一篇关于如何在PC上为Cyberpunk 2077****安装模组的指南。我们会介绍两大模组管理器:Vortex和Mod Organizer 2 —— 以及手动安装模组的方法(manual installation)。
本指南聚焦于通过Steam、GOG或Epic Games运行的Cyberpunk 2077Windows版本。
Cyberpunk的模组生态花了一段时间才稳定下来,但如今已经相当成熟。问题在于,大多数模组都依赖于某个框架,而不是直接放进去就能用的文件,所以安装顺序很重要。为了讲得更实际一些,我们会通过每一种方法来安装Cyber Engine Tweaks (CET)以及一个叫做Better Loot Markers的小模组,因为这个模组依赖该框架,恰好能展示两者之间的关系是如何运作的。
前置需求
- 一份PC版的Cyberpunk 2077(Steam、GOG或Epic Games)。
- 7-Zip或其他任意解压软件。
- 一个免费的Nexus Mods账号(可选,但你会想要一个)。
- Microsoft Visual C++ Redistributable —— 没有它CET无法加载。
- 对在Windows上复制和移动文件有基本了解。
Cyberpunk模组究竟是怎么运作的
这一部分绊倒了不少人,所以在你下载任何东西之前很值得先了解一下。大多数Cyberpunk模组并不是独立运作的——它们需要先安装一个框架,而主要的框架有两个,各自负责完全不同的工作。
Cyber Engine Tweaks (CET)
Cyber Engine Tweaks是一个脚本框架兼游戏内控制台。它注入到游戏中,为模组作者提供Lua脚本支持、控制台、TweakDB编辑器,以及一个供模组挂载设置菜单的覆盖层(overlay)。
大量提升体验(quality-of-life)的模组,包括我们的示例模组,都是CET模组。它们放在bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\里,如果没有安装CET就完全不会起作用。
- 阅读REDmodding wiki上的官方安装说明。
- 你需要安装Microsoft Visual C++ Redistributable。
- 以**无边框(Borderless)或窗口化(Windowed)**显示模式运行游戏。全屏模式已知会导致CET覆盖层不显示的问题。
- 首次启动时,CET会要求你为覆盖层绑定一个热键。常见选择是
`、F10或*。
REDmod
REDmod是CD Projekt Red自家的模组工具包,随1.6更新以免费DLC的形式发行。它负责处理修改游戏archive、脚本、tweaks、音效和动画的模组,并为你提供正规的加载顺序(load order)。
你可以从你拥有本游戏的任何平台获取它。
注意 —— CET和REDmod并不是互相替代的选项。很多配置都需要同时用到两者。安装你的模组实际要求的那些即可。
备份你的存档文件!
在安装任何东西之前,先备份你的存档。涉及脚本或tweaks的模组可能会把自身内容固化进存档里,之后移除它们并不总能干净地撤销这种影响。
你的存档位于以下文件夹中。
C:\Users\<username>\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
把这个文件夹复制到安全的地方。它体积很小,只需几秒钟。
提示 —— 在开始之前,记下你的游戏目录也很值得。在Steam上通常是steamapps\common\Cyberpunk 2077,你可以通过右键游戏 -> 管理(Manage) -> **浏览本地文件(Browse local files)**快速找到它。
从哪里下载模组
- Nexus Mods —— 几乎所有Cyberpunk模组都在这里。
- TMC —— 我们自己,不过还很新,目前也没什么可展示的!
- Cyberpunk 2077 Modding Community Discord —— REDmodding社区,寻求帮助的最佳去处。
- REDmodding Wiki —— 工具和框架的文档。
提示 —— 安装前请读完整个模组说明,包括需求部分。相比其他游戏,Cyberpunk的模组更频繁地依赖框架,而“它不起作用”几乎总是因为缺少某个前置条件。
我们的示例模组:CET与Better Loot Markers
Better Loot Markers为战利品容器标记添加了额外细节,让你在走过去之前就能看到里面有什么。它体积小,效果一看就明显,而且需要CET——这使它非常适合用来演示一个框架和一个模组是如何协同工作的。
以下是模组页面Installation部分的说明。

如上所示,作者提到了两点:需要CET v1.37.1+,以及模组内容要放进\path\to\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\。下面的每一种方法本质上都只是达到这同一结果的不同途径。
通过Vortex安装模组
Vortex是Nexus Mods官方的模组管理器,也是大多数人用来在Cyberpunk 2077中安装模组的方法。
它底层的运作方式是在游戏目录中创建硬链接(hard links),而不是把文件直接复制进去,所以你可以启用和禁用模组,而不会永久改动你的安装。
如果你还没设置好Vortex,或者想了解更多,我们有两篇专门讲Vortex的指南。
重要提示 - Vortex 的模组暂存文件夹需要与你的游戏安装目录位于同一磁盘下,因为硬链接(hard link)就是这样工作的。Vortex 曾就此警告过我,并提出自动修复,它确实修复了,但很不幸,之后我还是得重新安装我的模组才能让它们真正生效。如果你遇到这种情况,请直接重新安装,不要假设仅仅移动文件夹就足够了。
在 Vortex 中管理 Cyberpunk 2077
首先你需要让 Vortex 来管理这款游戏。

- 点击 Games 标签页:从侧边栏打开 Games 页面。
- 搜索 Cyberpunk 2077:在搜索栏中输入
cyberpunk。 - 点击 Manage 按钮:将鼠标悬停在 Cyberpunk 2077 图块上,点击 Manage。
Vortex 对 Cyberpunk 的支持是通过社区扩展提供的,而非内置功能,所以你第一次这样做时会看到一个提示。

- 下载 CP2077 插件:点击 Download。Vortex 会获取该扩展并要求你重启,重启之后再继续操作。
注意 - Vortex 中 Cyberpunk 图块上标有 COMMUNITY 字样,这只是说明该扩展由社区维护,而非官方出品。这是通过 Vortex 为 Cyberpunk 打模组的标准方式,运作良好。
安装 REDmod DLC
一旦 Vortex 开始管理该游戏,它会检查你是否安装了 REDmod DLC,如果没有会提醒你。

- 点击按钮安装 REDmod(推荐):点击 Get REDmod。它是免费的,只需一分钟,而且很多模组都需要它。如果你确定自己的模组都不需要 REDmod,可以点击 Ignore,但直接安装它也没什么坏处。
此阶段你可能还会看到 Deployment not possible 或 Mods can't be deployed 的提示。这些通常会在扩展安装完成并重启 Vortex 后自行消失——如果没有,点击 Fix 并按提示操作(这通常就是前面提到的暂存文件夹不在同一磁盘的问题)。
通过 Vortex 下载模组
前往 Nexus Mods 上的 Cyber Engine Tweaks 模组页面。

- 点击通过 Vortex 安装:橙色的 Vortex 按钮会直接将下载任务交给该应用。这是你想要的那个。
- 点击手动下载:Manual 按钮会改为通过浏览器下载压缩包。我们会在后面的手动安装部分用到它。
你的浏览器会请求打开 Vortex 的权限。

- 按需勾选:勾选 Always allow,这样浏览器就不会每次下载模组时都再询问了。
- 点击通过 Vortex 下载并安装:点击 Open Vortex。
现在在 Better Loot Markers 页面 上做同样的操作。因为该模组声明了 CET 为前置需求,Nexus Mods 会提议一次性获取两者。

- 点击下载 CET 和模组:点击 Download。前置需求会列在下方——这里是标注了作者说明
1.32.0的 Cyber Engine Tweaks。如果你在上一步已经安装了 CET,Vortex 会直接跳过它。
管理已安装的模组
现在两个模组都会出现在 Mods 页面上。

- 模组状态:下拉菜单可让你启用、禁用和卸载每个模组。
- 移除/卸载模组:Remove 旁边的箭头会打开包含更多选项的操作菜单。
- 切换列显示:齿轮图标控制列表中显示哪些列。
Status 下拉菜单提供三种状态。

- Enabled - 模组处于激活状态,会被部署到你的游戏中。
- Disabled - 模组仍安装在 Vortex 中,但不会被部署。这是排查是哪个模组导致游戏出问题的最快方法。
- Uninstalled - 移除已安装的文件,但保留下载的压缩包。
操作菜单涵盖了其余的所有功能。

- Reinstall - 再次运行安装程序。
- Remove related - 移除该模组及与其关联的所有内容。
- Check for Updates - 向 Nexus Mods 查询是否有新版本。
- Manage File Conflicts - 当两个模组写入同一个文件时解决冲突。
- Open in File Manager - 打开该模组的暂存文件夹。对排查 CET 问题非常有用。
- Open Archive - 打开下载的压缩包。
- Refresh Content - 重新读取该模组的文件。
- Create Report - 生成一份关于该模组的报告,在寻求帮助时很有用。
- Open on Nexus Mods - 在浏览器中打开该模组页面。
加载顺序
Load order 页面用于控制哪些 REDmod 优先加载。

Vortex 在右侧解释了这些规则,值得认真读一读。要点如下。
- 只有 REDmods 和已自动转换的旧版 mod 才能排序。我们的两个示例 mod 都是 CET mod,所以这里的列表是空的。
- 你不需要给所有 mod 排序——只需要排序那些有要求或你知道会冲突的 mod。
- 未自动转换的旧版
.archivemod 总是先于所有 REDmod 加载,按字母顺序排列。 - 加载顺序会自动保存,并在 Vortex 下一次部署时生效。
- 涉及 tweak 或脚本 mod 时,REDmod 部署可能需要一些时间,所以在启动游戏前请等待绿色的成功提示。
注意 - 如果你刚安装的 mod 没有出现在这里,点击刷新。另外,如果你用 redMod.exe 或 WolvenKit 在 Vortex 之外部署 REDmod,Vortex 是不会察觉这些变化的。
工具
工具页面列出了与游戏一起运行的外部程序和启动选项。

- Launch Game with REDmods Enabled - 以启用 REDmod 支持的方式启动游戏。如果你在使用 REDmod,这通常是你要选的那个。
- REDLauncher (GOG/Steam/Epic) - 打开 CDPR 自家的启动器。
- REDmod Deploy Latest Load Order - 在不启动游戏的情况下按需运行一次 REDmod 部署。
- CyberCAT Save Editor - 一个存档编辑器,如果你安装了的话。
你可以用图钉图标将最多五个工具固定到左侧菜单,并通过工具框右上角的 + 按钮添加自己的工具。
偏好设置
偏好设置页面包含 Cyberpunk 专属的 Vortex 设置。

- V2077 Settings:适用于 Cyberpunk 2077 全局的偏好设置。
- Mods:适用于单个 mod 的偏好设置。
这里有两个值得了解的开关。
- Automatically convert legacy-style '.archive' mods to REDmods on install - 除非你确定需要,否则请保持关闭。Vortex 自己也标注为不推荐。它只有在你需要用旧的 archive mod 覆盖某个 REDmod 时才真正有用,因为旧版 archive 本来就总是最先加载。
- Don't prompt when reaching the fallback installer - 当 Vortex 无法自行判断某个 mod 的结构时,阻止它询问该怎么做。一旦你熟悉操作后会很方便,但在此之前不太建议开启。
健康检查
健康检查页面会审查你的配置并标出问题。

- Status is healthy:绿色的 Health check passed 表示 Vortex 对你当前的配置没有意见。如果有问题,它会在这里告知并解释如何解决,这也是你在深挖日志之前应该先查看的地方。
通过 Mod Organizer 2 安装 Mod
Mod Organizer 2 是另一款主流 mod 管理器,它的工作方式与 Vortex 不同。MO2 不会将文件硬链接进游戏文件夹,而是使用虚拟文件系统——游戏能看到这些 mod,但你真正的安装目录不会被改动。有些人非常喜欢这一点。
MO2 还使用**实例(instances)**的概念,每个实例是针对某个游戏的一整套独立的 mod、下载、配置文件和设置。你可以随意在它们之间切换。
我们不会在这里通过 MO2 安装示例 mod——本节的目的只是向你展示 MO2 支持 Cyberpunk,并带你完成较为繁琐的设置过程。
下载 MO2
从 GitHub releases 页面获取最新版本。

- 安装程序方式(推荐):
Mod.Organizer-<version>.exe是常规安装程序,大多数人应该用这个。 - 压缩包中的完整应用:
Mod.Organizer-<version>.7z是便携版。你需要自己解压,并从存放位置运行它。
注意 - MO2 也在 Nexus Mods 上有发布,由于历史原因被归类在 Skyrim Special Edition 下。这其实是同一个应用程序,除了 Skyrim 之外还支持很多其他游戏。
创建实例
首次启动时,MO2 会引导你创建一个实例。

- 阅读后点击下一步:开场说明会解释什么是实例。点击下一步。

- 点击 Cyberpunk:MO2 会扫描已安装的游戏,通常能自动找到 Cyberpunk 2077 及其路径。
- 其他受支持的游戏:MO2 检测到的其他游戏。
- 如果没有显示可以尝试:如果没被检测到,可以用**浏览...**手动指向你的游戏文件夹。

- 如果需要可以更改名称:为实例命名。默认名称就够用,但如果你打算创建多个实例,像
Cyberpunk 2077 Modding这样的名字会更清晰。 - 点击下一步:继续。
关联你的 Nexus Mods 账号
接着 MO2 会提示与 Nexus Mods 关联,这样你就能直接在应用内下载 mod 并检查更新。

- 通过浏览器链接(推荐):Connect to Nexus 会打开你的浏览器并自动完成所有操作。
- 使用 API 密钥链接:如果你更愿意粘贴 Nexus Mods 账户设置中的密钥,选择 Enter API Key Manually。
选择浏览器方式会打开一个授权页面。

- 点击以将 MO2 链接到 NexusMods:点击 Authorise。

看到成功提示后,你可以关闭浏览器标签页并切换回 MO2。

- 成功:MO2 会记录每一步,并以 Linked with Nexus successfully 结束。点击 Next。

- 如需可更改:此文件夹保存该实例的下载内容、模组、配置文件和覆盖数据。如果该驱动器空间充足,默认位置即可;否则请选择一个空间充裕的位置。
- 点击下一步:继续。

- 若无错误则点击完成:查看摘要信息并点击 Finish。保持 Launch the new instance 选项勾选。
首次运行时,你还会收到一个教程提示。

如果你之前从未使用过 MO2,点击 Yes。这个教程简短,而且比截图更能说明界面的用法。
MO2 界面
这是实例启动运行后 MO2 的界面样子。

左侧面板是你的模组列表和优先级顺序,右侧面板有 Data、Saves 和 Downloads 三个标签,右上角的下拉菜单用于选择 Run 按钮启动的可执行文件。底部的 Log 面板是出问题时首先要查看的地方——你可以在这里看到它确认游戏插件和安装路径的信息。
手动安装模组(进阶)
即使你使用模组管理器,理解手动安装方式也是值得的。Cyberpunk 的模组通常只是一些镶嵌着游戏自身目录结构的文件夹,所以一旦你做过一次,就很难出错。
阅读模组的安装说明
每次都要先滚动到模组页面的 Installation 部分查看说明。

对于 Better Loot Markers 来说,需要 CET v1.37.1+,并将所有文件解压到 Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ 中。
下载文件
在模组页面使用 Manual 按钮,而不是 Vortex 按钮。

- 点击以通过 Vortex 安装:不是这个。
- 点击手动下载:是这个。
会出现一个确认窗口。

- 仅手动下载 Better Loot Markers:点击 Manual download。注意这只会下载模组本身——下方列出的需求项不会一并下载,所以你需要在对应的模组页面用同样的方式单独下载 CET。
注意 - 免费的 Nexus Mods 账户在开始下载前会有短暂等待,并且下载速度会受限。这是正常现象。
复制文件
用 7-Zip 解压这两个压缩包。你会发现每个都只包含一个 bin 文件夹。

- 将 CET 的 'bin' 文件夹复制到你的游戏主目录:整个压缩包就是一个
bin文件夹。

- 将该模组的 'bin' 文件夹复制到你的游戏主目录:Better Loot Markers 也是同样的操作。
现在打开你的 Cyberpunk 2077 游戏目录——即包含 archive、bin、engine、r6 和 REDprelauncher.exe 的文件夹。

- 将 CET 和 Better Loot Markers 的 'bin/' 文件夹复制到 'bin/' 文件夹所在的主游戏目录中:将两个
bin文件夹粘贴到这里,让 Windows 自动合并它们。系统会询问是否确认替换/合并现有的bin文件夹,这正是你想要的操作。
提示 - 这就是为什么这些压缩包被这样组织的原因。模组的文件夹结构镶嵌着游戏本身的结构,因此合并它们会把每个文件都准确放到应有的位置。不要重命名任何东西,也不要自作聪明——只需合并即可。
先安装 CET,运行一次游戏让 CET 生成它的文件夹,然后再添加模组。不按这个顺序也能正常工作,但这样做能在出问题时更明显地看出是哪一步出错了。
确认文件已正确到位
合并完成后,检查 CET 是否已进入 bin\x64\plugins\。

你应该能看到 cyber_engine_tweaks.asi 以及一个 cyber_engine_tweaks 文件夹。如果 .asi 文件不在那里,CET 就绝对无法加载。
然后检查模组本身。

- 确认游戏文件夹:你需要在
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\中看到一个BetterLootMarkers文件夹。注意地址栏里的完整路径 - 如果你的 mod 放到了别的地方,它就不会加载。
注意 - 在这张截图中你还能看到一个 __folder_managed_by_vortex 文件,这只是 Vortex 用来标记它管理的文件夹的标志。纯手动安装不会有这个文件。
在 REDlauncher 中启用 Mods
不管你用的是哪种方法,有一个开关经常让人栽跟头。CDPR 的 REDlauncher 有一个 mods 开关,如果它是关闭的,无论你的 mod 安装得多正确都不会加载。

- 点击图标:点击 Play 按钮旁边的齿轮图标。
- 点击切换开关:确保 Enable mods 已经打开。
注意 - 如果你改用 Vortex 的 Launch Game with REDmods Enabled 工具启动游戏,这一步会自动帮你处理好。
检查你的 Mods 是否加载成功
启动游戏,到主菜单或进入游戏后按下你的 CET 快捷键。

- CET 菜单已确认可用:Cyber Engine Tweaks 工具栏会出现,包含 Console、Bindings、Settings、TweakDB Editor、Game Log、ImGui Debug 和 Reload all mods。
- Better Loot Markers 菜单已确认可用:该 mod 自己的设置窗口会以单独面板的形式出现,包含 mod 页面列出的选项(Vertical Mode、Show Default Markers、Marker Scaling、Immersive Mode、Show Item Counts)。
第二个窗口才是真正的确认标志。CET 能加载只能证明框架本身可用 - 看到 mod 的面板才说明这个 mod 本身被找到并加载了。
故障排除
CET 菜单打不开
这是最常见的问题,通常是以下几种原因之一。
- 你正在以全屏模式运行游戏。请切换到无边框或窗口模式。
- 你从未绑定过快捷键,或者绑定了你的键盘布局打不出来的键。大家常用的默认键是
`、F10和*。 - 没有安装 Microsoft Visual C++ Redistributable。
- 某个覆盖层吞掉了输入。Steam、Discord 和 GeForce Experience 是常见的元凶。
针对 Steam 覆盖层的问题,右键点击你库中的游戏。

- 在 Steam 库中右键点击 CP2077:找到 Cyberpunk 2077 并右键点击它。
- 在下拉菜单中点击 Properties:选择 Properties。

- 如果菜单没有显示,关闭覆盖层:在 General 下关闭 Enable the Steam Overlay while in-game。
我个人并没有关闭任何覆盖层就让 CET 正常工作了,但足够多的人遇到过这个问题,所以如果你卡住了,值得试一下。
查看 CET 日志
如果 CET 还是不配合,去看看它的日志。在 Vortex 中你可以右键点击 CET mod 并选择 Open in File Manager,或者自己导航到 bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\。

- 含调试/错误信息的日志文件:
cyber_engine_tweaks.log和scripting.log是你需要的两个文件。用任意文本编辑器打开它们,寻找错误信息。
这里有个有用的技巧:日志文件存在这件事本身就说明了一些问题。如果它们存在并且是最近修改过的,说明 CET 在游戏启动时至少尝试过加载,这说明问题出在配置上,而不是 CET 根本没运行。如果压根没有日志文件,说明 CET 没有被注入 - 回去检查 cyber_engine_tweaks.asi 是否真的放在了 bin\x64\plugins\ 里。
常见问题
- 游戏启动时崩溃。 禁用你最近添加的 mod,然后逐个重新启用。Vortex 的 Disabled 状态让这一步变得很轻松。
- 游戏更新后一切都坏了。 Cyberpunk 的补丁经常会破坏 CET 和脚本类 mod。等框架更新后再更新你的 mod。
- 某个 mod 毫无反应。 再检查一次它的前置需求,然后检查 REDlauncher 的 Enable mods 开关。
- Mod 通过 Vortex 能用,但移动 staging 文件夹后就不行了。 重新安装它们。仅仅移动文件夹本身并不总是够的。
- 你需要求助。 REDmodding Discord 非常活跃且乐于助人。记得带上你的日志。
说明
- 我们与 Nexus Mods、CD Projekt Red 或 Cyber Engine Tweaks 团队没有任何关联。这篇指南是我们独立整理出来,帮助大家入门的。
- 本文所有内容在撰写时均为准确信息。Cyberpunk、Vortex、MO2 和 CET 都会定期更新,所以个别截图可能会过时。
- 不要混用不同的 mod 管理器。选择 Vortex 或 MO2 并坚持使用它 - 让两者同时管理同一个安装是让游戏迅速崩坏的捷径。
另请参阅!
- Nexus Mods - Cyberpunk 2077
- Cyber Engine Tweaks
- Better Loot Markers
- REDmodding Wiki
- REDmod(官方模组支持)
- GitHub 上的 Mod Organizer 2
- 如何下载并安装 Vortex
- 如何使用 Vortex 及基础操作
- Cyberpunk 2077 Modding Discord
结语
就是这些!现在你应该已经让 CET 正常运行起来了,也通过适合自己的方式安装好了 Better Loot Markers,并且对 Cyberpunk 模组为何要这样组织结构有了不错的理解。
简而言之——除非有特殊理由,否则请使用 Vortex;在安装模组本身之前先安装它们所需要的框架;并且记得 REDlauncher 里还有一个 Enable mods 开关存在。
我们制作的指南永远欢迎修改和改进,所以如果你有任何建议或发现任何问题,欢迎在我们的 GitHub 仓库上创建 pull request 来参与贡献!
如果你有任何问题,或者在模组制作、或我们的指南方面需要帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器!

