Una guía sobre cómo descargar e instalar mods en Hytale en Windows, Linux y macOS.
El modding de Hytale funciona de forma distinta a casi todos los demás juegos para los que escribimos estas guías, y vale la pena entender la diferencia antes de descargar nada. Hypixel Studios construyó Hytale pensando primero en el servidor. Los mods los instala quien aloja el mundo, no cada jugador, y el estudio ha dicho abiertamente que no tiene intención de dar soporte a mods de cliente en absoluto.
Eso suena restrictivo hasta que te das cuenta de lo que ganas a cambio: puedes unirte a cualquier servidor moddeado de Hytale sin instalar nada. Sin packs de cliente, sin hacer malabares con versiones, sin perfiles de launcher.
Nuestro ejemplo es BetterMap, un plugin de servidor que le da al mapa del juego exploración persistente, waypoints y renderizado de cuevas.
Requisitos
- Un PC con Windows, Linux o macOS. Hytale tiene compilaciones nativas para los tres.
- Una copia de Hytale, comprada a través de hytale.com. El juego está en acceso anticipado y no está en Steam.
- Suficiente espacio libre para lo que instales. Los asset packs con muchos modelos y texturas pueden ocupar bastante; los plugins suelen ser pequeños.
- Un extractor de
.zip, aunque en muchos casos no necesitarás descomprimir nada.
NOTA - Hytale está en acceso anticipado desde enero de 2026 y sigue avanzando rápido. Hypixel Studios ha sido abiertamente autocrítico sobre el estado de las herramientas de modding, señalando carencias en la documentación y sistemas que todavía están en bruto. Espera que las cosas cambien, y espera que algún mod se rompa de vez en cuando tras una actualización.
El Modding En El Lado Del Servidor, Explicado
Hypixel Studios estableció algunos principios al publicar su estrategia de modding, y dos de ellos condicionan todo lo que se cuenta en esta guía:
- Primero el servidor. Todo el modding de Hytale se basa en el anfitrión del servidor o el anfitrión de la partida. Deberías poder unirte a cualquier servidor moddeado de Hytale sin descargar mods externos ni hacer malabares con packs de cliente.
- Una comunidad, un cliente. Quieren evitar un ecosistema en el que cada servidor necesite su propio cliente moddeado, de modo que el cliente se mantenga estable y consistente mientras los servidores aportan la variación.
En la práctica, eso significa que un mod se instala una sola vez, por parte del anfitrión, y cada jugador que se conecta recibe la experiencia moddeada con un cliente completamente vanilla.
El Modo Un Jugador También Es Un Servidor
Esta es la parte que hace que todo lo demás tenga sentido.
Hytale no tiene un modo de un jugador separado en el sentido tradicional. Cuando creas un mundo de un jugador, te estás uniendo a un servidor local que es solo para ti. Así que
Después eliges qué mods quieres partida por partida, lo cual es un modelo realmente bueno: un mundo con una overhaul, otro vanilla, sin cambiar de perfil.
Unirse Al Servidor Moddeado De Otra Persona
No instalas nada. Te conectas al servidor y juegas.
Los plugins y asset packs del anfitrión dirigen la experiencia y tu cliente renderiza lo que el servidor le indique. Por eso el navegador de servidores dentro del juego puede hacer comprobaciones de compatibilidad y mostrarte solo los servidores a los que realmente puedes unirte.
Los Cuatro Tipos De Mod De Hytale
El modding de Hytale se divide en cuatro categorías técnicas, y saber con cuál estás tratando te dice qué esperar.
| Tipo | Formato | Qué hace |
|---|---|---|
| Plugins de servidor | Java .jar |
Amplían el servidor de forma programática. Minijuegos, economías, comandos, lógica personalizada. La categoría más potente. |
| Assets de datos | JSON | Definen el contenido central: bloques, objetos, NPCs, generación de mundo, tablas de botín y drops. |
| Assets artísticos | Modelos, texturas, sonidos | El aspecto y el sonido de todo. Hytale soporta Blockbench para modelos y animaciones. |
| Archivos de guardado | Mundos y prefabs | Mundos completos, o estructuras prediseñadas usadas en herramientas creativas y generación de mundo. |
Los Asset Packs son el formato de empaquetado de las dos categorías intermedias. Un asset pack es un zip o una carpeta con un manifest.json dentro, que contiene un conjunto personalizado de assets que sobrescriben o añaden contenido al juego base. Se pueden crear con el Asset Editor del propio juego o a mano en un explorador de archivos, aunque el estudio recomienda el editor porque la estructura de carpetas es estricta.
BetterMap es un plugin de servidor, así que pertenece a la primera categoría.
NOTA - No hay Lua ni ningún otro scripting basado en texto en Hytale, y el estudio ha dicho que no lo habrá. Su plan es el scripting visual, en la línea de Unreal Blueprints, junto con Java para programadores.
Dónde Van Los Mods
Hay dos ubicaciones que importan.
La carpeta global de mods, usada por todo:
C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\Mods
La carpeta de mods por mundo, que también tiene cada partida guardada:
C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\Saves\<World Name>\mods
En Linux y macOS, la carpeta UserData se encuentra en la ubicación equivalente de datos de aplicación de tu sistema, con la misma estructura por debajo.
Cualquier cosa en la carpeta global Mods está disponible para cualquier mundo. Cualquier cosa en la carpeta mods propia de un mundo pertenece únicamente a ese mundo.
CONSEJO - En Windows, pega %appdata%\Hytale\UserData en la barra de direcciones del Explorador de Archivos para ir directamente allí.
Instalar Un Mod Para Un Jugador
- Ve a la sección de Hytale en CurseForge y busca un mod. Para esta guía, abre BetterMap.
- Descárgalo.
- Abre tu carpeta
UserData\Mods. - Suelta el archivo descargado ahí. Los asset packs pueden quedarse comprimidos o extraerse como carpeta; los plugins van tal cual como
.jar. - Inicia Hytale.
- Abre el menú de New World y mira en Options. Ahí aparecerán tus mods y asset packs instalados.
- Activa los que quieras para este mundo, y créalo.
Ese último paso es el que la gente se salta. Poner un mod en la carpeta lo hace disponible; aún tienes que seleccionarlo por mundo cuando se crea.
CurseForge es el host principal, algo lógico dado que Hypixel Studios organizó junto a ellos su New Worlds Modding Contest de $100,000. Había más de 5,000 mods de Hytale en la plataforma a principios de 2026, con más de 20 millones de descargas entre todos.
Instalar Un Mod En Un Servidor Dedicado
Para un servidor que administras para otras personas, la idea es idéntica y la carpeta es la propia del servidor.
- Descarga el mod.
- Colócalo en el directorio
modsdel servidor. - Reinicia el servidor.
BetterMap guarda ahí todo lo que necesita, creando mods/bettermap/ para su configuración y datos en la primera ejecución.
Los jugadores que se conectan a tu servidor no necesitan instalar nada. Ese es el punto central del modelo.
Si estás montando un servidor desde cero, nuestra guía de servidores de Hytale por separado cubre eso.
Instalar Con La TMC App
Como todavía no existe un mod manager para Hytale, vale la pena mencionar esto. La TMC App es nuestro propio mod manager y navegador de servidores, con instalación de un clic y sandboxes: perfiles de mods con nombre por juego, cada uno con su propio load order y método de despliegue, intercambiables sin volver a descargar nada.
Hytale aún no está en su lista de juegos soportados, pero es un buen candidato. La app funciona sabiendo dónde van los mods de un juego y cómo se lanza, ambas cosas definidas en cuatro archivos JSON en vez de código, y la carpeta UserData\Mods de Hytale, sin loader involucrado, es de los objetivos más simples que ese sistema puede tener. Los sandboxes también encajarían perfectamente con la selección de mods por mundo de Hytale.
La postura honesta: la app está en una etapa muy temprana de desarrollo. Su README dice que está parcialmente probada y no lo vamos a maquillar. Hytale en sí está en early access y cambia semanalmente, así que son dos cosas jóvenes apuntándose una a la otra. Si te animas a eso, probarla y reportar tu experiencia es genuinamente útil.
Es open source bajo GPL-3.0 en github.com/modcommunity/tmc-app. Los reportes de errores y solicitudes de funciones van en el issue tracker, los pull requests son bienvenidos, y el repositorio documenta el formato por juego si quieres contribuir con soporte para Hytale antes de que lleguemos a eso.
Instalándola:
- Linux: una línea, sin root y sin gestor de paquetes.
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/modcommunity/tmc-app/main/scripts/install.sh | sh
- Windows: el
setup.exeosetup.msidesde la página de releases. También hay una versión portable, aunque esa no registra la entrada del launcher ni el manejador de enlacestmc://. - macOS: el
.dmgdesde la misma página de releases.
Configurar Mods
No hay un estándar único, pero el patrón común es un archivo de configuración JSON dentro de la propia carpeta del mod bajo mods.
BetterMap es un buen ejemplo. Sus ajustes viven en mods/bettermap/config.json, y expone cosas como el radio de exploración, la calidad del mapa, la frecuencia de actualización y si la exploración se comparte entre jugadores:
{
"explorationRadius": 16,
"updateRateMs": 500,
"mapQuality": "MEDIUM",
"shareAllExploration": false,
"radarEnabled": true
}
Los plugins bien construidos también añaden comandos de administración y permisos. BetterMap registra comandos /bm, incluyendo /bm reload para aplicar cambios de configuración sin reiniciar, aunque aclara que algunos ajustes todavía requieren un reinicio completo.
Lee la descripción del mod en CurseForge. Dado lo joven que es el modding de Hytale, esa página es muy a menudo la única documentación que existe.
Mods Por Mundo
Los asset packs creados dentro del juego con el Asset Editor terminan en la carpeta mods propia de ese mundo, en lugar de en la global. Esto es conveniente mientras estás construyendo algo, y confuso la primera vez que inicias un segundo mundo y te preguntas dónde quedó tu pack.
Para usar un pack que hiciste en un mundo dentro de otro mundo, cópialo desde:
UserData\Saves\<World Name>\mods
a:
UserData\Mods
Una vez que está en la carpeta global, aparecerá en las opciones de todos los mundos nuevos.
Plataformas
Hytale entró en early access en Windows, macOS y Linux, y esa es la lista completa. No hay versión de consola ni móvil, y el juego no está en Steam.
El juego cruzado entre esas tres plataformas de escritorio existe, y un soporte cross-platform más amplio ha sido parte del plan desde que el juego fue readquirido, pero hoy no hay nada más allá del escritorio donde instalar mods.
Actualizar Y Eliminar Mods
Todavía no hay un mod manager para Hytale, así que ambas cosas son manuales.
- Actualizar: descarga la nueva versión desde CurseForge y reemplaza el archivo antiguo en
Mods. Revisa la página del mod para ver si tu configuración se conserva. - Eliminar: borra el archivo de
Mods, o simplemente desactívalo para un mundo dado. - Desactivar solo para un mundo: deja el archivo donde está y desactívalo en las opciones de ese mundo.
ADVERTENCIA - Eliminar un mod que agregó bloques, ítems o criaturas de un mundo que los usaba puede dejar ese mundo en mal estado, igual que en cualquier juego de bloques. Haz una copia de seguridad de la carpeta del save antes de quitar mods de un mundo existente.
Solución De Problemas
Mi mod no aparece en las opciones de New World. Carpeta equivocada. Debe estar en UserData\Mods o en la carpeta mods propia de ese mundo, y un asset pack necesita un manifest.json válido.
Instalé un mod pero el mundo en el que ya estoy no ha cambiado. Los mods se seleccionan cuando se crea un mundo. Los mundos existentes no adoptan por su cuenta los mods recién instalados.
El pack que hice dentro del juego no aparece en mi otro mundo. Los packs del Asset Editor se guardan en el mundo donde los creaste. Cópialo a la carpeta global Mods.
Un plugin carga pero sus comandos no hacen nada. Revisa los permisos. Los plugins de Hytale usan nodos de permisos, y los comandos normalmente necesitan OP o un permiso explícito.
Todo se rompió después de una actualización de Hytale. Es de esperar, en esta etapa. Hytale lanza parches semanales de pre-lanzamiento que se agrupan en versiones estables cada pocas semanas, y los mods necesitan tiempo para ponerse al día.
Los jugadores dicen que necesitan instalar el mod para unirse. No es así. Si alguien te dice lo contrario, está describiendo cómo funciona otro juego.
¿Puedo usar mods de cliente? No. No hay soporte para mods de cliente y el estudio ha dicho que no hay planes de añadirlo.
Conclusión
El modding de Hytale se reduce a una sola idea: el host instala, todos los demás simplemente juegan. Pon el archivo en UserData\Mods, márcalo al crear un mundo, y listo. Para un servidor dedicado es el mismo archivo, en la carpeta mods propia del servidor.
Es un modelo genuinamente distinto a las configuraciones de BepInEx y de mod loaders de nuestras otras guías, y una vez que le agarras el truco es mucho menos trabajo. Las herramientas son jóvenes y la documentación es irregular, algo que Hypixel Studios admite abiertamente, así que apóyate en las descripciones de los mods y en docs.hytale.com mientras las cosas se asientan.
Si te gustaría ayudar con algo, TMC App es de código abierto, está en una etapa muy temprana de desarrollo, y cualquier comentario al respecto sería muy apreciado.
Ver También
- Hytale en CurseForge
- Documentación de Hytale - Documentación oficial para gestionar servidores y crear mods.
- Creando Contenido en Hytale - Asset packs, generación de mundos y los editores.
- Estrategia y Estado del Modding en Hytale - El propio relato del estudio sobre dónde está el modding y hacia dónde va. Vale la pena leerlo entero.
- Discord Oficial de Hytale
- Wiki de Hytale
- TMC App
Hytale está en early access y cambia rápido, así que esta guía se desactualizará más que la mayoría. Si encuentras una instrucción que ya no coincide con lo que ves, repórtala o abre un pull request en el repositorio de GitHub de esta guía.
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