In diesem Guide behandeln wir das Einrichten, Konfigurieren und Listen eines Hytale Servers unter Windows, Linux und macOS.
Hytale-Server unterscheiden sich aus einem Grund etwas von den anderen Spielen, zu denen wir Server-Guides schreiben: jede Hytale-Welt ist bereits ein Server. Wenn du eine Singleplayer-Welt erstellst, startet der Client einen lokalen Server und tritt ihm bei. Multiplayer ist dasselbe, nur mit anderen Leuten, die sich verbinden. Es gibt keinen separaten „Server-Modus“, in den man wechseln müsste.
Das bedeutet auch, dass Mods eine Server-Angelegenheit sind und keine Client-Angelegenheit, was in unserem Hytale-Mod-Guide behandelt wird.
Ein Hinweis zur Aktualität: Hytale befindet sich seit Januar 2026 im Early Access, und Hypixel Studios haben noch kein eigenständiges Dokument zum Einrichten eines dedizierten Servers veröffentlicht. Das Folgende basiert auf ihrer offiziellen Dokumentation, den Patch Notes und den Server Operator Policies, und es wird klar angegeben, wo die offizielle Anleitung endet.
Voraussetzungen
Hytales veröffentlichte Mindestanforderungen für den Client sind:
| Minimum | |
|---|---|
| OS | Windows 11 oder Windows 10 x64 (1809), Linux x64 (Kernel 6.15), oder Apple Silicon mit macOS Tahoe 26.0 |
| CPU | Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 3 1200, oder Apple M1 |
| RAM | 8 GB |
| GPU | Intel UHD 620, AMD Radeon Vega 6, Apple M1, oder eine GTX 900 / Radeon 400 Series Karte |
Bei einem Server kannst du die GPU-Zeile ignorieren und solltest bei allem anderen eher nach oben planen:
- RAM ist der Hauptfaktor. Der Server läuft auf Java, hält geladene Chunks und Entitäten im Speicher, und Asset-Packs kommen noch dazu. 8 GB sind die absolute Untergrenze für eine kleine Gruppe, ein stark genutzter Server mit Mods will deutlich mehr.
- Single-Thread-Performance zählt. Wie bei den meisten Block-Spielen läuft ein Großteil der Tick-Arbeit nicht parallel.
- Speicherplatz hängt komplett davon ab, wie viel von der Welt erkundet wird. Weltspeicherstände wachsen stetig.
- Eine Hytale-Lizenz, gekauft auf hytale.com. Das Spiel ist nicht auf Steam erhältlich.
HINWEIS - Hytale läuft auf macOS ausschließlich auf Apple Silicon. Es gibt keinen Intel-Mac-Build.
Hytales Server-Modell verstehen
Kevin Carstens, Hytales Technical Director, brachte es auf den Punkt, als das Studio seine Modding-Strategie veröffentlichte: Hytale ist insofern anders, als man auch beim Beitreten in den Singleplayer einem lokalen Server beitritt, der nur für einen selbst da ist. Wenn die Dokumentation von Servern spricht, meint sie sowohl Singleplayer als auch Multiplayer.
Praktisch ergeben sich daraus ein paar Konsequenzen, die man sich merken sollte:
- Mods werden einmal vom Host installiert. Spieler, die deinem Server beitreten, installieren nichts. Ihr Vanilla-Client stellt einfach dar, was der Server ihm vorgibt.
- Dein Singleplayer-Wissen ist übertragbar. Eine Welt im Singleplayer zu konfigurieren und einen Server zu konfigurieren, ist fast dieselbe Fähigkeit.
- Es gibt keinen modifizierten Client zum Verteilen. Das Studio hat erklärt, dass es Client-Mods nicht unterstützen will, gerade damit sich kein fragmentiertes Ökosystem von serverspezifischen Clients entwickelt.
Universen, Welten und Instanzen
Hytale organisiert Dinge in einer Hierarchie, die sich durch die Configs und die Patch Notes zieht.
Ein Universum enthält Welten. Eine Welt ist das, was Spieler als die Karte verstehen. Instanzen sind separate Kopien einer Welt, die etwa für die Portal Devices genutzt werden, und sie können Einstellungen wie Fallschaden und PvP von der Standardwelt des Universums übernehmen.
Dieses Vokabular wird dir in der Plugin-Konfiguration begegnen, es lohnt sich also, es zu kennen, bevor du anfängst, Config-Dateien zu lesen.
Hosten über den Client
Für eine kleine Gruppe ist das bereits die vollständige Lösung, und es wird keine zusätzliche Software benötigt.
Erstelle eine Welt im Client, wähle die Mods und Asset-Packs, die du dafür haben möchtest, in den New World-Optionen aus und teile einen Invite-Code mit deinen Freunden. Sie verbinden sich und spielen mit einem komplett unveränderten Vanilla-Client.
Das eignet sich für eine Gruppe von Freunden, und so wird der erste Multiplayer-Ausflug in Hytale bei den meisten aussehen. Die Grenzen sind die offensichtlichen: Die Welt ist nur verfügbar, solange dein Client läuft, sie konkurriert um Ressourcen mit deinem eigenen Spiel, und sie ist an deine Maschine gebunden.
Einen eigenständigen Server betreiben
Für etwas Dauerhaftes, das läuft, ohne dass du eingeloggt bist, willst du den Server eigenständig betreiben.
Hier endet aktuell die offizielle Dokumentation. Hypixel Studios stellen eine Java Server API-Referenz und Asset-Dokumentation bereit, und sie betreiben Server Discovery mit einem vollständigen Richtliniendokument dahinter, sodass selbstgehostete Server eindeutig vorgesehen und unterstützt sind. Was sie noch nicht veröffentlicht haben, ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung nach dem Motto „lade das herunter, führe das aus“, wie es sie etwa bei Valheim oder ARK gibt.
Bis das kommt, sind die praktischen Wege:
- Der Hytale-Launcher und Account Manager. Die Server-Distribution läuft über Hytales eigene Plattform statt über einen Drittanbieter-Store, weshalb accounts.hytale.com die erste Anlaufstelle ist.
- Der offizielle Discord. Im Hytale-Discord sind die Entwickler des Studios vertreten, und dort halten sich aktuelle Server-Betreiber auf. Bei etwas, das sich so schnell entwickelt, ist das zuverlässiger als jeder geschriebene Guide, auch dieser hier.
- Ein Managed Host. Mehrere Game-Server-Hoster haben im Laufe von 2026 Hytale-Unterstützung hinzugefügt und übernehmen die Einrichtung für dich.
HINWEIS - Der Server ist nicht obfuskiert, und das Studio hat sich verpflichtet, den Server-Quellcode im Rahmen des Hytale Shared Source-Programms zu veröffentlichen, das im Juni 2026 gestartet ist. Lizenzierte Spieler haben Zugriff auf den vollständigen Server-Quellcode, das Netzwerkprotokoll und die Assets auf GitHub, nach einem Modell, das an Epics Unreal-Engine-Source-Programm angelehnt ist. Wenn du technisch versiert bist, ist das die vollständigste Dokumentation, die existiert.
Wo die Serverdateien liegen
Bei einer Client-Installation liegt die Serverseite unter UserData:
C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Hytale\UserData
mit Mods für global verfügbare Mods und Saves\<World Name> für jede Welt, wobei jede ihren eigenen mods-Ordner hat.
Linux und macOS verwenden das jeweils plattformübliche Anwendungsdatenverzeichnis, mit derselben Struktur darunter.
Ein eigenständiger Server behält dieselbe Struktur bei: ein mods-Verzeichnis für Plugins und Asset-Packs, und die Weltdaten daneben.
Linux-Voraussetzungen
Hytales Server ist Java-basiert, daher braucht ihr eine JVM sowie die üblichen Server-Werkzeuge.
Debian und Ubuntu:
sudo apt update
sudo apt install -y openjdk-21-jre-headless screen curl unzip
Fedora, RHEL und Rocky:
sudo dnf install -y java-21-openjdk-headless screen curl unzip
Prüft, was ihr habt, mit:
java -version
TIPP - Prüft die Java-Version, die der aktuelle Hytale-Build erwartet, bevor ihr euch auf eine JVM festlegt. Sie hat sich während der Early Access geändert, und eine falsche Version führt zu einer wenig hilfreichen Fehlermeldung.
Hytales Linux-Anforderung ist ein Kernel-6.15-x64-System, das neuer ist als das, was mehrere Long-Term-Support-Distributionen standardmäßig mitbringen. Prüft das vorher mit uname -r.
Mods und Plugins installieren
Mods kommen in das mods-Verzeichnis des Servers, und der Server lädt sie beim Start.
- Ladet das Plugin oder Asset-Pack herunter, meist von CurseForge.
- Legt es im
mods-Verzeichnis des Servers ab. Plugins sind Java-.jar-Dateien; Asset-Packs sind eine ZIP-Datei oder ein Ordner mit einermanifest.jsondarin. - Startet den Server neu.
Gut gebaute Plugins legen einen eigenen Ordner unter mods für Konfiguration und Daten an. BetterMap erstellt zum Beispiel mods/bettermap/ mit einer config.json darin und registriert /bm-Befehle, darunter /bm reload, um Konfigurationsänderungen ohne Neustart zu übernehmen.
Spieler müssen nichts installieren. Genau das ist der Kern des serverseitigen Modells.
Unser Hytale-Mod-Guide geht auf die vier Mod-Kategorien ein und darauf, wie Asset-Packs aufgebaut sind.
Konfiguration
Hytales Konfiguration ist JSON und über mehrere Stellen verteilt, statt in einer einzigen server.properties-artigen Datei zu liegen.
- Welteinstellungen werden beim Erstellen einer Welt gewählt und umfassen Dinge wie Fallschaden und PvP, wobei Instanzen sie von der Standardwelt des Universums erben können.
- Gameplay-Konfigurationen liegen als JSON in den Konfigurationsverzeichnissen des Servers. Die Patch-Notes verweisen auf Pfade wie
GameplayConfigs/Portal.json, was einen Eindruck von der Struktur gibt. - Plugin-Konfigurationen liegen jeweils im eigenen Ordner des Plugins unter
mods.
Da sich Format und Pfade zwischen Updates noch verschieben, lohnt es sich, die Patch-Notes auf hytale.com bei jedem Update zu lesen. Die Notes zu Update 7 haben zum Beispiel mehrere Konfigurationsschlüssel komplett umbenannt.
WARNUNG - Lest die Patch-Notes, bevor ihr einen laufenden Server aktualisiert. Hytale bringt wöchentliche Pre-Release-Patches heraus, die alle paar Wochen zu stabilen Releases gebündelt werden, und dabei wurden Konfigurationsschlüssel umbenannt und entfernt. Eine unbemerkte Umbenennung bedeutet, dass eine Einstellung stillschweigend auf ihren Standardwert zurückfällt.
In der Server Discovery gelistet werden
Server Discovery ist der Server-Browser im Spiel, der mit Update 5 im Mai 2026 veröffentlicht wurde. Das Listing ist kostenlos und der Ablauf ist vollständig dokumentiert.
- Meldet euch im Account Manager an und öffnet die Seite Server Profiles.
- Klickt auf Create server.
- Füllt eure Angaben aus:
- Name und Beschreibung. Danach beurteilen euch Spieler, also sollte klar werden, was euer Server tatsächlich ist.
- Servertyp, aus Survival, Adventure/RPG, Creative, PvP, Minigames, Roleplay, Social, Sandbox oder Other.
- Zielgruppen-Tag: Everyone, Teen oder Mature.
- Regionen, die ihr bedient, aus zehn Optionen über NA, Südamerika, EU, den Nahen Osten, Asien und Ozeanien.
- Domain-Verifizierung per TXT-DNS-Eintrag, damit Spieler wissen, dass das Listing wirklich zu euch gehört.
- Absenden und auf die Moderation warten. Ein Moderator prüft, ob die Angaben stimmen, und der Status auf eurer Listing-Karte aktualisiert sich während der Prüfung.
- Sobald es akzeptiert ist, konfiguriert euren Server so, dass er Heartbeats mit dem Discovery-Token auf eurer Listing-Karte sendet.
Listings werden in der Reihenfolge geprüft, in der sie eingehen. Das Studio wählt außerdem Featured Servers aus, um sie der Community hervorzuheben.
Heartbeats
Euer Server beweist, dass er läuft, indem er Heartbeats mit dem Discovery-Token von eurer Listing-Karte sendet. Dieses Token zu generieren ist ein einfacher Befehl, den ihr als OP entweder in der Konsole oder im Chat ausführt, um die Verknüpfung abzuschließen.
Wenn euer Server länger als zwei Minuten keine Heartbeats sendet, wird er aus den Listings ausgeblendet, bis er wieder erreichbar ist. Das ist ein sinnvolles Design, denn so verschwindet ein instabiler Server unauffällig aus der Discovery, statt Spieler zu frustrieren, die versuchen beizutreten.
HINWEIS - Die erste Version der Discovery ist bewusst minimal gehalten. Listings bestehen aus Name, Beschreibung und Tags, ohne eigene Icons, Banner oder Rich Media. Es gibt auch keine Live-Spielerzahl oder Bewertung, was das Studio bewusst zurückgehalten hat, damit Server diese nicht fälschen oder manipulieren können.
Server-Betreiber-Richtlinien
Hypixel Studios veröffentlichen Server Operator Policies, die für jeden gelten, der einen Hytale-Server betreibt, nicht nur für gelistete. Sie sind es wert, gründlich gelesen zu werden, wenn ihr etwas Öffentliches betreiben wollt. Die wichtigsten Punkte:
- Grundregeln gelten für jeden Betreiber. Gelistete Server in der Discovery übernehmen zusätzliche Pflichten obendrauf.
- Gelistete Server benötigen verifizierte Betreiberangaben, ein Reaktionsziel von 24 Stunden für dringende Sicherheitsmeldungen, sofern zumutbar, technische und qualitative Mindeststandards sowie eine korrekte Inhalts-Selbsteinstufung mit Kindersicherung.
- Auf allen Servern verboten: sexuelle Inhalte, NFTs, ausbeuterische Blockchain- oder Krypto-Schemata und Echtgeld-Glücksspiel. Kryptowährung als Zahlungsmittel zu akzeptieren ist erlaubt.
- Gelistete Server müssen offizielle Kosmetik unterstützen, wobei begrenzte Theme-Overrides erlaubt sind, sofern sie offengelegt werden.
Monetarisierung und Umsatzbeteiligung
Wenn ihr für irgendetwas auf eurem Server Geld nehmt, betrifft euch dieser Abschnitt.
- Monetarisierung muss wahrheitsgemäß und rechtmäßig sein. Servers mit der Einstufung „All Ages“ dürfen nur familienfreundliche Werbung zeigen. Teen-, Mature- und Adult-Server müssen Käufe, die das Gameplay beeinflussen, offenlegen.
- Zufällige Käufe (Paid Random Items) benötigen veröffentlichte numerische Wahrscheinlichkeiten, eine Offenlegung der „erwarteten Kosten“ sowie zwölf Monate Aufzeichnungspflicht. Doppelte Zufallskäufe sind grundsätzlich verboten.
- Der Revenue Share gilt für alle monetisierenden Server und beträgt in den ersten zwei Jahren, bis zum 13. Januar 2028, 0 %.
Dieser letzte Punkt ist ein echter Termin, den man sich vormerken sollte, wenn man etwas Kommerzielles aufbaut.
HINWEIS - Wo diese Richtlinien mit der Hytale-EULA oder den Nutzungsbedingungen (Terms of Service) in Konflikt stehen, haben EULA und ToS Vorrang, außer dort, wo die Richtlinien ausdrücklich als Additional Terms für gelistete Server ausgewiesen sind.
Portweiterleitung
Hytale hat in seiner öffentlichen Dokumentation noch keinen Standard-Serverport veröffentlicht, also prüfe die eigene Serverkonfiguration, statt einer irgendwo gelesenen Zahl zu vertrauen.
Der grundsätzliche Ablauf ist derselbe wie bei jedem anderen Game-Server:
- Finde den Port heraus, an den sich dein Server bindet, aus der Konfiguration oder der Startausgabe.
- Leite ihn auf deinem Router zur internen IP-Adresse der Servermaschine weiter.
- Erlaube ihn in der Firewall des Betriebssystems.
# Debian/Ubuntu with ufw, substituting your actual port
sudo ufw allow <port>/tcp
# Fedora/RHEL with firewalld
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=<port>/tcp
sudo firewall-cmd --reload
Die Domainverifizierung für Discovery verwendet einen TXT-DNS-Eintrag statt etwas Netzwerkseitiges, daher müssen dafür keine Ports geöffnet werden.
Den Server unter Linux laufend halten
Sobald du einen funktionierenden Startbefehl hast, verpacke ihn so, dass er Verbindungsabbrüche und Neustarts überlebt.
Die schnelle Variante mit screen:
screen -S hytale ./start.sh
Trennen mit CTRL + A dann D, wieder verbinden mit screen -r hytale.
Die richtige Variante, als systemd-Unit unter /etc/systemd/system/hytale.service:
[Unit]
Description=Hytale Dedicated Server
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=hytale
WorkingDirectory=/home/hytale/server
ExecStart=/home/hytale/server/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=15
KillSignal=SIGINT
TimeoutStopSec=120
[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now hytale
KillSignal=SIGINT und ein großzügiges TimeoutStopSec geben dem Server Zeit, die Welt beim Herunterfahren zu speichern, statt mitten im Schreibvorgang beendet zu werden. Das ist wichtiger, als es klingt.
Verfolge das Log mit journalctl -u hytale -f.
Backups
Hytale wirbt nicht mit einem automatischen Backup-System wie Valheim, also behandle Backups als deine eigene Aufgabe.
Sichere das gesamte Server-Datenverzeichnis, Welten und mods eingeschlossen, nach einem Zeitplan. Ein Cronjob mit rsync oder tar auf eine andere Festplatte reicht völlig aus:
0 */6 * * * tar czf /backups/hytale-$(date +\%Y\%m\%d-\%H\%M).tar.gz /home/hytale/server/UserData
Zwei Hytale-spezifische Gründe, warum das besonders wichtig ist:
- Early Access. Während der Vorabversion erscheinen wöchentlich Updates, und Dinge gehen durchaus kaputt.
- Mods schreiben in Welten. Das Entfernen eines Mods, der Blöcke oder Entitäten hinzugefügt hat, kann eine Welt in einem schlechten Zustand zurücklassen, genau wie bei jedem anderen Blockspiel.
Sichere vor jedem Update, nicht nur nach einem Zeitplan.
Eigene Plugins schreiben
Wenn du einen Server ernsthaft betreiben willst, wirst du irgendwann etwas dafür schreiben.
Hytale-Plugins sind in Java geschrieben, und die Server-API-Dokumentation wird direkt aus dem Server generiert und deckt Pakete unter com.hypixel.hytale ab. Die Asset-Referenz dokumentiert das JSON-Format jedes Assets, das der Server lädt, generiert aus den eigenen Codecs des Servers.
Zwei Dinge, die man über die Richtung wissen sollte:
- Es gibt kein textbasiertes Scripting und wird es auch nicht geben. Das Studio argumentierte, dass Lua-artiges Scripting ein falscher Kompromiss sei, der Programmierer zwischen zwei Sprachen jonglieren lässt, während Designer immer noch das Programmieren lernen müssen.
- Visuelles Scripting ist stattdessen der Plan, im Geiste von Unreal Blueprints, wobei Programmierer es erweitern können, indem sie neue Nodes aus Java heraus bereitstellen. Das mit Update 5 veröffentlichte Trigger-Volume-Tool ist ein frühes Stück davon und wurde ausdrücklich mit Mod-Unterstützung entwickelt, damit Modder eigene Effekte hinzufügen können.
Fehlerbehebung
Ich finde den Dedicated-Server-Download nicht. Wie oben erwähnt, gibt es noch keine veröffentlichte Anleitung zum eigenständigen Server-Setup. Schau bei accounts.hytale.com nach und frage im offiziellen Discord.
Mein Listing erscheint nicht in Discovery. Prüfe den Status auf der Listing-Karte. Es könnte sich noch in der Moderationswarteschlange befinden, was während einer Launch-Welle langsam sein kann. Wenn es akzeptiert wurde und dann verschwunden ist, sendet dein Server wahrscheinlich keine Heartbeats mehr.
Spieler sagen, sie brauchen Mods, um beizutreten. Das stimmt nicht. Hytale-Modding ist serverseitig, und jeder, der etwas anderes behauptet, beschreibt ein anderes Spiel.
Eine Konfigurationseinstellung wurde nach einem Update zurückgesetzt. Lies die Patch Notes. Konfigurationsschlüssel wurden zwischen Updates umbenannt und entfernt, und ein umbenannter Schlüssel bedeutet, dass dein Wert ignoriert wird.
Der Server startet nach einem Update nicht. Prüfe die Java-Version, die der aktuelle Build erwartet, und lies die Patch Notes auf Breaking Changes. Falls er direkt nach dem Hinzufügen eines Plugins nicht mehr startete, entferne das Plugin und teste erneut.
Linux-Kernel zu alt. Hytale verlangt Kernel 6.15 x64. Mehrere LTS-Distributionen liefern ältere Versionen aus. Prüfe mit uname -r.
Kann ich einen Server auf macOS betreiben? Der Client ist auf macOS nur für Apple Silicon verfügbar, und die Serverseite ist der am wenigsten dokumentierte Teil eines ohnehin noch jungen Spiels. Eine Linux-VM oder eine gemietete Maschine ist der Weg des geringsten Widerstands.
Fazit
Hytales Servermodell ist das sauberste aller Spiele in diesen Guides, sobald der Grundgedanke verstanden ist: Jede Welt ist ein Server, Mods werden nur einmal vom Host installiert, und Spieler treten mit einem rein vanilla Client bei – ohne sonst etwas.
Für eine Gruppe von Freunden reicht das Hosten über den Client mit einem Invite-Code tatsächlich völlig aus. Für etwas Dauerhaftes und Öffentliches sind die heute vollständig dokumentierten Teile Server Discovery und die Server Operator Policies, beide sollte man vor dem Start sorgfältig lesen. Das eigenständige Server-Setup selbst ist der Teil, der noch auf offizielle Dokumentation wartet, und der Discord ist bis dahin die ehrlichste Antwort.
Wir werden diesen Abschnitt richtig überarbeiten, sobald Hypixel Studios ihn veröffentlichen.
Siehe auch
- Hytale Documentation - Der offizielle Docs-Hub für das Betreiben von Servern und das Erstellen von Mods.
- Hytale Server API reference - Die Java-API, für Plugin-Entwickler.
- Asset reference - Das JSON-Format jedes Assets, das der Server lädt.
- Server Operator Policies - Pflichtlektüre für jeden, der öffentlich hostet.
- Hytale Account Manager - Wo Server Profiles und Discovery-Listings verwaltet werden.
- Official Server Lists announcement - Der vollständige Discovery-Prozess und die Quelle für diesen Abschnitt.
- Hytale Modding Strategy and Status
- Official Hytale Discord
- Hytale Wiki
- TMC App - Unsere eigene App, mit einem Server-Browser, Live-Latenzgraphen und RCON. Open Source unter GPL-3.0 und noch in sehr früher Entwicklung, daher freuen wir uns wirklich, wenn ihr sie ausprobiert oder Feedback hinterlasst.
Hytale befindet sich im Early Access und entwickelt sich schnell weiter, daher muss dieser Guide öfter aktualisiert werden als die meisten anderen. Solltet ihr eine Anleitung finden, die nicht mehr mit dem übereinstimmt, was ihr seht, oder habt ihr einen eigenständigen Server aufgesetzt und könnt die obigen Lücken füllen, meldet es bitte oder öffnet einen pull request im GitHub-Repository dieses Guides. Beiträge gerade zu diesem Guide wären wirklich hilfreich.
Tretet unserem Discord server bei, wenn ihr Fragen habt oder Hilfe bei allem rund um Server oder Modding braucht!

