Games\GTAV - Rockstar:
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V
シングルプレイヤーのセーブデータはここにあります。
C:\Users\<user>\Documents\Rockstar Games\GTA V\Profiles
ヒント - 100GB以上あるゲームフォルダ全体をコピーするのではなく、ルートにある単体のファイル(.dll、.asi、.exe、.txtファイル)だけをコピーしてください。MODが触れるのはこれらのファイルであり、万が一何かがひどく失敗した場合でもSteam/Epicがゲームのインストールを検証してくれます。
Script Hook V
Script Hook Vは、GTA Vのネイティブなスクリプト機能をカスタムASIプラグイン経由で利用し、ユーザーがMODを作成・使用できるようにするライブラリです。私が見た限りでは、GTA V MOD向けとして最も人気のあるライブラリです。また、GTA V Onlineモードを検知すると自動的にGTA Vを終了させてくれるので、うっかりMOD有効のまま起動してしまうのを防いでくれるのも良い点です。
このガイドでインストールするMODを含め、多くのMODがScript Hook Vを必要とするため、他のMODを入れる前にまずこちらを説明します。多くのMODは正しく動作するためにScript Hook Vとその機能に依存しています。
ScriptHookVのインストール方法
公式Script Hook Vページにアクセスしてください。

- 7-Zipなどでファイルをダウンロード・解凍: ページ下部のDownloadリンクを取得し、アーカイブを解凍します。
- Script Hook Vのインストール手順: 作者自身によるインストール手順で、一読の価値があります。
ScriptHookV.dllをゲームのメインフォルダ(GTA5.exeがあるフォルダ)にコピーし、同梱のdinput8.dllをASIローダーとして使用します。既に古いASIローダー(dsound.dll)がある場合は、先に削除してください。 - Native Trainer: 私は組み込みのトレーナーよりも好みの、「Simple Trainer」という別のトレーナーをインストールします。
- 技術的には両方インストールすることも可能ですが、ショートカットキーが(記憶が正しければ)同じため、両方のメニューが表示されて重なってしまいます。
- 必要であれば、トレーナーの設定ファイルでキーバインドを変更できます。
- 警告: キーマッピングを変更するつもりなら、使いたいキーの仮想キーコードを調べて、その数値を設定ファイルに設定する必要があります。詳しくは仮想キーを参照してください!
解凍したら、ファイルをGTA Vフォルダにコピーします。

- GTA Vゲームフォルダへのパスを確認:
.rpfファイル群とGTA5.exeが入っているゲームフォルダのルートにいることを確認してください。 - メインゲームフォルダ内のScriptHookV.dll: ライブラリ本体で、ゲームファイルと並んで配置されます。
- Native Trainerを削除するつもりが、うっかり:
NativeTrainer.asiもここにコピーされています。(今回のように)別のトレーナーを使う予定なら、これは削除しても問題なく、2つのトレーナーが同じキーバインドを取り合うのを防げます。
注記 - Script Hook Vはゲームのバージョンと一致している必要があります。GTA Vのアップデート後は、Alexander Blade氏が新しいビルドをリリースするまで動作しなくなり、それに伴って導入しているすべてのスクリプトMODも動作しなくなります。これは正常な状態であり、MODが壊れる最も一般的な原因です。
その他のプラグイン
Script Hook V単体では、C++で書かれたASIプラグインしか扱えません。実際に使いたくなるMODの多くは、以下のプラグインのうち1つ以上を必要とするため、あらかじめインストールしておく価値があります。
Script Hook V Nightly
RockstarがGTA Vにパッチを当てると、公式のScript Hook Vビルドは動作しなくなり、更新を待つしかなくなります。Nightlyビルドはコミュニティによって維持されているバージョンで、はるかに速く更新されます。特にBattlEyeが導入されて以降、多くの人がこちらを使っています。
ScriptHookV Nightlyのインストール方法
Nightlyビルドには独自のreadmeが付属しており、公式版とはインストール方法が少し異なるため、実際に読んでおく価値があります。

- インストール手順:
bin\フォルダの内容をゲームのメインフォルダ(GTA5.exeがあるところ)にコピーします。ほとんどの人はこれだけで完了です。ゲーム内のアンチチートは付属のargs.txtによって通常無効化されます。 - BattlEyeアンチチートが有効な場合: それでもBattlEyeが表示される場合、readmeには2つの選択肢が示されています。ゲームフォルダから
GTA5_BE.exeを削除し、ランチャーがファイル不足を訴えたときにRetryを押す方法か、Rockstar Games Launcherを開いてSettingsに行き、GTA Vの下にあるBattlEyeのチェックを外し、起動引数に-nobattleyeを追加する方法です。
注意 - Nightlyビルドは公式のScriptHookV.dllを置き換えるものであり、並行して置いておくものではありません。両方を同時に動かそうとしないでください。
ScriptHookV DotNet
Community Script Hook V .NET(通常はSHVDNと略されます)は、C#やその他の.NET言語でMODを書けるようにするASIプラグインです。最も人気のあるGTA V MODの多くは.NET MODであり、後ほどインストールするCrazy Driversもその一つです。

- インストール手順: 5modsのページには3つの必要条件が明記されています - .NET Framework 4.8、Visual Studio 2019用Visual C++ Redistributable(x64)、そして最新のScript Hook Vです。その後、
ScriptHookVDotNet.asi、ScriptHookVDotNet2.dll、ScriptHookVDotNet3.dllをゲームディレクトリにコピーします。
.NET Framework 4.8をまだ持っていない場合は、まずMicrosoftから入手してください。

- 未インストールならダウンロードしてインストール: 必要なのはRuntimeであり、Developer Packではありません。Developer Packはアプリケーション開発用なので不要です。

- すでにフレームワークがインストールされている場合: 比較的最新のWindows 10または11環境であれば、4.8以降が既にインストールされているというメッセージが表示されることが多いです。それで問題ないので、そのまま閉じてください。
- インストールが必要な場合はクリックして続行: そうでない場合はContinueをクリックしてインストールさせます。
ScriptHookV DotNetのインストール方法
SHVDNのNightlyビルドはGitHubでホストされており、ゲームの更新に速く追従できるため、ほとんどの人がこちらを使用しています。

- ダウンロードと解凍: 最新リリースのAssetsセクションから
.zipを入手してください。ソースコードではなく、実際のリリースzipが必要です。 - ダウンロード可能な他のバージョン: 左側のRelease listから、古いビルドに戻すことができます。最新のNightlyが不調な場合に便利です。
解凍すると、実際に必要な数より多くのファイルが出てきます。

- 選択したファイルをGTA Vメインフォルダにコピー。: 必要なのは
ScriptHookVDotNet.asi、ScriptHookVDotNet.ini、ScriptHookVDotNet2.dll、ScriptHookVDotNet3.dllのみです。.pdbファイルはデバッグシンボルであり、Docs/Licensesフォルダも不要です。
それらをゲームフォルダのルートにコピーします。

- ScriptHookVDotNetファイルがGTA Vメインフォルダにコピーされた状態: 4つのファイルすべてが、
ScriptHookV.dllと一緒にゲームディレクトリに配置されています。
注意 - ScriptHookVDotNet2.dllとScriptHookVDotNet3.dllは2つの異なるAPIバージョンです。古いMODはv2を対象とし、新しいMODはv3を対象とするため、両方を残しておいてください - これらは問題なく共存でき、どちらか一方を削除すると、それに依存しているMODが動作しなくなります。
Lua Plugin For Script Hook V
Luaは強力なプログラミング・スクリプト言語であり、Lua Plugin for Script Hook Vを使うとLuaでMODを作成できるようになります。このガイドで扱うMODには不要ですが、古いMODの多くがこれを前提としているほど、依然として広く使われています。
インストールするには、以下の手順を行ってください。
- ここからLua Pluginをダウンロードします。
- ダウンロードしたファイルを解凍します。
LUA.asiファイルとscripts/フォルダをGTA Vディレクトリにコピーします。
scripts/addins/の中にいくつかのLuaプラグインがあることに気づくでしょう。これはLuaベースのMODがインストールされるフォルダです。使う予定がなければ、そのフォルダ内のデフォルトのLuaプラグインを削除しても構いません。
Where to Download Mods
GTA V MODを入手する主な場所は2つあります。
- GTA5-Mods (5mods) - GTA V専門のMODサイトとしては圧倒的に最大規模です。ほとんどのスクリプト、車両、トレーナーがここにあります。
- Nexus Mods - GTA V向けの選択肢は少なめですが、Vortexで動作するのはこちらです。
- TMC - 私たちですが、新しいです!

- Enhancedへの切り替えが必要な場合があります。: ページタイトルのLegacy表記に注目してください。NexusではGTA VをGrand Theft Auto V LegacyとEnhanced版に分けており、両者のMODは互換性がありません。Enhancedを使っている場合はページを切り替えてください。
- ダウンロード&インストールするMODを探しましょう!: 左側のカテゴリフィルター(Scripts、Vehicles、Models and Textures、Mapsなど)を使うと絞り込みが最速です。
TIP - ダウンロード前には必ずMODの説明文と要件を確認してください。GTA VのスクリプトMODのほとんどはScript Hook Vを必要とし、多くはSHVDNも必要です。「動かない」の原因はほぼ必ず依存関係の不足です。
MODのインストール方法
GTA VでMODをインストールする現実的な方法は2つあります。ほとんどのガイドやMOD作者が前提としている手動インストールと、Nexus ModsでホストされているMODにのみ使えるVortexです。
手動が一番よく使う方法になります。5modsはどのMODマネージャーとも連携していないため、探しているMODがそこにある場合(たいていそうです)、手動が唯一の選択肢になります。
インストールするMOD
抽象的な話にせず実践的に進めるため、実際のMODをいくつかインストールします。
手動
ScriptHookV(NightlyおよびDotNetバージョンを含む)を必要とするCrazy DriversMODと、Simple Trainerという別のトレーナーMODをインストールします。
Crazy Driversは市内のすべてのNPCドライバーを狂人化させるので、MODが動作しているかどうかが非常にわかりやすくなります。Simple Trainerは車両のスポーン、天候変更、テレポートなどができる汎用トレーナーメニューで、私が他のMODが実際に何かしているかをテストするために使っている道具です。
Vortex
シンプルなField of View (FoV) changerをインストールします。Nexus Modsにホストされている小さなMODなので、Vortexのワークフローを説明するのにちょうどいい例です。
手動インストール(最も一般的)
まずはSimple Trainerから始めましょう。5modsページにアクセスしてください。

- 7-ZipやWinRARなどのプログラムでファイルをダウンロード&解凍: 大きな緑色のDownloadボタンです。下にあるAll Versionsリストを使えば、現在のバージョンがゲームのバージョンとうまく合わない場合に古いリリースを入手できます。
- 気に入ったなら寄付を検討してみてください:): 5modsの作者のほとんどはプロフィールに寄付リンクを設置しています。モッダーはこれを無料でやっているので、MODが定番セットの一部になったら少しでも寄付してあげましょう。
アーカイブを解凍して中身を確認しましょう。

- トレーナーMODファイル:
TrainerV.asi- 実際のプラグインです。ASIファイルはScript Hook Vと一緒にインストールしたASIローダーによって読み込まれます。 - トレーナー設定ファイル:
trainerv.ini- 設定とキーバインドです。 - 両方のファイルをGTA Vのメインフォルダに配置: サブフォルダではありません。ASIプラグインはゲームディレクトリのルートに置きます。
両方のファイルをGTA Vフォルダにコピーしてください。

- GTA Vのメインフォルダに入ったSimple Trainerのファイル:
TrainerV.asiとtrainerv.iniがゲーム本体のファイルと一緒に置かれています。
起動前に、特に複数のMODを併用している場合は、Simple Trainerのキーバインドを確認しておく価値があります。

- Simple Trainerのキーバインド。競合する他のMODを使っている場合は変更が必要になることがあります: テキストエディタで
trainerv.iniを開き、[KeyBindings]セクションまでスクロールしてください。デフォルトではメニューを開くのがF3、隠すのがF4で、テンキーでナビゲーションを操作します。各行にはデフォルトのキーを示すコメントがあるので、変更は簡単です。
次はCrazy Driversです。5modsからダウンロードして、同じ方法で解凍してください。

- MODファイル/プラグイン:
CrazyDriver.dll- .NET MODです。これが先ほどScriptHookVDotNetをインストールした理由です。 - MODの設定ファイル:
CrazyDriver.iniはMODの設定用です。 - 両方のファイルをGTA Vメインフォルダのscripts/フォルダにコピー。つまり「GTA V/scripts/CrazyDriver.dll」: これが重要な違いです。
.asiプラグインはゲームのルートに置きますが、.NET MODはscriptsフォルダに置きます。存在しない場合は作成してください。
この違いは常に人々を混乱させるので、繰り返しておく価値があります。
.asiファイル -> GTA Vフォルダのルート.dll.NET MOD -> GTA Vフォルダ内の**scripts**フォルダ
ゲームを起動し、SHVDNコンソール(デフォルトでは~キー)を開いて、MODが実際に読み込まれたか確認してください。

- 実行可能なコマンド。: コンソールはC#の式を受け付け、いくつかの組み込みコマンドを持っています。使いたいのは
ListScripts()です。 - Crazy Driver MODが読み込まれ実行中!:
CrazyDriver.dll CrazyDriver.CrazyDriver [running]- MODが見つかり起動したことを示します。このリストにMODが表示されない場合、SHVDNはそれを読み込んでいません。
TIP - 同じコンソールでReload()を実行すると、ゲームを再起動せずにscriptsフォルダ内のすべてのスクリプトを再読み込みできます。MODをテストする際に大きく時間を節約できます。
外に出て1分ほど待ってみたところ、MODは動作していると言えそうです、笑:


Vortex(Mod Manager)を使う
VortexはNexus Modsの公式Mod管理ツールです。GTA Vへの対応はコミュニティ製の拡張機能によるもので、Nexusでホストされているmodにしか対応していません。GTA Vに関してはNexusは5modsに比べてかなり数が少ないですが、それでも目当てのmodがそこにあるならかなり便利です。
まだVortexをセットアップしていない場合は、専用のガイドが2本ありますのでどうぞ。
まずはVortexにGTA Vを管理させましょう。

- 追加ボタンをクリックするか「Games」タブへ移動: サイドバーの**+ボタン、またはGames**タブのどちらかを使います。
- GTA Vを検索または探す: 検索バーに
grand theftと入力します。 - 「Manage」ボタンをクリック: Grand Theft Auto Vのタイルにカーソルを合わせてManageをクリックします。COMMUNITYと表示されている点に注意してください。つまりこの拡張機能は公式ではなくコミュニティによって保守されているということです。隣にあるGrand Theft Auto: The Trilogyと混同しないようにしましょう。
Vortexはゲームをどのストアで購入したか尋ねてきます。

- GTA Vをインストールした場所を選択: Steam、Epic Games Launcher、GOG、Origin、Uplay、Xbox、またはOther。ストアごとにフォルダ構成が異なるため確認を求めているだけで、Vortexは通常正しく推測してくれます。
- クリックして続行: Selectをクリックします。
Vortexが自動でインストール先を見つけられない場合は、代わりにこちらが表示されます。

- GTA Vフォルダを手動で選択するにはクリック: Continueをクリックし、
GTA5.exeが入っているフォルダをVortexに指定します。
ゲームが管理下に入ると、この警告に遭遇することもあります。

- おそらく不具合であり実際は問題なく動作するため、このエラーは無視してよい(3889という数字は両方に含まれているが位置が異なるだけ): Vortexは「
ScriptHookV is outdated. The game is version 1.0.3889.0, the hook version 3889.0.1158.13」と表示しますが、両方の番号に3889が含まれており、ただ位置が違うだけなので、バージョン比較のロジックが誤っているのです。私の環境ではmodは問題なく動作しました。FixではなくCloseをクリックしましょう。
では、modを入手しましょう。Nexus Modsのmodページへ行きます。

- Vortex(Mod Manager)を使ってダウンロード: オレンジ色のVortexボタンを押すと、ダウンロードが直接アプリに渡されます。
- 手動でダウンロード(上級者向け): 手動でインストールしたい場合は、代わりにManualでブラウザ経由でダウンロードします。
- Modファイルはほぼ検証済み。アップロード日時とダウンロード数から見て安全と判断できる: Virus scanの欄です。この場合は完全な自動スキャン合格ではなくSome manually verified filesと表示されていますが、アップロード日時とダウンロード数から見て十分安全と言えます。念のため一度目を通しておく価値はあります。
Manualを選んだ場合、Nexusはダウンロード速度をいくつか選ばせてきます。

- 低速ダウンロード(無料プラン)をクリック: 無料アカウントは速度が制限され、ダウンロード前に短い待機時間があります。これは正常な仕様です。Premiumならこの待機がなくなりますが、たまにしかmodを入れないなら無料プランでも十分です。
インストールが完了すると、そのmodはModsページに表示されます。このページはVortexが提供する他の機能すべてのハブでもあります。

- Modのステータス: Statusドロップダウン - modの有効化、無効化、アンインストールができます。
- modの削除やドロップダウンメニューの追加オプション: Removeでアンインストールでき、矢印をクリックするとフルの操作メニュー(Reinstall、Check for Updates、Manage File Conflicts、Open in File Manager、Open Archive、Refresh Content、Create Report、Open on Nexus Mods)が開きます。
- 表示する列の切り替え: 歯車アイコンで表示する列を選べます。
- Collections: インストール済みのコレクションを管理します。
- modを閲覧: アプリ内からNexus Modsを閲覧できます。
- Tools: 外部プログラムと起動オプションです。
- Health status: あなたのセットアップに対するVortexのチェック結果です。
- Additional settings/preferences: GTA V固有の設定です。
- ここにmodファイルをドラッグ&ドロップ!: 手動でダウンロードしたアーカイブをこの枠に直接ドロップすると、Vortexがインストールしてくれます。
Statusドロップダウンには3つの状態があります。

- Enabled - modが有効でゲームに反映されている状態。
- Disabled - Vortexにはインストールされているが、反映はされていない状態。どのmodが不具合の原因かを調べる最も速い方法です。
- Uninstalled - ファイルは削除されますが、ダウンロードしたアーカイブは残ります。
Collectionsは他のユーザーが公開している、厳選されたmodのグループで、一度にまとめてインストールできます。

- コレクション(modのグループ)をインストールするにはクリック: Add collectionでその中身をすべてインストールできます。40個ものmodを個別に調べることなく、フルの改変環境を導入したい場合に便利ですが、その組み合わせを作成者がきちんとテスト済みかどうかは信用するしかありません。

- Workshopは Vortex の GTA V では使われません: Workshop タブは自分のコレクションを作成・公開するための場所です。GTA V では使われないので無視して構いません - Added Collections と Discover more collections のタブが重要です。
Tools ページには、ゲームと一緒に動作する外部プログラムが一覧表示されます。

- おそらくここには OpenIV しか表示されないはずです: OpenIV は GTA V 拡張機能がデフォルトで設定する唯一のツールです。+ ボタンで自分のツールを追加でき、最大5つまで左のメニューにピン留めできます。
Preferences には GTA V 固有の設定があります。

- お好みで変更してください: Mod Staging Folder は Vortex がデプロイ前に MOD を保管する場所です。これはゲームのインストール先と同じドライブ上にある必要があります。
- ScriptHookV の誤検知が通知に出ているけど、これはバグ?: ここに表示される No deployment method available は、あの誤ったScriptHookVのバージョンチェックに関連しているようです。私の環境ではMODは問題なくデプロイされ動作したので、実際の問題ではなく拡張機能側のバグのようです。
最後に、Health check ページでセットアップを確認します。

- 正常なステータス!: 緑色の Health check passed が表示されれば Vortex は問題ないということです。実際に何か問題があれば、ここで説明してくれるので、ログを掘り返すよりもまずここを確認するのが良いです。
その他のツール
5mods の GTA V Mod Manager
GTA V Mod Manager は GTA V 専用に作られたコミュニティ製の MOD マネージャーで、GTA V の MOD の多くが 5mods にしか存在しないことを考えると、Vortex に代わる有力な選択肢になります。

- GTA V 専用のコミュニティ製 MOD マネージャー!: 5mods のページからダウンロードします。プレビューではインターフェースが確認でき、インストール済み MOD のチェックリストに Enable All、Disable All、Open Mod Folder ボタン、さらに Import Modded RPF や、別々の Single Player / GTA:Online 起動ボタンがあります。
- 気に入ったら寄付を検討してみてください :): 作者の Bilago さんが役に立ったと思ったら寄付できるリンクを用意しています。
ダウンロードして展開したら、実行ファイルを起動します。同意事項を承認し、自動で検出されない場合は GTA V のフォルダを指定する必要があります。Linux では Wine 上で動作する可能性がありますが、私自身は試していません。
NOTE - 同じインストールに対して2つの MOD マネージャーを同時に実行しないでください。Vortex か GTA V Mod Manager のどちらか一方を選び、それを使い続けてください。
OpenIV
OpenIV はまったく異なる種類のツールです。MOD を管理するのではなく、ゲーム自身のアーカイブファイル - GTA V のモデル、テクスチャ、オーディオ、設定を格納している .rpf ファイルを開いて編集できるようにします。車両 MOD、テクスチャの置き換え、マップの編集、そして時にはスクリプトのために必要になるツールです。
また、これは mods フォルダを作成するツールでもあり、GTA V を MOD 化する最も安全な方法です。実際のゲームアーカイブを編集する代わりに、mods\ 内のコピーを編集し、ASI プラグインがそちらを読み込むようにゲームをリダイレクトします。何かを壊してしまっても、コピーを削除するだけで済みます。
OpenIV のインストール方法
openiv.com にアクセスします。

- クリックしてインストーラーをダウンロード: 大きな緑色の Download now ボタンです。
- 気に入ったら寄付を検討してみてください :): OpenIV は10年以上メンテナンスされ続けているので、サポートしたい場合は寄付ボタンがあります。
インストーラーを実行します。

- 必要なら変更してください: 英語かロシア語です。インストール後にさらに多くの言語が利用可能になります。
- クリックして続行: Continue をクリックします。

- 読んでも読まなくても構いません: 使用許諾契約書(EULA)です。
- 同意するにチェック: I accept the terms of this agreement にチェックを入れます。
- クリックして続行: Continue をクリックします。

- 設定して確認: Install the OpenIV to this computer を選ぶのが正解です。Run OpenIV after installation はチェックしたままにしておきます。インストールパスは変更できません。
- 別のPC用のインストーラーを作成: 2つ目のオプションは、別のマシンに移動するためのオフラインインストーラーをダウンロードするだけです。
- クリックして続行: Continue をクリックします。

- クリックして続行: 小さなダウンロード(約20MB)なので、Yes をクリックします。

- インストールが終わるまで待ちましょう: そう長くはかかりません。

- インストール成功!: インストールが完了しました。
- クリックして続行: Close をクリックします。
使い始める
初回起動時、OpenIV はどのゲームとプラットフォームを扱うか尋ねてきます。

- GTA V のプラットフォームを選択(ほとんどの人は Windows を選ぶはずです): Grand Theft Auto V の行の Windows をクリックします。OpenIV は GTA IV、Episodes from Liberty City、Max Payne 3、Red Dead Redemption 2 もサポートしています。
次に、ゲームがどこにインストールされているかを尋ねられます。

- 選択するにはクリック: Browse... をクリックします。

- GTA Vメインフォルダへのsteamパス:
SteamLibrary\steamapps\common\Grand Theft Auto V(もしくはあなたの環境でのパス)に移動します。 - フォルダを選択して続行するにはクリック: Select Folder をクリックします。

- GTA Vフォルダを確認: パスが入力されているはずです。
- 成功していることを確認しよう!: 緑色の
Successfully: GTA5.exe, version 1.0.3889.0 / OpenIV can work with this file.というメッセージが表示されるはずです。ここでエラーが出た場合、フォルダの選択を間違えています。 - 続行するにはクリック: Continue をクリックします。

- ファイルをバックアップしよう!!!: OpenIVは編集前にバックアップを取るよう促してきますが、これは正しいアドバイスです。アーカイブの編集は、このガイド全体の中で最も破壊的な作業です。
- 続行するにはクリック: Continue をクリックします。
OpenIVはデフォルトで読み取り専用モードで開きます。何かを変更するには編集モードが必要です。

- 「File」ドロップダウンメニューをクリック: File メニューを開きます。
- 編集モードに入るにはクリック: Edit mode をクリックします。
さて、OpenIVを使う上で最も重要な習慣についてです。

- アーカイブを編集する前に、必ず「Copy to mods folder」ボタンをクリックしてください。こうしておけば、変更でゲームが壊れてしまった場合でも、ゲームファイル自体には触れずに簡単に変更を無効化・元に戻すことができます。:
mods\の中にないアーカイブを開くと、OpenIVは赤いバナーを表示します。変更を加える前には必ず Copy to "mods" folder をクリックしてください。
これは毎回必ず行いましょう。本物のアーカイブを直接編集してしまうと、失敗した際にゲームファイルの全体検証が必要になりますが、mods\ 内での編集ならファイルを削除するだけで元に戻せます。
ASI Loader
これらを機能させるには、ゲームにASI LoaderとOpenIV.ASIプラグインがインストールされている必要があります。OpenIVはどちらも扱うことができます。

- ASI ManagerファイルをGTA Vメインフォルダにインストールするにはクリック。: OpenIVは Install plugin for GTA V というバナーと ASI Manager ボタンを表示します。それをクリックしてください。
初めて開くと、OpenIVは mods フォルダの作成を提案してきます。

- お好みで変更してください: 2つのオプションがあります - Show notification while editing archive outside of "mods" folder(これはオンのままにしておきましょう、先ほどの赤いバナーです)と Allow edit mode only for archives inside "mods" folder(誤って違うものを編集してしまうのが心配な場合、これをオンにするのは良い安全策です)。
- 「mods」フォルダを作成するには「Yes」をクリック: Yes をクリックします。

- おそらくこの両方をインストールしたいはずです!: ASI Loader はゲームプロセスに
.asiプラグインを読み込ませるもので、OpenIV.ASI はゲームがmodsフォルダから変更済みアーカイブを読み込めるようにするものです。両方とも必要です。 - シングルプレイヤー専用を意図しています: OpenIVは、GTA Onlineでの改変利用はサポートされておらずBANされる可能性があると警告しています。これは真剣に受け止めてください。
- 完了後、閉じるにはクリック: 両方インストールしたら Close をクリックします。
NOTE - ここには openCamera も表示されています。これは単にRockstar Editorのフリーカメラの制限を拡張するもので、完全に任意です。
Notes
- 私たちは Rockstar Games、Alexander Blade氏、OpenIVチーム、あるいは Nexus Mods とは提携していません。このガイドは独自にまとめたものです。
- ここに記載されている内容は執筆時点で正確なものです。GTA V、Script Hook V、そして各種プラグインは定期的に更新されるため、スクリーンショットが古くなっている場合もあります。
- MODはシングルプレイヤーのみにとどめましょう。Rockstarは改変されたGTA Onlineセッションに対してBANを行っており、あてにできる異議申し立て手段はありません。
- MODは少しずつ追加していきましょう。何か問題が起きたときに、原因が実際に何なのかを把握できます。
- MOD環境とバニラ環境を頻繁に切り替える予定がある場合、無改変の状態のルーズファイルをどこかにコピーとして保存しておくと、素早く元に戻せて便利です。
Legacy vs Enhanced
このガイドはGTA VのLegacy版を対象としています。2025年3月、RockstarはGTA V EnhancedをPC向けに完全に別のインストールとしてリリースしましたが、執筆時点では私の環境にはLegacyしか導入していなかったため、上記の内容はすべてLegacyで行ったものです。
両者が十分近いものであれば、一つの手順で両方をカバーできるのではと期待していました。発売当初と比べればかなり近づいてはいますが、それでも同一ではありません。全体の構造は同じです - 依然としてASI LoaderとScript Hook Vが必要で、.asi ファイルはゲームのルートに置き、.NET MODは scripts\ に置き、本物のアーカイブを直接編集するのではなく mods フォルダを使いたいという点も変わりません。変わるのは、すべてのツールが別のビルドになるという点と、MOD自体に互換性がないという点です。
執筆時点での違いは以下の通りです。
- Script Hook V - 公式ビルドは現在 Enhanced に対応している(2026年3月に Enhanced ビルド
1.0.1013.17を対象とした互換性アップデートがあった)。同じツールだが、ダウンロード先は別になる。Legacy 用のものは再利用できない。 - ScriptHookVDotNet - 上記で使った nightly ビルドではなく、ScriptHookVDotNetEnhanced フォークを使う必要がある。両エディションに対応するドロップイン置き換えとして機能し、Legacy 向けに作られたスクリプトも、独自のメモリパターンに依存していない限り、基本的にそのまま動作する。
- OpenIV.asi は Enhanced では全く動作しない。 これに代わるのが OpenRPF で、同様に
modsフォルダへのリダイレクトを行う。セットアップは少し異なり、mods\update\を自分で作成し、update.rpfとx64フォルダをコピーする必要がある。 - アセットMODは相互互換性がない。 Legacy(gen8)のファイルは Enhanced(gen9)ではクラッシュする。車両、マップ、テクスチャは Enhanced 用に作られたもの、または CodeWalker で変換したものが必要で、これにより現在 5mods にあるMODの大部分が対象外になる。
- FiveM は Enhanced に対応していない。これが多くの人が Legacy に戻った大きな理由の一つでもある。
シンプルなテクスチャ、服装、サウンドの差し替え程度であれば、大きな問題なく移行できることが多い。ENBプリセットやスクリプトMODは基本的に Enhanced 専用の更新版が必要になる。
注意 - 私自身は Legacy しか導入していないため、上記内容は実際に検証したものではありません。バージョン番号はあくまで目安として扱ってください。Enhanced のモディングは急速に進行中で今も変化し続けているため、何かをインストールする前に各ツールの公式ページを確認してください。
モディングのためだけに二つのうちどちらかを選ぶなら、Legacy のほうがまだ安全な選択です。圧倒的多数のMODが対象としているのはこちらであり、ツール群も10年以上の実績があります。Enhanced はバニラでプレイすることが多いなら見た目の良いバージョンです。
バーチャルキー
トレーナーや他のMODでキー割り当てを変更する際は、キーの名前そのものではなくバーチャルキーコードを使う必要があります。これはWindowsがキーボードの各キーを識別するために使う数字で、コンフィグファイルが求めているのもこの値です。
Simple Trainer はこれの実例としてわかりやすいです。

- Simple Trainer のキーバインド。他のMODと衝突している場合は変更が必要な場合があります:
[KeyBindings]セクションを見てください。MenuKey=114がメニューを開くためのキーで、隣のコメントに114は F3 を意味すると書かれています。代わりに F5 でメニューを開きたい場合は、下の表で F5 を調べて、その行をMenuKey=116に変更します。
多くのMOD作者は親切にコンフィグファイルにこうしたコメントを残していますが、そうでないものも多く、そこで全リストが役に立ちます。
以下がコード一覧です。gta-modding のウェブサイトでも確認できます。
クリックして展開
| Code | Key |
|---|---|
1 |
左マウスボタン |
2 |
右マウスボタン |
3 |
Control-break processing |
4 |
中マウスボタン |
8 |
Backspace |
9 |
Tab |
12 |
Clear |
13 |
Enter |
16 |
Shift |
17 |
Ctrl |
18 |
Alt |
19 |
Pause |
20 |
Caps lock |
27 |
Escape |
32 |
Spacebar |
33 |
Page up |
34 |
Page down |
35 |
End |
36 |
Home |
37 |
Left arrow |
38 |
Up arrow |
39 |
Right arrow |
40 |
Down arrow |
41 |
Select |
42 |
|
43 |
Execute |
44 |
Print screen |
45 |
Insert |
46 |
Delete |
47 |
Help |
48 |
0 |
49 |
1 |
50 |
2 |
51 |
3 |
52 |
4 |
53 |
5 |
54 |
6 |
55 |
7 |
56 |
8 |
57 |
9 |
65 |
A |
66 |
B |
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F |
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P |
81 |
Q |
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S |
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T |
85 |
U |
86 |
V |
87 |
W |
88 |
X |
89 |
Y |
90 |
Z |
96 |
Numpad 0 |
97 |
Numpad 1 |
98 |
Numpad 2 |
99 |
Numpad 3 |
100 |
Numpad 4 |
101 |
Numpad 5 |
102 |
Numpad 6 |
103 |
Numpad 7 |
104 |
Numpad 8 |
105 |
Numpad 9 |
106 |
Numpad multiply (*) |
107 |
Numpad add (+) |
108 |
Numpad separator |
109 |
Numpad subtract (-) |
110 |
Numpad decimal (.) |
111 |
Numpad divide (/) |
112 |
F1 |
113 |
F2 |
114 |
F3 |
115 |
F4 |
116 |
F5 |
117 |
F6 |
118 |
F7 |
119 |
F8 |
120 |
F9 |
121 |
F10 |
122 |
F11 |
123 |
F12 |
144 |
Num lock |
145 |
Scroll lock |
160 |
Left shift |
161 |
Right shift |
162 |
Left control |
163 |
Right control |
トラブルシューティング
- ゲームアップデート後にMODが動作しなくなった。 これはGTA Vではよくあることです。Script Hook Vは特定のゲームビルドに紐づいているため、更新版(またはNightlyビルド)が出るまでは何も動作しません。
- 起動時にゲームがクラッシュする。 直近で追加した
.asiファイルとscripts\*.dllファイルを削除し、1つずつ戻していきましょう。ゲームフォルダ内のasiloader.logを見れば、どのプラグインが失敗したか分かることが多いです。 - .NET MODが何も反応しない。 SHVDNコンソールを開いて
ListScripts()を実行してください。リストに表示されない場合、.dllがゲームルートではなくscripts\に入っているか、ScriptHookVDotNet2.dllとScriptHookVDotNet3.dllの両方が存在するか確認してください。 - .asi MODが何も反応しない。 ファイルが(
scripts\ではなく)ゲームルートにあるか、ASIローダー(dinput8.dll)がインストールされているか確認してください。古いdsound.dllローダーが一緒に残っていると、これも問題の原因になります。 - BattlEyeが起動し続ける。 上記のNightlyインストール手順を参照してください。
GTA5_BE.exeを削除するか、Rockstar Games Launcher経由で起動引数に-nobattleyeを追加してください。 - VortexがScriptHookVは古いと表示するが実際はそうではない。 表示されている2つのバージョン番号を比較してください。両方に同じビルド番号が異なる位置に含まれている場合、それは上記で説明した誤検知なので無視して構いません。
- トレーナーのキーが機能しない。 おそらく2つのMODが同じキーバインドを取り合っています。トレーナーの
.iniを編集して変更してください。
まとめ
これで大体完了です!Script Hook Vとそのプラグインがインストールされ、いくつかのMODが動作し、手動インストールとMODマネージャーをどう使い分けるかも分かってきたはずです。
要点をまとめると - まずScript Hook Vをインストールし、MODが.NETベースの場合はScriptHookVDotNetを追加し、.asiファイルはゲームルートに、.NETの.dllMODはscripts\に入れることを忘れず、ゲーム本体のアーカイブを編集する際は必ずOpenIVのmodsフォルダを使う、ということです。
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