如何在《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)中搭建服务器(2026)

如何在《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)中搭建服务器(2026)

一份关于如何在 Windows 或使用 Wine 的 Linux 上搭建 Ark: Survival Ascended 社区服务器和/或模组服务器的完整指南。

September 20, 2026阅读约 12 分钟更新于 September 20, 2026
如何在《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)中搭建服务器(2026)

在本指南中,我们将下载、配置并运行一个 ARK: Survival Ascended 专用服务器。

ASA 服务器比大多数游戏更吃资源。虚幻引擎 5 的重写大幅提高了内存需求,而且有一个平台层面的事实贯穿本指南始终:ARK: Survival Ascended 没有原生的 Linux 专用服务器。Wildcard 只发布了 Windows 二进制文件,Linux 主机需要通过 Proton 或 Wine 来运行它。

我们会完整讲解 Windows 部分,然后是 Linux 上的 Proton 方案,附带 apt 和 dnf 的操作说明,因为这正是大多数在 Linux 主机上运行 ASA 的人实际采用的方式。

前置要求

  • Windows 10 22H2 或更高版本,或 Windows Server 2016 或更高版本。你选择的版本需要同时被 Microsoft 和 Steam 支持。
  • 或者,使用现代 Linux 发行版,通过 Proton 或 Wine 运行服务器。
  • 需要 64 位 系统。服务器二进制文件仅支持 64 位。
  • 每个服务器安装大约需要 11 GiB 的磁盘空间,另外还需为存档、配置文件、日志、更新和模组预留空间。为保险起见,预算 20 GB。
  • 建议每个服务器实例配备 4 个逻辑核心。单线程性能仍然比核心数量更重要,因为除物理运算外的游戏逻辑都运行在单一线程上。
  • 大量的内存。见下文。

每张地图的内存占用

这是让从 ARK: Survival Evolved 转来的人感到意外的数字。以下数据基于默认设置、无人连接的空地图:

地图 关卡名称 空地图内存占用
The Island TheIsland_WP 8 - 10 GiB
The Center TheCenter_WP 10.5 - 12 GiB
Scorched Earth ScorchedEarth_WP 7.5 - 9 GiB
Aberration Aberration_WP 8 - 10 GiB
Extinction Extinction_WP 7 - 8.5 GiB

随着玩家连接、世界随建筑和驯养生物的积累而“老化”,以及模组的加入,内存占用会进一步上升。使用量在生物重生阶段也会激增,这个阶段会持续数分钟。

作为对比,ASE 中相同的地图内存占用大约在 3 - 5 GiB。请为 ASA 主机规划至少 16 GB 的内存,如果你想在 The Center 上运行一个繁忙的服务器,则需要更多。

许可限制

在你为主机花钱之前,这一点值得了解。根据 ARK 的最终用户许可协议,专用服务器只能用于个人、非商业用途,除非你从 Nitrado 获得专用服务器许可证。

只要捐赠者没有获得任何有价值的回报,接受捐赠就是允许的,收回你的运营成本也是允许的。超出这个范围赚钱则不允许。

下载服务器文件

ASA 专用服务器是 Steam 应用 2430930,通过匿名登录即可免费获取。

你需要用到 SteamCMD。我们有一篇专门的指南:

ArticleHow To Download & Run SteamCMD (2026)A guide on how to download and run SteamCMD on both Linux and Windows.1.3k00

安装好 SteamCMD 后:

login anonymous
force_install_dir C:\ark-asa
app_update 2430930 validate
quit

或者作为单条命令:

steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\ark-asa +app_update 2430930 validate +quit

注意 - 当 Steam 的 CDN 繁忙时,有时会降低匿名登录的优先级,甚至直接拒绝,尤其是当服务器同时尝试拉取多个模组时特别常见。如果下载持续卡住,改用真实的 Steam 账户登录通常可以解决问题。

服务器可执行文件最终位于:

<install folder>\ShooterGame\Binaries\Win64\ArkAscendedServer.exe

你的启动脚本也应该放在这里。

Windows 前置条件

服务器需要两个未内置的运行库:

在首次启动前安装好这两者。缺少 VC++ 运行库是导致全新 ASA 服务器立即退出且没有任何有用错误信息的最常见原因。

Windows Server 与证书吊销列表

如果你使用的是 Windows Server 版本而不是桌面版 Windows,还需要额外一步,跳过这一步会导致你的服务器永远不会出现在浏览器中。

Windows Server 对证书和吊销列表的处理方式不同,必须正确启用并配置 TLS 1.2。你还需要手动安装证书吊销列表:

  1. 从 dev.epicgames.com 下载 r2m02.crl,或直接从 crl.r2m02.amazontrust.com/r2m02.crl 下载。
  2. 右键点击下载的文件并选择安装。
  3. 选择将所有的证书都放入下列存储,并选择受信任的根证书颁发机构。
  4. 重启机器。

警告 - 如果你在 2023 年 11 月 18 日之前搭建过服务器,并安装了 r2m02.cer 证书,该证书此后已被吊销,必须将其移除,否则你的服务器会一直处于不可见状态。运行 certmgr.msc 和 certlm.msc,在“受信任的根证书颁发机构”下分别搜索 Amazon RSA 2048 M02,将其移除,然后重启。

地图名称

ASA 使用 World Partition 关卡名称,均以 _WP 结尾,与 ASE 的名称不同。写错这个会导致服务器拒绝启动。

地图 ASA 关卡名称
The Island TheIsland_WP
The Center TheCenter_WP
Scorched Earth ScorchedEarth_WP
Ragnarok Ragnarok_WP
Aberration Aberration_WP
Extinction Extinction_WP
Astraeos Astraeos_WP
Lost Colony LostColony_WP
Club ARK BobsMissions_WP

地图名称紧跟在可执行文件之后,位于所有其他选项之前。

启动选项

ASA 在同一条命令行中混合使用了两种语法,这正是大多数配置问题的根源。

问号选项紧跟在地图名称之后,用 ? 连接:

Option Description
?SessionName=<name> 浏览器中显示的服务器名称。
?ServerPassword=<password> 玩家加入所需的密码。省略整个选项即可开放服务器。
?ServerAdminPassword=<password> 管理员密码,同时也用于 RCON。
?RCONEnabled=True 启用 RCON。
?RCONPort=27020 RCON 使用的 TCP 端口。

连字符选项跟在这些选项之后,用空格分隔:

Option Default Description
-port=<port> 7777 UDP 游戏端口。
-WinLiveMaxPlayers=<n> 70 最大玩家数。
-mods=<id1,id2> N/A CurseForge 项目 ID,启动时自动更新。
-NoBattlEye off 在不启用 BattlEye 的情况下运行。
-log off 写入控制台日志。
-MULTIHOME off 绑定到特定 IP。需要同时设置 MULTIHOME=<ip>。
-NoTransferFromFiltering off 禁用单人模式与非集群服务器之间的 ARK Data 传输。

ASA 语法的三个陷阱

几乎每个人都会中一次这些坑。

  1. ?ServerAdminPassword= 必须是最后一个 ? 选项。 ASA 会把它之后的所有内容都解析成密码的一部分。把它放在 ? 链的末尾,放在连字符选项之前。
  2. ASA 需要 -port=<port>,而不是 ?Port=<port>。 用 ? 形式的话,服务器会默默忽略你,仍然停留在 7777 端口。这与 ASE 不同。
  3. GameUserSettings.ini 中的 ActiveMods 不起作用。 那是 ASE 的设置。ASA 在命令行中使用 -mods=,并且完全不使用 Steam Workshop。

在 Windows 上启动服务器

在 ShooterGame\Binaries\Win64 中打开终端并运行:

.\ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?SessionName="My ASA Server"?ServerPassword=joinme?ServerAdminPassword=changeme -port=7777 -WinLiveMaxPlayers=20 -log

首次启动会花一些时间,因为服务器要生成世界。留意它是否出现在游戏内的非官方服务器浏览器中,以确认它已启动。

创建启动脚本

每次都手动输入这些内容会很烦。在 ArkAscendedServer.exe 所在文件夹中创建 start.bat:

@echo off
setlocal

set SESSIONNAME=My ASA Server
set MAP=TheIsland_WP
set PORT=7777
set MAXPLAYERS=20
set ADMINPASS=changeme
set RESTART_DELAY=10

:restart
cls
echo Starting ARK: Survival Ascended server...
echo.

.\ArkAscendedServer.exe %MAP%?SessionName="%SESSIONNAME%"?RCONEnabled=True?RCONPort=27020?ServerAdminPassword=%ADMINPASS% ^
    -port=%PORT% ^
    -WinLiveMaxPlayers=%MAXPLAYERS% ^
    -log

echo.
echo Server stopped or crashed. Restarting in %RESTART_DELAY% seconds...
timeout /t %RESTART_DELAY% /nobreak > nul
goto restart

编辑顶部的变量,保存后双击运行即可。该脚本会在服务器崩溃或被关闭时自动重启它。

提示 - 注意 ?ServerAdminPassword= 所在的位置:位于 ? 链的最后,紧接在连字符选项之前。这个顺序是有意为之的。

通过 Proton 在 Linux 上运行

ASA 服务器没有原生的 Linux 版本。下面是社区的做法,效果不错,但这不是 Wildcard 官方支持的方式。

安装依赖

你需要 SteamCMD 以及 Proton 或 Wine 运行环境。

Debian 与 Ubuntu:

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y software-properties-common
sudo add-apt-repository -y multiverse
sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1 wine winetricks screen curl tar

Fedora、RHEL 与 Rocky:

sudo dnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686 wine winetricks screen curl tar
# SteamCMD is not packaged on all RHEL-family distros, so fetch it directly:
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -

然后按照与 Windows 上完全相同的方式下载服务器文件,使用 Windows 平台覆盖选项,让 SteamCMD 获取 Windows 版本的二进制文件:

./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous \
    +force_install_dir /home/ark/asa +app_update 2430930 validate +quit

这行 +@sSteamCmdForcePlatformType windows 是必不可少的。没有它,SteamCMD 会去寻找一个并不存在的 Linux depot。

注意 - 大多数在 Linux 上运行 ASA 的人使用 GE-Proton,而不是纯粹的 Wine,因为它能更可靠地处理 Epic Online Services 的部分。社区中也存在若干为你搭建好整个 prefix 的包装项目,在自己动手搭建之前值得先看看这些项目。

运行服务器

配置好 Wine prefix 后,启动命令与 Windows 上的基本一致:

export WINEPREFIX=/home/ark/.wine-asa
export WINEARCH=win64

wine /home/ark/asa/ShooterGame/Binaries/Win64/ArkAscendedServer.exe \
    "TheIsland_WP?SessionName=My ASA Server?RCONEnabled=True?RCONPort=27020?ServerAdminPassword=changeme" \
    -port=7777 -WinLiveMaxPlayers=20 -log

预期这会比原生服务器更粗糙。启动更慢,内存占用更高,排查问题时还要判断故障是出在 ASA 本身还是 Wine prefix 上。

保持服务器运行

把上面的内容包装成一个脚本,用 screen 运行:

screen -S asa ./start_asa.sh

按 CTRL + A 然后 D 分离会话,用 screen -r asa 重新连接。

如果想要更持久的方案,可以在 /etc/systemd/system/asa.service 创建一个 systemd 单元:

[Unit]
Description=ARK Survival Ascended Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=ark
WorkingDirectory=/home/ark/asa/ShooterGame/Binaries/Win64
ExecStart=/home/ark/start_asa.sh
Restart=on-failure
RestartSec=30
TimeoutStopSec=180

[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now asa

这个较长的 TimeoutStopSec 是有意设置的。ASA 保存和关闭需要一些时间,如果强行缩短这个时间,可能会导致进度丢失。

端口与端口转发

服务器会监听以下本地端口。请在路由器上转发这些端口,并在操作系统防火墙中放行它们。

Protocol Port Purpose
UDP 7777 游戏端口
UDP 7778 对等端口,始终为游戏端口 + 1
UDP 27015 查询端口,仅用于 Steam 服务器浏览器
TCP 27020 RCON(如果已启用)

警告 - ARK 的服务器不支持 UPnP 或任何其他自动端口转发方式,因此你必须在路由器上手动完成这项操作。

对等端口用于 Steam 的 P2P 协议,以在游戏内浏览器中进行广播。Epic 客户端则使用标准的 80 和 443 端口,配合 TLS 1.2。

在 Linux 上:

# Debian/Ubuntu with ufw
sudo ufw allow 7777:7778/udp
sudo ufw allow 27015/udp
sudo ufw allow 27020/tcp

# Fedora/RHEL with firewalld
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=7777-7778/udp
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=27015/udp
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=27020/tcp
sudo firewall-cmd --reload

在同一台机器上运行多个服务器

这是支持的,通常的做法是按区块递增端口号:

Instance Game (UDP) Peer (UDP) Query (UDP) RCON (TCP)
1 7777 7778 27015 27020
2 7779 7780 27016 27021
3 7781 7782 27017 27022

完全不同的端口号也可以正常工作。唯一的限制是,除非显式提供查询端口,否则 Steam 服务器浏览器无法找到查询端口高于 27020 的服务器。

这样做时请记住内存表。在 The Island 上运行三个 ASA 实例,在还没有任何人加入之前就已经需要 30 GiB。

配置文件

除了启动选项之外,服务器配置的大部分内容都存放在两个 .ini 文件中:

<install folder>\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini
<install folder>\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini

这些文件只有在首次启动后才会创建,所以请先启动一次服务器,再进行编辑。

GameUserSettings.ini 在 [ServerSettings] 下保存了大部分日常设置:采集与经验倍率、驯服速度、昼夜长度、建筑上限、PvP 开关等。Game.ini 则保存更深层的调整,例如各等级的工程点数和各生物的属性倍率。

ARK Wiki 服务器配置页面 是这两者完整且详尽的参考资料。调整设置时值得一直开着这个页面。

提示 - 编辑 .ini 文件前请先停止服务器。ASA 会在关闭时重写这些文件,如果你在服务器运行时编辑,它会毫不犹豫地覆盖你的更改。

RCON

RCON 让你可以远程执行管理员命令,这比切换到控制台窗口方便得多。

用以下 ? 选项开启它:

?RCONEnabled=True?RCONPort=27020

ServerAdminPassword 同时也是 RCON 密码,所以必须设置它才能使用 RCON。请使用一个真正安全的密码,并且只把它交给你信任的人,因为它授予完全的管理员控制权。

如果要从网络外部使用 RCON,请转发 TCP 27020 端口,并且只有在你了解其暴露风险的情况下才这么做。

注意 - 我们自己的 TMC App 内置了 RCON 功能,支持完整的命令历史记录与日志、同时向多台服务器发送命令,以及命令的定时调度。它还有一个带实时延迟和状态图表的服务器浏览器。如果你运行不止一台 ARK 服务器,值得一试,但有一点需要注意:它仍处于非常早期的开发阶段,README 中也说明了这一点,所以请当作部分测试版对待。尝试它并告诉我们出了什么问题,是目前对它最有帮助的事情。它以 GPL-3.0 协议开源,地址在 github.com/modcommunity/tmc-app,欢迎在 issue tracker 中提交 bug 报告和功能请求。

添加模组

ASA 的模组来自 CurseForge,而不是 Steam Workshop,添加方式是在 -mods= 中使用 CurseForge 的 Project ID:

-mods=1163881

多个模组用逗号分隔,中间不要有空格:

-mods=1163881,927131,893657

服务器会在启动时自行下载并更新它们。加载顺序从左到右,最左边的 ID 优先级高于其后的 ID。自定义地图模组通常放在最前面。

玩家无需提前安装任何东西。加入一个装有模组的 ASA 服务器时,客户端会自动下载这些模组,PS5 和 Xbox Series 主机上的运作方式也是如此。

我们另有一篇 ARK: Survival Ascended 模组指南,介绍了客户端方面的内容以及如何查找 Project ID。

更新服务器

ASA 客户端拒绝连接运行旧版本的服务器,所以每次游戏更新后都需要更新服务器。

重新运行你安装时使用的同一条 SteamCMD 命令:

steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\ark-asa +app_update 2430930 validate +quit

先停止服务器。在服务器运行时更新底层文件很容易导致数据损坏。

模组会在服务器下次启动时自行更新,所以这方面不需要额外操作。

提示 - 更新前请备份 ShooterGame\Saved。它保存着你的世界、玩家档案和部落数据,是唯一无法重新下载的部分。

疑难排解

服务器立即退出且没有任何提示。 缺少必要组件。请安装 VC++ 2013 x64 可再发行组件包和 2010 年 6 月版的 DirectX 运行库。

服务器运行正常,但从未出现在浏览器中。 在 Windows Server 上,这几乎总是证书吊销列表的问题,请按照上文步骤操作。在桌面版 Windows 上,请检查查询端口是否已转发。

无论我怎么设置,端口始终是 7777。 你用的是 ?Port= 而不是 -port=。ASA 需要连字符形式。

管理员密码不起作用,而且它之后的内容都不生效。 说明 ?ServerAdminPassword= 不是你 ? 参数链中的最后一个,导致它后面的内容都被吞进了密码里。

模组无法加载。 请检查你用的是 -mods= 而不是 ActiveMods,确认使用的是 Project ID 而非文件 ID,并且逗号后面没有空格。

在 Linux 上服务器被 OOM killer 杀死。 再看一遍内存表。ASA 需要大量内存,而 The Center 需求最高。

Steam 下载一直卡住。 Steam 繁忙时匿名登录的优先级会被降低。改用真实账号登录即可。

在 Linux 上一切都变慢了。 这是预期的。你是通过转译层运行 Windows 二进制文件。如果性能很重要,Windows 才是官方支持的平台。

我能在 Linux 上原生运行 ASE 服务器吗? 可以,这确实是这两款游戏的一个真实差异。ASE 原生支持 Linux,需要 glibc 2.17 或更新版本。而 ASA 不支持。

结语

ASA 服务器的问题主要集中在内存和语法上。用 SteamCMD 拉取应用 2430930,安装 VC++ 和 DirectX 运行库,并构建一条命令行,把 ?ServerAdminPassword= 放在 ? 参数链的最后,并使用带连字符的 -port=。

决定动手前要检查的两件事:你有足够的内存,因为一张空的 Island 地图就已经需要 8 - 10 GiB;以及你使用的是 Windows,或者已经准备好应对 Proton,因为没有原生的 Linux 服务器。

另请参阅

我们会尽力让本指南保持最新,但 ARK 会持续更新,尤其是 Linux 方面的情况会随着社区工具的发展而变化。如果这里的某项说明与你实际看到的情况不符,请告知我们,或在本指南的 GitHub 仓库中提交一个 pull request。

如果你有任何问题,或需要服务器或模组相关方面的帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器!

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