Cómo configurar un servidor de Hytale (2026)

Cómo configurar un servidor de Hytale (2026)

Una guía completa sobre cómo alojar un servidor comunitario y/o modificado en Hytale. Incluye instrucciones tanto para Windows como para Linux.

September 20, 202613 min de lecturaActualizado el September 20, 2026
Cómo configurar un servidor de Hytale (2026)

En esta guía cubriremos cómo instalar, configurar y listar un servidor de Hytale en Windows, Linux y macOS.

Los servidores de Hytale son un poco diferentes a los de otros juegos para los que escribimos guías de servidor, por una razón: todo mundo de Hytale ya es un servidor. Cuando creas un mundo en un jugador, el cliente levanta un servidor local y se une a él. El multijugador es lo mismo, pero con otras personas conectándose. No existe un "modo servidor" separado al que cambiar.

Eso también significa que los mods son un asunto del servidor, no del cliente, algo que cubrimos en nuestra guía de mods de Hytale.

Una nota sobre lo actualizado que está esto: Hytale está en acceso anticipado desde enero de 2026 y Hypixel Studios aún no ha publicado un documento independiente sobre cómo configurar un servidor dedicado. Lo que sigue se ha construido a partir de su documentación oficial, las notas de parche y las Políticas para Operadores de Servidor, y se indica claramente dónde termina la guía oficial.

Requisitos

Los requisitos mínimos publicados por Hytale para el cliente son:

Mínimo
SO Windows 11 o Windows 10 x64 (1809), Linux x64 (kernel 6.15), o Apple Silicon con macOS Tahoe 26.0
CPU Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 3 1200, o Apple M1
RAM 8 GB
GPU Intel UHD 620, AMD Radeon Vega 6, Apple M1, o una tarjeta GTX 900 / Radeon serie 400

Para un servidor, ignora la línea de la GPU y da más peso a todo lo demás:

  • La RAM es la principal limitación. El servidor es Java, mantiene los chunks y entidades cargados en memoria, y los asset packs suman a eso. 8 GB es un mínimo para un grupo pequeño, y un servidor concurrido con mods quiere considerablemente más.
  • El rendimiento monohilo importa. Como en la mayoría de los juegos de bloques, gran parte del trabajo de tick no es paralelo.
  • El disco depende por completo de cuánto mundo se explore. Las partidas guardadas crecen de forma constante.
  • Una licencia de Hytale, comprada en hytale.com. El juego no está en Steam.

NOTA - Hytale es exclusivo de Apple Silicon en macOS. No existe una versión para Mac con Intel.

Entendiendo el modelo de servidor de Hytale

Kevin Carstens, Director Técnico de Hytale, lo dejó claro cuando el estudio publicó su estrategia de modding: Hytale es diferente en que incluso cuando te unes a un jugador, te unes a un servidor local que es solo para ti. Cuando la documentación habla de servidores, se refiere tanto al modo un jugador como al multijugador.

En la práctica, esto tiene algunas consecuencias que vale la pena interiorizar:

  • Los mods se instalan una sola vez, por el anfitrión. Los jugadores que se unen a tu servidor no instalan nada. Su cliente vanilla renderiza lo que el servidor le indique.
  • Tu conocimiento de un jugador se traslada. Configurar un mundo en un jugador y configurar un servidor son casi la misma habilidad.
  • No hay un cliente modificado que distribuir. El estudio ha dicho que no piensa dar soporte a mods de cliente, precisamente para que nunca se desarrolle un ecosistema fragmentado de clientes por servidor.

Universos, mundos e instancias

Hytale organiza las cosas en una jerarquía que aparece a lo largo de las configuraciones y las notas de parche.

Un universo contiene mundos. Un mundo es lo que los jugadores entienden como el mapa. Las instancias son copias independientes de un mundo, usadas para cosas como los Portal Devices, y pueden heredar ajustes como el daño por caída y el PvP del mundo por defecto del universo.

Verás este vocabulario en la configuración de plugins, así que conviene conocerlo antes de empezar a leer los archivos de configuración.

Alojar desde el cliente

Para un grupo pequeño, esta es toda la respuesta y no necesita software adicional.

Crea un mundo en el cliente, selecciona los mods y asset packs que quieras para él en las opciones de New World, y comparte un código de invitación con tus amigos. Ellos se conectan y juegan con un cliente completamente vanilla.

Esto le viene bien a un grupo de amigos, y es como la mayoría de la gente ejecutará su primer multijugador de Hytale. Las limitaciones son las obvias: el mundo solo está disponible mientras tu cliente esté abierto, compite por recursos con tu propio juego, y está atado a tu máquina.

Ejecutar un servidor independiente

Para algo persistente que funcione sin que tengas la sesión iniciada, necesitas el servidor por su cuenta.

Aquí es donde termina la documentación oficial por ahora. Hypixel Studios publica una referencia de la Server API en Java y documentación de assets, y gestionan Server Discovery con un documento de políticas completo detrás, así que los servidores autoalojados están claramente previstos y respaldados. Lo que aún no han publicado es una guía paso a paso tipo "descarga esto, ejecuta este comando" como las que tienen Valheim o ARK.

Hasta que eso llegue, las rutas prácticas son:

  • El launcher y el gestor de cuentas de Hytale. La distribución del servidor se gestiona a través de la plataforma propia de Hytale en lugar de una tienda de terceros, así que accounts.hytale.com es el primer lugar donde mirar.
  • El Discord oficial. El Discord de Hytale tiene a los desarrolladores del estudio dentro y es donde están los operadores de servidor actuales. Para algo que se mueve tan rápido, eso es más fiable que cualquier guía escrita, incluida esta.
  • Un host gestionado. Varios hosts de servidores de juegos añadieron soporte para Hytale durante 2026 y se encargan de la configuración por ti.

NOTA - El servidor no está ofuscado, y el estudio se comprometió a publicar el código fuente del servidor bajo el programa Hytale Shared Source, que se lanzó en junio de 2026. Los jugadores con licencia pueden acceder al código fuente completo del servidor, el protocolo de red y los assets en GitHub, con un acceso basado en el programa de código fuente de Unreal Engine de Epic. Si eres técnico, esa es la documentación más completa que existe.

Dónde viven los archivos del servidor

En una instalación de cliente, la parte del servidor vive bajo UserData:

C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Hytale\UserData

con Mods para los mods disponibles globalmente y Saves\<World Name> para cada mundo, cada uno con su propia carpeta mods.

Linux y macOS usan el directorio de datos de aplicación equivalente para la plataforma, con la misma estructura por debajo.

Un servidor independiente mantiene la misma forma: un directorio mods para plugins y asset packs, y los datos del mundo junto a él.

Requisitos previos en Linux

El servidor de Hytale es Java, así que necesitas una JVM más las herramientas habituales de mantenimiento de servidor.

Debian y Ubuntu:

sudo apt update
sudo apt install -y openjdk-21-jre-headless screen curl unzip

Fedora, RHEL y Rocky:

sudo dnf install -y java-21-openjdk-headless screen curl unzip

Comprueba lo que tienes con:

java -version

CONSEJO - Comprueba qué versión de Java espera la build actual de Hytale antes de decidirte por una JVM. Ha cambiado durante el acceso anticipado, y un desajuste produce un error nada útil.

El requisito de Linux de Hytale es un sistema x64 con kernel 6.15, más reciente de lo que varias distribuciones de soporte a largo plazo (LTS) traen por defecto. Comprueba con uname -r antes de empezar.

Instalando mods y plugins

Los mods se colocan en el directorio mods del servidor y el servidor los carga al arrancar.

  1. Descarga el plugin o asset pack, normalmente desde CurseForge.
  2. Colócalo en el directorio mods del servidor. Los plugins son archivos Java .jar; los asset packs son un zip o una carpeta con un manifest.json dentro.
  3. Reinicia el servidor.

Los plugins bien construidos crean su propia carpeta bajo mods para configuración y datos. BetterMap, por ejemplo, crea mods/bettermap/ con un config.json dentro, y registra comandos /bm incluyendo /bm reload para aplicar cambios de configuración sin reiniciar.

Los jugadores no necesitan instalar nada. Ese es todo el sentido del modelo del lado del servidor.

Nuestra guía de mods de Hytale profundiza en las cuatro categorías de mods y en cómo se construyen los asset packs.

Configuración

La configuración de Hytale es JSON, y está repartida en varios lugares en lugar de residir en un único archivo tipo server.properties.

  • Los ajustes del mundo se eligen al crear un mundo, cubriendo cosas como el daño por caída y el PvP, y las instancias pueden heredarlos del mundo por defecto del universo.
  • Las configuraciones de gameplay viven en JSON bajo los directorios de configuración del servidor. Las notas de parche mencionan rutas como GameplayConfigs/Portal.json, lo que te da una idea de la estructura.
  • Las configuraciones de plugins viven bajo la carpeta propia de cada plugin en mods.

Como el formato y las rutas siguen cambiando entre actualizaciones, vale la pena leer las notas de parche en hytale.com cada vez que actualices. Las notas de la Update 7, por ejemplo, renombraron directamente varias claves de configuración.

ADVERTENCIA - Lee las notas de parche antes de actualizar un servidor en producción. Hytale lanza parches semanales de pre-lanzamiento que se agrupan en versiones estables cada pocas semanas, y las claves de configuración se han renombrado y eliminado entre ellas. Un renombrado que no notaste significa que un ajuste vuelve silenciosamente a su valor por defecto.

Aparecer en Server Discovery

Server Discovery es el navegador de servidores dentro del juego, que se lanzó con la Update 5 en mayo de 2026. Listarse es gratis y el proceso está totalmente documentado.

  1. Inicia sesión en el Account Manager y abre la página Server Profiles.
  2. Haz clic en Create server.
  3. Rellena tus datos:
    • Nombre y descripción. Es lo que los jugadores usan para juzgarte, así que haz que refleje lo que realmente es tu servidor.
    • Tipo de servidor, entre Survival, Adventure/RPG, Creative, PvP, Minigames, Roleplay, Social, Sandbox u Other.
    • Etiqueta de audiencia: Everyone, Teen o Mature.
    • Regiones a las que sirves, entre diez opciones que cubren NA, Sudamérica, UE, Oriente Medio, Asia y Oceanía.
    • Verificación de dominio mediante un registro DNS TXT, para que los jugadores sepan que el listado es realmente tuyo.
  4. Envía y espera la moderación. Un moderador comprueba que los datos son exactos, y el estado en tu ficha de listado se actualiza a medida que avanza la revisión.
  5. Una vez aceptado, configura tu servidor para enviar heartbeats usando el token de discovery de tu ficha de listado.

Los listados se revisan en el orden en que llegan. El estudio también selecciona a mano servidores destacados para resaltarlos a la comunidad.

Heartbeats

Tu servidor demuestra que está activo enviando heartbeats usando el token de discovery de tu ficha de listado. Generar ese token es un comando simple que ejecutas como OP, ya sea en la consola o en el chat, para completar el enlace.

Si tu servidor deja de enviar heartbeats durante más de dos minutos, se oculta de los listados hasta que vuelva. Es un diseño sensato, y significa que un servidor inestable desaparece silenciosamente de Discovery en lugar de frustrar a los jugadores que intentan unirse.

NOTA - La primera versión de Discovery es deliberadamente minimalista. Los listados constan de nombre, descripción y etiquetas, sin iconos personalizados, banners ni contenido enriquecido. Tampoco hay número de jugadores en directo ni valoraciones, algo que el estudio se guardó específicamente para que los servidores no pudieran falsearlos o manipularlos.

Políticas para Operadores de Servidor

Hypixel Studios publica unas Server Operator Policies que se aplican a cualquiera que aloje un servidor de Hytale, no solo a los listados. Vale la pena leerlas con detenimiento si planeas gestionar algo público. Lo más destacado:

  • Las reglas básicas se aplican a todo operador. Los servidores listados en Discovery asumen obligaciones adicionales.
  • Los servidores listados necesitan datos de operador verificados, un objetivo de respuesta de 24 horas para reportes de seguridad urgentes cuando sea razonablemente posible, mínimos técnicos y de calidad, y una autoclasificación de contenido precisa con controles parentales.
  • Prohibido en todos los servidores: contenido sexual, NFTs, esquemas explotativos de blockchain o cripto, y apuestas con dinero real. Aceptar criptomonedas como método de pago sí está permitido.
  • Los servidores listados deben admitir los cosméticos oficiales, con anulaciones de tema limitadas permitidas si se divulgan.

Monetización y reparto de ingresos

Si cobras dinero por algo en tu servidor, esta sección te concierne.

  • La monetización tiene que ser veraz y legal. Los servidores All Ages solo pueden llevar anuncios aptos para toda la familia. Los servidores Teen, mature y adult deben divulgar las compras que afecten al gameplay.
  • Los objetos aleatorios de pago necesitan probabilidades numéricas publicadas, una divulgación del "coste esperado" y doce meses de registro. Las compras de doble aleatorio están terminantemente prohibidas.
  • El reparto de ingresos se aplica a todos los servidores que monetizan, y es del 0% durante los primeros dos años, hasta el 13 de enero de 2028.

Ese último punto es una fecha límite real que conviene apuntar si estás construyendo algo comercial.

NOTA - Cuando estas políticas entren en conflicto con el EULA o los Términos de Servicio de Hytale, el EULA y los ToS prevalecen, excepto donde las políticas estén expresamente designadas como Términos Adicionales para servidores listados.

Redirección de puertos (Port Forwarding)

Hytale no ha publicado un puerto de servidor por defecto en su documentación pública, así que comprueba la configuración de tu propio servidor en lugar de fiarte de un número que hayas leído en otro sitio.

El planteamiento general es el mismo que en cualquier servidor de juego:

  1. Encuentra el puerto al que se vincula tu servidor, a partir de su configuración o de su salida al iniciarse.
  2. Redirígelo en tu router hacia la IP interna de la máquina del servidor.
  3. Permítelo a través del firewall del sistema operativo.
# Debian/Ubuntu with ufw, substituting your actual port
sudo ufw allow <port>/tcp

# Fedora/RHEL with firewalld
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=<port>/tcp
sudo firewall-cmd --reload

La verificación de dominio para Discovery usa un registro DNS TXT en lugar de algo orientado a la red, así que esa parte no requiere abrir ningún puerto.

Mantenerlo en funcionamiento en Linux

Una vez tengas un comando de inicio funcional, envuélvelo para que sobreviva a desconexiones y reinicios.

La versión rápida con screen:

screen -S hytale ./start.sh

Desconéctate con CTRL + A y luego D, vuelve a conectarte con screen -r hytale.

La versión adecuada, como unidad systemd en /etc/systemd/system/hytale.service:

[Unit]
Description=Hytale Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=hytale
WorkingDirectory=/home/hytale/server
ExecStart=/home/hytale/server/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=15
KillSignal=SIGINT
TimeoutStopSec=120

[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now hytale

KillSignal=SIGINT y un TimeoutStopSec generoso le dan al servidor tiempo para guardar el mundo al apagarse en lugar de que lo maten a mitad de una escritura. Eso importa más de lo que parece.

Sigue el registro con journalctl -u hytale -f.

Copias de seguridad

Hytale no anuncia un sistema de copias de seguridad automático como sí hace Valheim, así que trata las copias de seguridad como responsabilidad tuya.

Haz una copia de todo el directorio de datos del servidor, mundos y mods incluidos, con regularidad. Una tarea cron con rsync o tar hacia otro disco es más que suficiente:

0 */6 * * * tar czf /backups/hytale-$(date +\%Y\%m\%d-\%H\%M).tar.gz /home/hytale/server/UserData

Dos razones específicas de Hytale por las que esto importa más de lo habitual:

  • Acceso anticipado (Early access). Las actualizaciones llegan semanalmente durante la fase de prelanzamiento y sí que rompen cosas.
  • Los mods escriben dentro de los mundos. Eliminar un mod que añadió bloques o entidades puede dejar un mundo en mal estado, exactamente igual que en cualquier juego de bloques.

Haz copia de seguridad antes de cada actualización, no solo según un calendario.

Escribir tus propios plugins

Si vas a llevar un servidor en serio, acabarás escribiendo algo para él.

Los plugins de Hytale son en Java, y la documentación de la Server API se genera a partir del propio servidor, cubriendo los paquetes bajo com.hypixel.hytale. La referencia de assets documenta el formato JSON de cada asset que carga el servidor, generado a partir de los propios codecs del servidor.

Dos cosas que conviene saber sobre la dirección que están tomando:

  • No hay scripting basado en texto y no lo habrá. El estudio argumentó que el scripting al estilo Lua es un falso compromiso que deja a los programadores malabareando dos lenguajes y a los diseñadores aún aprendiendo a programar.
  • El scripting visual es el plan en su lugar, en el espíritu de Unreal Blueprints, con los programadores ampliándolo exponiendo nuevos nodos desde Java. La herramienta Trigger Volume que se lanzó en la Update 5 es una pieza temprana de esto, y se construyó explícitamente con soporte para mods para que los modders puedan añadir sus propios efectos.

Solución de problemas

No encuentro la descarga del servidor dedicado. Como se explicó antes, todavía no hay una guía publicada de configuración de servidor independiente. Comprueba accounts.hytale.com y pregunta en el Discord oficial.

Mi listado no aparece en Discovery. Comprueba su estado en la tarjeta del listado. Puede que todavía esté en la cola de moderación, que puede ir lenta durante una oleada de lanzamiento. Si fue aceptado y luego desapareció, es probable que tu servidor haya dejado de enviar heartbeats.

Los jugadores dicen que necesitan mods para unirse. No es así. El modding de Hytale es del lado del servidor, y cualquiera que te diga lo contrario está describiendo otro juego.

Un ajuste de configuración volvió a su valor por defecto tras una actualización. Lee las notas del parche. Las claves de configuración se han renombrado y eliminado entre actualizaciones, y una clave renombrada significa que tu valor se está ignorando.

El servidor no arranca tras una actualización. Comprueba la versión de Java que espera la build actual, y lee las notas del parche por si hay cambios que rompen compatibilidad. Si dejó de funcionar justo después de añadir un plugin, quita el plugin y vuelve a probar.

Kernel de Linux demasiado antiguo. Hytale pide kernel 6.15 x64. Varias distribuciones LTS traen versiones más antiguas. Compruébalo con uname -r.

¿Puedo llevar un servidor en macOS? El cliente es exclusivo de Apple Silicon en macOS, y el lado del servidor es la parte menos documentada de un juego ya de por sí joven. Una VM Linux o una máquina alquilada es el camino de menor resistencia.

Conclusión

El modelo de servidor de Hytale es el más limpio de cualquier juego en estas guías, una vez que se asimila la idea central: cada mundo es un servidor, los mods se instalan una sola vez por parte del host, y los jugadores se unen con un cliente vanilla y nada más.

Para un grupo de amigos, alojar desde el cliente con un código de invitación es realmente suficiente. Para algo persistente y público, las partes que están completamente documentadas hoy son Server Discovery y las Server Operator Policies, ambas dignas de una lectura atenta antes de lanzar nada. La configuración del servidor independiente en sí es la pieza que todavía espera documentación oficial, y el Discord es la respuesta honesta hasta que llegue.

Reescribiremos esta sección como es debido cuando Hypixel Studios la publiquen.

Ver también

Hytale está en early access y avanza rápido, así que esta guía necesitará actualizarse más a menudo que la mayoría. Si encuentras una instrucción que ya no coincide con lo que ves, o has configurado un servidor standalone y puedes completar los huecos anteriores, repórtalo o abre un pull request en el repositorio de GitHub de esta guía. Las contribuciones a esta guía en particular serían realmente útiles.

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